Entradas

Mostrando entradas de octubre, 2020

Microrrelato: Una vez más

Imagen
La casa en lo alto de la colina parecía moverse con cada ráfaga de viento nocturno, cimbreando y crujiendo, como si tratase de lanzar angustiosas advertencias a cualquiera que se atreviese a poner los pies en ella. Era un cadáver de madera grisácea del que ya solo quedaban vigas podridas y paredes que se desmoronaban, pasillos oscuros y habitaciones putrefactas. Su parte racional le decía que no debía estar allí, pero algo muy dentro de él, quizá su cerebro más primario, le llevaba una y otra vez hasta aquel lugar. Se detuvo a escuchar. Un chasquido tenue y amortiguado, una tabla del suelo que se combaba. Había alguien más. Contuvo la respiración y se escondió entre las sombras. El aire se colaba por las rendijas, pasando de un silbido a un quejido agónico, casi un presagio. El sonido se repitió, pisadas que avanzaban lenta pero inexorablemente en su dirección. El haz de una linterna barrió la entrada. —¿Por qué hemos tenido que venir aquí? Ya sabes lo que dicen de esta casa y no me gu

Blair Witch, gratis esta semana en la Epic Store

Imagen
No hay un momento más apropiado que Halloween para tomar una cámara de vídeo e ir a explorar un bosque embrujado. Así que si deseas hacerlo, pero sin jugarte la vida en el proceso, aprovecha la oferta de la Epic Store y hazte con el videojuego inspirado en la película que comenzó la moda del "metraje encontrado". Blair Witch tuvo una recepción bastante tibia, quizá porque es difícil sorprender con una historia que ya ha sido contada tantas veces. Sin embargo no se puede negar que la ambientación está muy lograda y el bosque tiene un aspecto realmente terrorífico. Y es gratis, así que si vas a estar encerrado en casa, apaga las luces, carga las baterías y empieza a caminar por el sendero... Blair Witch en la Epic Store

PNJs pregenerados, el tesoro de los manuales

Imagen
Algo que me encanta de Embelyon es su capacidad de reunir en unas pocas hojas todo lo necesario para preparar una partida de rol. Como máster con poco tiempo libre, es una maravilla poder escribir la historia de principio a fin y al terminar solo tener que ir al bestiario, elegir las criaturas o PNJs necesarios y ¡hecho! Ya estamos listos para jugar. Obviamente siempre hay algunos matices: los PNJs clave no pueden ser genéricos y necesitarán más trabajo, lo mismo que los planos de los dungeons o localizaciones que los protagonistas vayan a visitar. Pero cuando el manual básico ya me soluciona el grueso del trabajo, que puede ser el 90%, estoy contento. A estas alturas no concibo un manual que no incluya una sección de PNJs, no solo los monstruos más comunes en la ambientación, sino también los guardias, nobles, bandidos, comerciantes... Al fin y al cabo, los jugadores pueden encontrarse con ciberninjas asesinos de elite un par de veces en toda una campaña, pero ¿en cuántas ocasiones

Rol y café, ¿qué podría salir mal?

Imagen
Fuente: Amazon Fuente: Amazon Fuente: Atomic Mugs Fuente: Atomic Mugs Fuente: Amazon Fuente: Etsy Fuente: Lookhuman

Forjado a fuego: Cuchillo o muerte, o cómo aprender sobre armas de filo

Imagen
Cuchillo o muerte es un spin-off del conocido programa de herrería Forjado a fuego . En él, un grupo de fanáticos de las armas de filo trata de superar una serie de pruebas que ponen a prueba su fuerza, su resistencia y lo que es más importante, su habilidad al elegir y manejar todo tipo de cuchillos, machetes y espadas. Puede parecer un concurso más, pero es muy buen material para aquellos que quieran aprender sobre los puntos fuertes y débiles de cada una en un combate cuerpo a cuerpo. Uno de los primeros mitos que cae es el de que las espadas son las reinas indiscutibles. Es triste, pero muy realista, ver cómo las hojas se doblan frente a objetivos aparentemente vulnerables, como bloques de hielo. Por muy cortante que sea tu arma, va a sufrir si no hay metal suficiente como para soportar el castigo de chocar una y otra vez contra algo duro. Ese es otro tema interesante, el de la pérdida de filo, que convierte el mejor machete en una pala inservible. En el aspecto técnico, vemos qu

