Entradas

Mostrando entradas de enero, 2009

Arte para el fin de semana...

Imagen
...o para el comienzo. Depende cuándo os llegue la tardía actualización de hoy. En la eterna búsqueda de inspiración es muy fácil engancharse a las galerías de maestros de la ilustración como los que aparecen listados en turtleart.net . Es simplemente una lista, pero conduce a cientos de páginas personales en las que merece la pena detenerse. Su denominador común es que se dedican al concept art , sea para cine, videojuegos, etc. GorillaArtfare es un blog colectivo que engloba a otro buen puñado de creadores. Cuelgan nuevos diseños cada día en todos los estilos imaginables, así que no hay posibilidad de aburrirse. Fue ahí donde descubrí a Björn Hurri , del que ya he hablado alguna vez, y a otros tan espectaculares como Mr. Delicious , autor de la ilustración que encabeza este post. Por último, para acabar de regalarse la vista hay que visitar la galería online de CGUnit , también en formato blog y con una buena frequencia de actualización. En este caso las disciplinas son más vari

City of Ember: En Busca de la Luz (2008)

Imagen
"City of Ember", dirigida por Gil Kenan, es una película de ciencia ficción basada en salga de novelas post-apocalípticas escritas por Jeanne DuPrau. Realmente no sabía nada de ella y a primera vista el trailer no parecía especialmente interesante, a pesar de contar en el reparto con nombres como Bill Murray y Tim Robbins. Las críticas tampoco eran demasiado favorables, pero como me gusta dar una oportunidad a todos los títulos de este género que caen en mis manos, la vi este fin de semana. (Atención, hay algún spoiler en esta reseña). La ciudad de Ember y sus habitantes llevan siglos sobreviviendo rodeados de la más absoluta oscuridad, desde que los misteriosos Constructores les dejaron allí. Ahora el gran generador que proporciona electricidad para las lámparas ha comenzado a fallar, en los almacenes la comida escasea, y aunque todos tratan de seguir con sus tareas cotidianas, la sensación de que el tiempo se acaba flota en el ambiente. La joven Lyna Myfleet, recien nombrad

Del Power 19 al esquema Wizards of the Coast

Imagen
Llevo menos de una semana metido en el desarrollo del borrador de Leviatren y aunque todavía no hay nada que mostrar de la ambientación (que se orientará primero hacia el juego de rol y luego hacia el juego de cartas), el proceso de escritura sí que me ha hecho descubrir un par de cosas interesantes. Tengo que reconocer que mis anteriores experiencias creando mundos de juego o sistemas habían sido mucho más desordenadas. Lo normal era que un día me encontrase con una carpeta tan llena de folios y post-its y que por aburrimiento, o por pura supervivencia, decidiese pasarla a limpio. El resultado era un manual de un número respetable de páginas que podía usar en las partidas pero que por su propio formato -fragmentario, desordenado y a veces ilegible- nadie entendía mas que yo. En esta ocasión decidí estructurarlo correctamente desde el principio, convencido de que cuando creas algo con aspiraciones profesionales no puedes hacerlo en base a notas en servilletas y papelitos amarillos.

Rock'n'Roll, lanzando dados con estilo

Imagen
Mad Ogre Games ha publicado uno de los programas para lanzar dados de estética más cuidada que haya probado: Rock'n'Roll . Lo que más llama la atención es que la tirada aparece en pantalla en 3D, sobre un fondo a escoger de entre 30 ilustraciones de artistas de primera categoría. A nivel práctico, se echa de menos poder poner un número objetivo o sumar el resultado (de momento sólo marca los dados que sacan el máximo) y la interfaz es tan minimalista que puede resultar algo confusa al principio. A pesar de eso cuando te acostumbras no está mal, y puede ser de utilidad para esos momentos en los que quieres jugar y tienes contigo el portátil pero no la bolsa de dados.

