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Mostrando entradas de marzo, 2020

Ediciones FrankenRol en DriveThruRPG

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Llevo un tiempo pensando en organizar de forma diferente las publicaciones de Ediciones FrankenRol. Hasta ahora todo se centralizaba aquí en el blog y quizá no resultaba muy obvio para los visitantes que existía un material disponible para todo el que quisiese descargarlo. Otra pega de ese sistema es que no tenía ninguna manera de hacer un seguimiento a cada título, y creo que es necesario, sobre todo si tengo intención de que el catálogo vaya aumentando. Aunque sea solo por curiosidad, me gusta saber qué es lo más popular entre los lectores. Tomando como ejemplo a otras editoriales de juegos de rol en español, he decidido colgar todos los títulos que desarrolle en DriveThruRPG. Ediciones FrankenRol en DriveThruRPG Mi intención es que mis juegos sigan siendo gratuitos, eso no va a cambiar, salvo aquellos que escriba conjuntamente con otros colaboradores, o casos muy concretos en los que haya cierta inversión por mi parte, como por ejemplo para pagar a ilustradores. En general todo se p

Minimódulo: ¡Emboscada!

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Esta es una aventura medieval fantástica de iniciación, pensada para 4-6 personajes de nivel bajo. Da pistas para futuras tramas y se centra especialmente en el combate, aunque nada impide jugarla en una vertiente diplomática, donde primen los diálogos y la persuasión en vez de los espadazos. Aunque las estadísticas que se proporcionan son de Embelyon, es fácilmente adaptable a D&D y similares. INTRODUCCIÓN Los personajes se encuentran en un carruaje que realiza la ruta regular hacia la capital, cruzando varios pueblos y ciudades del reino. Es un vehículo cubierto y de gran tamaño, con espacio para ocho personas, además del conductor y su ayudante, que le releva en los momentos de descanso. Va escoltado por cuatro soldados a caballo y un soldado armado con una ballesta pesada, sentado en la parte de atrás, entre el equipaje. El techo también va repleto de baúles, bolsas del correo y cajas con mercancías. Sin que los viajeros lo sepan, un doble fondo bajo los asientos esconde

Destiny 2, una banda sonora épica

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Siempre estoy buscando nueva música con la que inspirarme a la hora de escribir, y a ser posible, que se pueda poner de fondo en las partidas. Es complicado, porque en un juego de rol lo ideal es que sean temas que puedan estar como acompañamiento sin estorbar a la narración del máster, pero también que aporten cierta emoción para los momentos necesarios. Hace poco comencé a jugar a Destiny 2 y me encantó su banda sonora. Por suerte descubrí que Bungie la colgó completa en Youtube para celebrar el lanzamiento del juego, y ahí sigue, disponible para amenizar nuestras partidas: Destiny 2 Original Soundtrack - Playlist Casi dos horas y veinte minutos divididos en 44 temas que abarcan muchas posibles situaciones, pero que en general suenan épicos y evocadores. Lo más obvio sería utilizarlos para nuestras campañas de ciencia ficción, pero creo que también pueden encajar muy bien en ambientaciones de corte medieval fantástico. Para aquellos que quieran más, los compositores Michae

Puñales por la espalda (2019)

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Después del fiasco de Los últimos jedi era fácil pensar que su director y guionista, Rian Johnson, se tomaría un descanso cinematográfico, ya fuese voluntario u obligado. Todos le señalaban como responsable de una de las entregas más bajas de la saga, así que este sería el mejor momento para tomarse unas merecidas vacaciones... Nada más lejos de la realidad. Con Knives Out , traducida en España como Puñales por la espalda , Johnson no solo se ha redimido sino que ha devuelto el género detectivesco clásico a lo más alto. Tejiendo una trama que haría las delicias de Agatha Christie, logra enganchar y hacer reír, tiene en vilo al espectador y consigue que sus dos horas y diez minutos pasen en un suspiro. Knives Out toma varias decisiones arriesgadas. Por una parte construye un relato muy tradicional, tanto que repite multitud de clichés del género: la mansión aislada, el protagonista anciano y millonario, la familia que en apariencia le adora pero en realidad solo quiere su dinero,

Relato: Beatriz

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La puerta de su oficina siempre estaba abierta. Aun así su futuro cliente titubeó asomándose para comprobar que se encontraba en el lugar correcto. El interminable pasillo lleno de cubículos multiusos era deprimente e impersonal. Dio un paso vacilante y entró. La expresión de su rostro lo decía todo, las montañas de discos duros apilados junto a otros desechos electrónicos no le inspiraban excesiva confianza. Caminó hacia el fondo de la estrecha habitación, si es que a aquellos pocos metros mal iluminados se les podía llamar así. Un hombre tecleaba, mirando alternativamente tres pantallas. El zumbido de varios ventiladores era lo único que se oía de fondo. —¿Es usted Alan Lock? Me han dicho que es especialista en buscar cosas. —Cosas, datos, personas —dijo el hombre, alzando la mirada desde los terminales. Lock tenía una edad indefinible, más cerca de los cuarenta que de los treinta, con un rostro de piel pálida enmarcado por unas gruesas gafas de montura negra. Su ropa oscura red

