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Mostrando entradas de abril, 2008

Zona Fandom, un blog "de los nuestros" por Weblogs SL

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Hace un par de días se estrenó (al parecer después de funcionar un tiempo en pruebas) Zona Fandom , un blog dedicado a todos esos temas que nos apasionan: cine, literatura fantástica, anime, cómics, juegos de rol, etc. He querido destacarlo como noticia porque en este caso no se trata de la página personal de un fan sino del enésimo proyecto de Weblogs SL , nombre que a muchos puede que les resulte desconocido. Weblogs SL es una empresa dedicada a la creación de blogs temáticos (ya tienen cerca de cuarenta, que se dice pronto) cuyo contenido lo aportan una serie de autores especializados y generan beneficios gracias a la venta de publicidad. Un modelo sinónimo de éxito, si nos remitimos a las pruebas: Xataka , Genbeta o VidaExtra son ejemplos de otras de sus webs. ¿Qué podemos esperar de un blog de este estilo? La primera particularidad y la que más atractivo lo hace para el visitante, es la frecuencia de publicación: pueden llegar a tener cinco o seis posts diarios. Es algo comp

Player 1 vs. Player 2: Blade Trinity

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Player 1: La verdad es que los mercenarios bizarros siempre le dan color al asunto. Como el supergrupo de vampiros de Blade II, que parecen creados por roleros de toda la vida. Player 2: Pues me parecieron mas dignos. Los de la 3 son un aborto. Player 1: En esa Wesley Snipes no tenía ya ganas ni de poner cara de duro, ni de hacer chistes. Y el grupo de cazadores da una pena... empezando por el arco de luz de la chica. Player 2: ...y el iPod. Player 1: Es que hay que matar vampiros con estilo. Sólo le falta ponerse el cacharro ese de Nike y que le mida el esfuerzo físico. Player 2: Nike+iPod Vampire Edition, ¡con contador de bajas!

Microrreseñas: Llamada Perdida / The Eye/ Retratos del Más Allá

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Llamada Perdida (2008) Comienzo esta serie de microrreseñas con un remake de una película hongkonesa de los hermanos Pang. La versión americana de "Llamada Perdida" comienza a la manera de "The Ring": una siniestra llamada al buzón de voz predice la muerte del receptor con unos pocos días de antelación. Y a partir de ahí, es más parecida a "Destino Final", porque el poco interés que nos reserva está en ver cómo van cayendo uno a uno los amigos de la protagonista. Es complicado sacarle algo bueno a esta cinta porque ni siquiera la trama principal consigue enganchar y cuando se resuelve lo hace a trompicones y con poca gracia. Nada recomendable, ni para los fans del género. The Eye (2008) Otro remake, éste con el atractivo de contar con Jessica Alba en el papel principal. "The Eye" cuenta la historia de una invidente que recibe un transplante de córnea y a partir de ese momento comienza a tener visiones espeluznantes. Si algo se le puede achacar

D&D 4ª Edición: Con licencia para...

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Es la noticia de la semana (del mes, del año) y supongo que ya no sorprenderá a nadie. Han hablado de ello en Templo de Hécate y en muchas otras webs, ocupando titulares en innumerables blogs de aficionados. Me refiero al cambio de licencia que Wizards ha impuesto (más que propuesto) con motivo de la publicación de la 4ª Edición de D&D. Si para muchos WotC era el Microsoft de los juegos de rol, esta nueva maniobra parece confirmar sus temores: la GSL (Game System License) y las medidas que la acompañan son un golpe en la mesa que, intencionadamente o no, hará que caigan de ella muchas pequeñas editoriales por todo el mundo. Merece la pena detenerse un rato para estudiar sus posibles consecuencias. En primer lugar, hay que decir que la GSL no está terminada y muchas de las conjeturas que se están haciendo son sobre información parcial obtenida a través de empleados de WotC, foros, intercambio de emails con la compañía, etc. Muchos puntos no están claros y en algunos casos los dato

Los peligros de documentarse mal

Leído en un libro sobre ángeles de una editorial esotérica: Para entender el concepto de la creación y el nacimiento de los ángeles, primero hay que entender el concepto de inmortalidad (...) Los inmortales caminan entre nosotros como personas normales (...) cuando alcanzan un número determinado, sienten la necesidad de combatir unos con otros hasta que sólo quede uno . Ciertamente existe un Mundo de Oscuridad (sic) en el que habitan vampiros, fantasmas y magos... Parece que alguien tiró demasiado de la Wikipedia y del "cortar y pegar".