Venido del Espacio - Rabia (relato)

En el centro de París ya nunca amanecía. La niebla de esporas se extendía sobre los tejados dificultando la visión y cubriendo todas las superficies con una capa esponjosa que ponía nerviosa a Nathalie. La llovizna, persistente e incomoda, empeoraba aún más la situación. Un paso en falso en aquella azotea y los engendros no tendrían que darle caza, les caería del cielo. Con tan solo diecisiete años, la muchacha había vivido mucho más que otros de su edad. Eran tiempos difíciles y todos, incluso los niños, tenían en la mirada más experiencia de la que deberían. Seguir leyendo Venido del Espacio - Rabia (PDF) Un nuevo relato para ambientar la campaña.

Juegos de Realidad Alternativa

Imagen
Un juego de realidad alternativa es una narración interactiva en la que pueden llegar a participar miles de personas, que usa todos los medios a su alcance para transmitirse (internet, móviles, revistas, TV, boca a boca) y en la que los límites entre lo real y la ficción se difuminan. Es más fácil poner un ejemplo que explicarlo: la película "The Game" (1997) , en la que Michael Douglas trata de seguir con vida sin saber si está inmerso en una gran conspiración o en una inmensa broma orquestada por su hermano, podría definirse como un juego de realidad alternativa. Esta película es citada como inspiración para algunos de los primeros juegos que existieron. Esto no es un juego. Películas como "A.I, Inteligencia Artificial", series como "Perdidos", videojuegos como "Halo", compañías como Toyota, Audi, o McDonalds han usado los ARG (Alternate Reality Games) como medio de promoción, aunque también existen otros realizados por aficionados. En la m

Etiquetando

Un lector (al que doy las gracias desde aquí) me sugirió no hace mucho que añadiese etiquetas a lo que publico, para hacer más fácil y más rápido encontrar cosas en el blog. Me pareció una buena idea, pero no había tenido tiempo para hacerlo hasta ahora. Reconozco que tampoco me atraía demasiado ponerme a actualizar los cientos de entradas que tiene el archivo. Desde hoy todos los artículos irán etiquetados y se podrá acceder a los diferentes temas a través de la sección correspondiente en la barra lateral. Espero que eso ayude a la navegación por Frankenrol. De momento no está "todo" porque me queda mucho material por repasar, pero lo iré completando a lo largo de la semana.

Leviatren: Guerra Sobre Raíles (proyecto de juego de cartas)

Imagen
"Leviatren" es un juego de cartas de ambientación steampunk, todavía en fase de proyecto, inspirado en Trans-Anctartic , un videojuego de estrategia editado en los 80 para Spectrum, entre otras plataformas. En él nos poníamos en el papel del conductor de un enorme tren acorazado que recorría las heladas estepas de un mundo post-apocalíptico llevando cargamentos entre ciudades aisladas y se enfrentaba a todo aquel que se interponía en su camino. "Leviatren" retoma el espíritu de esas batallas entre monstruos sobre raíles que se cruzan de cuando en cuando. Los jugadores encarnan a los Barones, una mezcla entre maquinistas, comerciantes y señores de la guerra que por único reino tienen a sus trenes a vapor, de kilómetros de largo y erizados de armamento y defensas. Los “leviatrenes” no son como los ferrocarriles que ahora conocemos: la locomotora se eleva más de 10 metros de altura, al igual que los vagones, que tienen el tamaño de edificios y pueden albergar a cien

Nuevo trailer de 'Franklyn'

Imagen
Ya habíamos hablado hace tiempo de Franklyn y ahora nos llega un nuevo trailer donde se puede adivinar algo más de su argumento y sus personajes. Espectaculares las imágenes de la metrópolis victoriano-futurista en la que se mueve el héroe encapuchado. Salvando las distancias, me ha traido a la memoria varios juegos que podrían cuadrar con su ambientación: Unhallowed Metropolis , Victoriana o Etherscope . Todos tienen rasgos comunes, empezando por ser historias alternativas a la nuestra, su entorno barroco y a veces opresivo, además de la sensación de estar viendo algo familiar pero que no lo es. Quizá Franklyn se convierta en un título de culto y merezca un juego propio, pero mientras tanto tendremos esas y otras alternativas. Su estreno está previsto para el 20 de Febrero, al menos en Gran Bretaña.