Steamwatchers, otro juego de mesa que merece un juego de rol

Imagen
Investigando sobre el Kickstarter del juego de tablero de Darkest Dungeon (que ya ha superado con creces sus objetivos, a falta de 10 días para su finalización) me he encontrado con otro juego de Mythic Games bastante interesante: Steamwatchers . En un futuro post-apocalíptico, el calentamiento global ha derivado en una nueva edad de hielo. Los supervivientes se han organizado en clanes que vagan por los páramos desolados en busca de enormes columnas de vapor que surgen sin previo aviso y crean un pequeño oasis a su alrededor al derretir el permafrost. En esas zonas fértiles pueden cultivar alimentos y obtener la materia prima para el combustible de sus armas y vehículos. Pero todo tiene un precio: junto con el vapor llega una plaga incurable que puede ocasionar la locura y la muerte a aquellos a quienes infecte... Resumiendo, todos los elementos para crear un juego de rol de esos que tanto me gustan.

Errores típicos editando juegos de rol amateurs (II)

Imagen
Continuando con la lista de fallos típicos a la hora de editar un juego de rol amateur , los siguientes tienen que ver con el diseño final del manual: No contar con un plan de diseño previo: Lo cual puede derivar en elegir una maquetación obsoleta, confusa o poco adecuada al género de nuestro juego. Debemos tener en cuenta que el aspecto visual de nuestro manual no solo va a hacerlo atractivo a los futuros lectores, sino también va a facilitar su uso, además de transmitir un mensaje sobre su contenido. Detenerse a realizar un boceto de las diferentes secciones, las cabeceras, la posición de las ilustraciones y todos los elementos interiores es esencial. ¿Cuál es la mejor forma de afrontar esta tarea? Haciendo una selección de otros manuales que nos gusten y viendo cómo han solucionado ellos los diferentes retos a la hora de presentar la información de forma clara y atractiva. No se trata de copiar sus formatos, sino de saber qué resulta mejor, por ejemplo, si queremos editar un juego

Errores típicos editando juegos de rol amateurs (I)

Imagen
Para empezar me gustaría aclarar que cualquier juego de rol amateur que logra ser editado es para mí un triunfo y tiene mi total admiración. Esta lista de errores no trata de señalar ni sacar los colores a nadie, todo lo contrario. Está basada en mis experiencias personales (muchos fallos cometidos por mí mismo) y solo intenta reflejar algunos de los problemas a los que se enfrenta un creador con medios limitados y que a menudo realiza la tarea sin ayuda, aprendiendo sobre la marcha. Sin más, pasemos a los tropiezos más comunes: No contar con un lector externo: A menudo cuando leemos un juego amateur resulta evidente que el texto no ha pasado por las manos de nadie más que su creador o creadores. La visión de alguien no implicado en el proyecto y que pueda darnos una opinión "desde fuera" es indispensable, tanto a nivel temático y funcional, como de claridad. Cuando se desarrolla un juego, la propia inmersión en él y los meses o años dedicados hacen difícil ponerse en la pie