Las Crónicas de Spiderwick (2008)

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"Las Crónicas de Spiderwick" podría pasar por la enésima adaptación al cine de una serie de novelas juveniles, aunque quizá llega un poco tarde a un panorama donde la saga de Harry Potter, Las Crónicas de Narnia , Los Seis Signos de la Luz o La Brújula Dorada han agotado la capacidad de sorpresa de los chavales. De todas formas si siempre hay público para las nuevas producciones de Disney o Pixar, ¿por qué no intentar repetir la fórmula? Literariamente, las "cronicas" son cinco libros que narran las aventuras de una familia que se muda a un viejo caserón para descubrir que su antiguo propietario, un pariente lejano, era un experto en seres fantásticos. No sólo eso, sino que había logrado contactar con ellos y ganarse su amistad. Antes de desaparecer misteriosamente sus experiencias quedaron recogidas en un manual de campo que ahora todos codician. Lo que diferencia a "Las Cronicas..." de otras películas del género es su modestia, incluso a nivel argum

The Matrix RPG: Reboot

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Si hay un universo creado en los últimos años que haya sido desaprovechado, ese es el de The Matrix . Los hermanos Wachowsky lo imaginaron allá por 1999, o según las versiones, lo plagiaron de entre otros guiones enviados a la Warner. Tras un éxito arrollador, se empeñaron en exprimir a la gallina de los huevos de oro, encadenando una serie de decisiones artísticas y argumentales dudosas. La segunda y tercera entregas de la saga supusieron sendos clavos en el ataud de una trilogía que podría haber sido recordada como la nueva Star Wars , con sus fans, sus convenciones, y cómo no, su inagotable merchandising. Además de videojuegos, camisetas, pins, novelas y cómics podríamos haber tenido un juego de rol publicado por una editorial competente. Sin embargo parece que la franquicia está maldita y lo que se publica es poco, de escasa calidad o ambas cosas a la vez. Y del RPG, ni hablemos. Una búsqueda en Google por "matrix rpg" arroja cientos de miles de resultados, pero ninguno

Jornadas Ludica 2008 en Bilbao

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Un lector de este blog ha tenido a bien informarme de la celebración, la semana que viene, de las Terceras Jornadas de Juegos de Rol y Tablero: Ludica . El lugar será el Centro Cívico de Deusto, los días 18 y 19 de Abril. Sus organizadores son la asociacion de rol y estrategia LyCO (Lagartijas y Cuartos Oscuros), el mejor nombre para un club que he escuchado en mucho tiempo. Sin más les cedo la palabra a ellos mismos: (...) El eje central de las jornadas es su ludoteca, en la que podréis elegir el juego que prefiráis entre una gran variedad y un miembro de nuestra asociación os enseñará a jugar, ya que las jornadas están abiertas a todos los públicos. Además de eso habrá demostraciones: - Infinity - Flames of War - Warhammer 40k Concursos y torneos: - Ginkana Friki - Jungle Speed - Concurso pintado miniaturas 28mm - Cosplay: Fantasía Medieval - Campeonato D&D - Incluso se realizará un rol en vivo de la Liga de la Justicia (Superman, Batman...) Como veis, a pesar de que por c

Procedimiento de Emergencia Contra Zombis

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En caso de Apocalipsis Zombi: El 95% de los zombis conocidos pueden ser detenidos por decapitación o destrucción del cerebro. Apunta tu desesperada e improvisada arma a la cabeza y el cuello. ¡NO OS SEPARÉIS! Alguien morirá, se convertirá en un zombi y la siguiente persona que se lo encuentre dirá: "Oh, es mi amigo, voy a darme la vuelta y OH DIOS MÍO, ¿POR QUÉ SE ESTÁ COMIENDO MI CEREBRO? NO USES FUEGO La única cosa peor que hordas de muertos vivientes intentando comerse tu cerebro es hordas de muertos vivientes intentando comerse tu cerebro, EN LLAMAS.

Antros de Perdición: De 'Le Chat Noir' al 'Succubus Club'

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Aquellos que visitaban París en el siglo XIX y buscaban un lugar diferente, en el que disfrutar de la compañía de artistas y personajes bohemios de todo tipo, tenían un punto de encuentro obligado: Le Chat Noir , probablemente el café-teatro más famoso de todos los tiempos. Concebido como un cabaret en el que dar rienda suelta a expresiones artísticas de todo tipo, el "gato negro" se ha hecho famoso a través de un cartel que representa a este animal, en una pose elegante, estilizada y enigmática. El club estaba situado en un edificio de varias plantas en el barrio de Montmartre, y sus estancias estaban decoradas para simular diferentes épocas y en ellas se representaban obras de teatro, se proyectaban sombras chinescas o se declamaban versos. Su clientela la formaban artistas de todo tipo (Verlaine era un asiduo), a los que se unía de cuando en cuando la flor y nata de la ciudad, impulsada por el afan de mezclarse con "los bohemios". Implicado a su manera en la vi