Ficción histórica, aprovechando el tirón

Imagen
No hay duda de que las novelas con trasfondo histórico tienen una buena acogida entre el público. Sólo hay que echar un vistazo a las estanterías de cualquier gran superficie para ver que círculos, secretos y conspiraciones con base más o menos documentada están entre los más vendidos, en especial en formato de bolsillo. Hay quien llama a esto "literatura de aeropuerto", el tipo de libro que se compra para pasar el rato antes de embarcar o en el propio avión y que pasa, también, sin pena ni gloria por nuestra memoria. Hace unos años eran los tecno-thrillers o los relatos de espías los que copaban los expositores. Ahora si en la portada aparecen un monumento, un personaje o un guerrero de la antigüedad tiene garantizado el éxito, sin que importe demasiado su calidad. Hay varias maneras de abordar la ficción histórica. Se puede trabajar sobre un episodio conocido y novelarlo, como hace Valerio Massimo Manfredi en "El Ejército Perdido" (basado en la Anábasis de Jenofo

Artefactos: Los Guantes Emplumados del Voivoda Negro

Imagen
Esa figura que ves recortada en las almenas, hijo mío, es el Voivoda Negro. El Infame, el Carroñero, el Ave Oscura. Cada atardecer sube los 99 escalones de su torre y espía el horizonte, porque incluso un hombre que no teme a nada, como él, tiene una esquirla de incertidumbre clavada en su imponente armadura. El Voivoda espera el día en que una vela con el escudo de su patria surja del mar y eche el ancla frente a nuestro puerto, trayendo a Midnord una justicia de la que pensó poder escapar. Porque hace tiempo, cuando era joven, tan joven como tú, hijo mío, los dedos afilados de sus guanteletes se mancharon de una sangre que no se puede limpiar, perforaron un pecho blanco y puro, y arrancaron un corazón que de otra forma nunca habría poseído. Un corazón que según se dice todavía guarda en el sótano más profundo, y cuyos latidos no dejan de atormentarle noche tras noche... Las madres de Midnord cuentan a sus hijos que si no se portan bien y tardan en irse a dormir, el Voivoda Negro en

Curiosidades: En Busca del Arca Perdida y el steampunk

Imagen
El diseño preliminar del Obersturmbannführer de las SS Arnold Toht, uno de los villanos de En Busca del Arca Perdida , incluía un ojo y un brazo mecánicos, este último incorporando una ametralladora (de ahí que se vea el eyector de casquillos en un lateral) e incluso ¡un lanzallamas! Teniendo en cuenta el tono general de la película, un pulp nada exagerado, es probable que Steven Spielberg optase por descartar el boceto del personaje en aras de la credibilidad. También se comenta que la razón última fue monetaria: realizar las tomas con el brazo habría incrementado bastante el presupuesto. Del realismo al steampunk, en un paso.

Hannibal Lecter, el terror de lo sutil

Imagen
- ¿Es cierto lo que dicen, que es una especie de vampiro? - No tienen un nombre para lo que él es. Inteligente, perverso, despiadado y con un peculiar sentido del humor, el doctor Hannibal Lecter es uno de los personajes de ficción mas impresionantes y más populares jamás creados, algo paradójico... si tenemos en cuenta que se trata de un asesino en serie caníbal. La fascinación por Lecter comenzó con la película El Silencio de los Corderos , aunque el doctor ya había aparecido con otro rostro en Manhunter , la primera versión de la novela El Dragón Rojo . Sin embargo sería Anthony Hopkins el que daría al personaje su carisma y sus rasgos distintivos: su perfil aristocrático, su maquiavélica manera de actuar, dominando todo y a todos, su gusto por los juegos macabros y cómo no, sus crímenes. La escena en la que un Lecter enjaulado engaña a sus guardianes y acaba con ellos mientras suena de fondo música clásica pertenece ya a la galería de momentos estremecedores de la historia del

Player 1 vs. Player 2: El Casi Bourne

Imagen
Player 1: ¿Por qué sé que debo sentarme al fondo del bar mirando hacia la puerta? ¿O que ese gordo de ahí es el oponente mas peligroso y puede que tenga un arma en la guantera de su camion? ¿O que a esta altura podría correr veinte kilometros sin notar los efectos de la carrera? Player 2: ¡¡¡PORQUE ERES UN FRIKI!!! Gracias al autor de la cita y Player 1 invitado de hoy, Lucinder.