World War Z gratis en la Epic Store y rebajas de hasta el -85% en juegos de rol en GOG

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Epic no para de tirar la casa por la ventana con sus juegos gratis semanales. En este caso se trata de World War Z , que nos permitirá ponernos en la piel de Brad Pitt y llevar el desastre a todos los lugares en los que pongamos el pie... digo... combatir hordas de zombis en compañía de otros tres amigos. La oferta durará hasta la semana que viene, así que no os la perdáis. Con un poco de suerte nos veremos online y podremos comentar lo raro que se mueven los bichos. ¿Y de dónde salen tantos? Debería dedicar un artículo entero al despropósito que es la película, una superproducción de más de 200 millones que funcionó en taquilla, más o menos, pero que en mi opinión se quedó en una tremenda oportunidad desaprovechada. La novela tiene sus puntos dudosos, y ya hablé de ella aquí hace tiempo , pero cualquiera de sus subtramas habría sido mejor que el guión que filmaron finalmente. Por no hablar de que Brad es más letal para los humanos a su alrededor que cualquier plaga, y los zombis

Preguntas y respuestas sobre Baraka

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En primer lugar quiero dar las gracias por la buena acogida que ha tenido Baraka y en especial a todos aquellos que os habéis hecho eco en las redes sociales. En un solo día se ha convertido en una de las publicaciones más vistas de las últimas semanas y el manual ya tiene cientos de descargas. Espero que os esté gustando. Han comenzado a surgir algunas preguntas que procederé a responder a continuación. También haré aclaraciones sobre cosas que han quedado en el aire al tratarse de una beta, en particular el futuro del juego. Empecemos. ¿Y el índice? Lo primero que habréis descubierto muchos es que no hay índice ni glosario. Al tratarse de una versión preliminar para uso propio, en la que íbamos a hacer cambios y añadir secciones nuevas a medida que testeábamos el juego, decidimos dejar el índice para el final... pero nunca llegó. Puede hacerse un poco engorroso, pero por suerte el número de páginas del manual no es muy  grande. La hoja de personaje no se ve muy bien... Si

Baraka, el juego de rol de ciencia ficción, en descarga gratuita

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Alienígenas de formas y costumbres que superan la comprensión humana, naves de kilómetros de largo con capacidad de saltar entre las estrellas, estaciones orbitales unidas a tierra por gigantescos cables, conspiraciones de escala multi-planetaria, intrigas en los callejones tecnificados de una oscura megalópolis, miles de mundos por descubrir… todo eso y mucho más es Baraka. La mayor aglomeración de razas y culturas llegadas de todas partes de la galaxia espera a aquellos que se atrevan a explorarla. Desde la Sociedad del Dado Cornudo hemos decidido intentar colaborar para hacer más llevadera la cuarentena, por eso hoy liberamos el manual básico de Baraka , el juego de rol de ciencia ficción, en su versión 1.0 Beta. Los más veteranos del blog recordarán que Álvaro y yo comenzamos a desarrollarlo al poco tiempo de publicar Embelyon . Iba a ser el siguiente lanzamiento de la Sociedad y lo cierto es que llegó sin problemas a la fase de maquetación y pruebas. Jugamos varias campaña

Cerrajería... porque abrir cerraduras en la vida real es divertido

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Creo que la primera vez que me encontré con la habilidad "Abrir cerraduras" en un juego de rol fue al leer la clase Ladrón en AD&D 2ª ed. Desde entonces la he incluido en todos los que yo he diseñado y la considero indispensable para el arquetipo de personaje "sigiloso", ya sean espías, asesinos o amigos de lo ajeno. Su uso a nivel narrativo no tiene ningún misterio porque es imposible simularlo o describirlo de ninguna forma, no como un combate, en el que puedes hablar de las tácticas o maniobras que empleas. Abrir una cerradura es tirar un dado y poco más. En la realidad, sin embargo, es un asunto muy diferente. La cerrajería es comparable a resolver un puzle, con la diferencia de que afecta a algo tangible, una puerta, y se obtiene una recompensa, acceder a su interior. Abrir algo sin utilizar la llave, "saltándose las reglas", provoca una sensación de triunfo muy especial. Para añadirle más interés, hacen falta unas herramientas específicas p