The Long Dark, cuando la soledad es terapia

Imagen
Hace ya un tiempo que hablé aquí de The Long Dark , un juego de supervivencia en condiciones extremas que me llamó la atención en Steam y adquirí en una promoción. No puedo estar más contento con esa decisión, porque a pesar de que lo he jugado menos de lo que gustaría, cada nueva incursión en sus terrenos helados ha sido mejor que la anterior. Al final la historia (aunque cautivadora) ha sido lo de menos. Solo caminar por una carretera helada en busca de un lugar donde refugiarse ya es extrañamente satisfactorio. En The Long Dark no hay zombis ni enemigos que te hagan sentir un peligro inminente. Solo el frío y el hambre, necesidades tan básicas que pasan desapercibidas en la mayoría del resto de juegos. Aquí te sientes agradecido por avistar una casa abandonada, cualquier tipo de techo, por modesto que sea. Y si dentro hay una cama y una estufa, sientes que te ha tocado la lotería. Después basta con fundir algo de nieve y revisar los armarios en busca de una lata vieja de alubias. C

Inktober de Luis Miguez, pura fantasía

Imagen
Un año más, mi buen amigo Luis Miguez está participando en el Inktober y es todo un lujo poder contemplar sus trabajos. El estilo del línea limpia de esta edición me está gustando especialmente, quizá porque todas sus ilustraciones encajarían perfectamente en un manual de rol. De hecho, espero que en el futuro lo hagan en alguna colaboración entre los dos. He seleccionado algunas de mis favoritas, aunque es mejor visitar su blog o su Instagram para verlas todas y dejarle un comentario: Luis Miguez, Dibujante y Detective - InktoberEs 2020 (1) Luis Miguez, Dibujante y Detective - InktoberEs 2020 (2) El DJINN El (¿o la) GHUL El DRAUGR El ZOMBIE El IJIRAQ El CHUPACABRAS

De amor y monstruos

Imagen
Love and Monsters es la nueva película de Dylan O'Brien en la que, para no perder la costumbre, debe escapar de terroríficas criaturas en un mundo post-apocalíptico. Su objetivo, llegar hasta el lugar en el que se ha refugiado su novia, a la que vio por última vez hace siete años, cuando los monstruos lo arrasaron todo. La película en sí parece entretenida, sobre todo por la vis cómica de O'Brien, que transforma una situación desesperada en algo de lo que te puedes reír. Sin él quizá tendríamos algo parecido a Cloverfield , Un lugar tranquilo , Bird Box o cualquier otro título del género, que dan la sensación de estar centradas en asustarnos y mostrarnos lo crudo de la supervivencia en un ambiente extremo, y no tanto en indagar en las personas que transitan por él. Me hace recordar la fantástica Monsters (2010) de Gareth Edwards, que enganchaba más por todo lo contrario, la química y la credibilidad de la relación entre los protagonistas. Otro punto a favor de Love and Monst

Kryptos, el misterio sin resolver

Imagen
Kryptos es una escultura realizada en 1990 por Jim Sanborn y está ubicada en el exterior de la sede de la CIA en Langley, Virginia. Su particularidad es que contiene 869 caracteres que esconden cuatro mensajes encriptados. A día de hoy solo tres han sido resueltos, el cuarto sigue siendo un misterio que ha desafiado a los mejores analistas del mundo. Para aquellos aficionados a la criptografía que tengan tiempo y ganas, este es el texto que aparece en la escultura. A la izquierda, el mensaje en sí, a la derecha, la tabla usada para codificarlo: EMUFPHZLRFAXYUSDJKZLDKRNSHGNFIVJ YQTQUXQBQVYUVLLTREVJYQTMKYRDMFD VFPJUDEEHZWETZYVGWHKKQETGFQJNCE GGWHKK?DQMCPFQZDQMMIAGPFXHQRLG TIMVMZJANQLVKQEDAGDVFRPJUNGEUNA QZGZLECGYUXUEENJTBJLBQCRTBJDFHRR YIZETKZEMVDUFKSJHKFWHKUWQLSZFTI HHDDDUVH?DWKBFUFPWNTDFIYCUQZERE EVLDKFEZMOQQJLTTUGSYQPFEUNLAVIDX FLGGTEZ?FKZBSFDQVGOGIPUFXHHDRKF FHQNTGPUAECNUVPDJMQCLQUMUNEDFQ ELZZVRRGKFFVOEEXBDMVPNFQXEZLGRE DNQFMPNZGLFLPMRJQYALMGNUVPDXVKP DQUMEBEDMHDAFMJGZNUPLGEWJLL