El universo de Destiny y sus posibilidades como juego de rol

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A finales del año pasado, Bungie decidió hacer gratuito su juego Destiny 2 , una decisión sorprendente que me ha permitido probarlo y descubrir su interesante ambientación. Se podría describir el universo de Destiny como una space opera con elementos de fantasía, que recibe inspiración de Star Wars , Warhammer 40.000 , Tropas del Espacio (la novela), Mass Effect y muchos otros clásicos del género. El resultado final es sencillo, directo y evocador, prometiendo muchas horas de exploración, muchos enemigos a los que enfrentarse y muchos lugares que descubrir. Es ahí donde surge la posibilidad de un juego de rol. Es fácil ver por qué todo invita a organizar partidas ambientadas en Destiny . Nos encontramos con una gigantesca esfera, a la que llaman el Viajero, suspendida sobre el bastión conocido como la Última Ciudad. Esta misteriosa entidad cósmica otorga habilidades sobrenaturales a una casta especial, los Guardianes, para que exploren y colonicen otros mundos. En su camino

El Hereje

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El Hereje es un corto creado por el equipo de demos de Unity para mostrar todas las capacidades de la última versión de su motor gráfico. Personalmente me gusta más la mitología propia que crean en estas pequeñas historias que los aspectos técnicos. Si en Adam nos contaban una críptica fábula de ciencia ficción, aquí mezclan elementos sobrenaturales y mitológicos que recuerdan a lo que hemos visto hace poco en la presentación de Diablo IV. En su web oficial explican más sobre el proceso de desarrollo, aunque por desgracia el trasfondo queda a nuestra imaginación.

Probabilidad de dados y diseño de sistemas de rol... para niños

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Diseñar un juego de rol para niños es uno de esos retos que siempre me ronda por la cabeza, sobre todo en fechas como la de ayer. Me gusta la idea de que los más pequeños de la casa puedan sentarse con sus padres y aprender qué son los juegos de rol, a ser posible sin tener que preocuparse de aprender enormes tochos de reglas. Durante mucho tiempo pensé que el sistema D6 de West End Games , y en concreto Star Wars , eran la mejor elección para enseñar a jugar a rol. Desde luego el reglamento es intuitivo, porque las pilas de dados no dejan lugar a dudas: si un personaje tiene 4D en una habilidad es bueno, si tiene 6D, mejor. Si tu arma hace 8D de daño, vas a poner a Darth Vader en órbita de un disparo. Las dificultades son números a los que hay que llegar sumando tu tirada de dados... y no hay mucho más que explicar en realidad. Mi primera duda surgió al reflexionar sobre la edad que puede tener un niño la primera vez que juega a rol. ¿Será capaz de entender los conceptos, inc

Si..., de Rudyard Kipling

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Si puedes mantener la cabeza en su sitio cuando todos a tu alrededor la pierden y te culpan a ti. Si puedes seguir creyendo en ti mismo cuando todos dudan de ti, pero también aceptas que tengan dudas. Si puedes esperar y no cansarte de la espera; o si, siendo engañado, no respondes con engaños, o si, siendo odiado, no incurres en el odio. Y aun así no te las das de bueno ni de sabio. Si puedes soñar sin que los sueños te dominen; Si puedes pensar y no hacer de tus pensamientos tu único objetivo; Si puedes encontrarte con el triunfo y el fracaso, y tratar a esos dos impostores de la misma manera. Si puedes soportar oír la verdad que has dicho, tergiversada por villanos para engañar a los necios. O ver cómo se destruye todo aquello por lo que has dado la vida, y remangarte para reconstruirlo con herramientas desgastadas. Si puedes apilar todas tus ganancias y arriesgarlas a una sola jugada; y perder, y empezar de nuevo desde el principio y nunca decir ni una palab

Diario de Diseño: Razas jugables de Dungeonrama

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Crear tu personaje y tener la posibilidad de elegir una raza diferente a la humana es algo casi obligatorio en los juegos de rol de fantasía. El referente por excelencia, El Señor de los Anillos , ya tenía un grupo de personajes protagonistas ecléctico en ese sentido. Elfos, enanos y medianos (para no chocar con el copyright de hobbits) son un clásico y un añadido obligatorio para cualquier creador de juegos... ¿o no? Mi primera parada a la hora de diseñar Dungeonrama es decidir qué razas ofrecerá el manual básico a los jugadores. Llegados a este punto podría ser radical, optar por una solución al estilo de Talislanta y vetar las más típicas totalmente, pero mi intención con este juego es mantener cierto tono de fantasía tradicional, así que necesito que se queden. Eso no significa que vayan a ser las únicas razas jugables, ni que tengan que seguir al pie de la letra los tópicos del género. Hagamos entonces un repaso de las posibilidades. Sálpock tenía tres razas propias a ele