Si usted jugó con GAC0... consejos para crear un sistema obtuso

Imagen
Durante muchos años he escuchado a la gente quejarse del GAC0, de manera totalmente injusta, desde luego. El GAC0 no solo es un hallazgo a nivel de reglística sino que resume todo lo que uno necesita para diseñar el mejor sistema del mundo. Quizá uno que solo el creador juegue y entienda ¿pero acaso eso importa? Para empezar, el GAC0 es un acrónimo, ¿cuántas veces has encontrado una regla que sea un acrónimo? ¡Es un toque de genio! Eso va a forzar al jugador novato a preguntar qué significa, con suerte, una y otra vez. El máster, por supuesto, va a tener que repetírselo a él y a todos los demás, haciendo que se quede grabado en su memoria para siempre. O quizá no, pero sobre eso no tenemos demasiado control. En un próximo artículo deberíamos hablar sobre cómo hacer un casting para tener jugadores verdaderamente capaces, despiertos y de calidad en nuestro grupo. El rol profesional es necesario. Como decía, el GAC0 es un acrónimo de "golpear armadura de categoría cero" y la be

El juego de tablero de Darkest Dungeon, éxito asegurado

Imagen
Darkest Dungeon es uno de los videojuegos que más me han enganchado en los últimos años y ya lo comenté aquí hace un tiempo , enumerando algunas de las mejores ideas que podemos extraer de él y aplicar a los juegos de rol tradicionales. Hace bastante desde su lanzamiento y ya se está hablando de su segunda parte, así que parece el momento adecuado para anunciar un nuevo Kickstarter que probablemente bata récords... el de su juego de tablero. En esta ocasión son Mythic Games los encargados de traducir la particular personalidad del " dungeon más oscuro" a unas reglas que funcionen sobre la mesa. A primera vista las miniaturas prometen y los artículos en su web que describen las mecánicas dan una buena impresión. Conociendo su estatus de juego de culto no creo que tengan problema en completar el mecenazgo. Personalmente siempre me ha gustado la sensación de ir al límite que transmiten cada una de las partidas del videojuego, con la locura y la mala suerte rondando a todas ho

Las líneas ley, corrientes de poder a lo largo del mundo

Imagen
Las líneas ley son supuestas alineaciones de lugares emblemáticos, ya sean monumentos prehistóricos, templos antiguos, accidentes geográficos o cualquier otro "lugar de interés" que pueda ser considerado un foco de poder místico. Según los defensores de su existencia, la energía natural del planeta fluye por esos "caminos", y por ese motivo la humanidad lleva milenios erigiendo señales para marcarlos. El concepto se ha extendido en la cultura popular a través de libros, series de televisión y películas de género fantástico que lo han usado como justificación para sus tramas. Y por supuesto, nosotros podemos introducirlo también en nuestras partidas de rol. En realidad cualquier grupo de puntos desplegado en un mapa es susceptible ser "alineado", así que no es difícil crear un patrón de líneas ley según nos convenga. Podemos elegir desde lo más grande, uniendo Stonehenge con la Gran Pirámide de Guiza, hasta lo más pequeño, seleccionando las iglesias de un d

Tres tenebrosos tráilers de terror

Imagen

La utilidad del premio Planeta

Imagen
Siempre me ha gustado el premio Planeta, por un motivo muy simple: conociendo todo su entramado de chanchullos y elecciones a dedo, cuando se anuncia al ganador y finalista de cada año puedo sumarlos a la lista escritores españoles con pocos escrúpulos que se han prestado a la pantomima de fingir que se han "presentado" y han "ganado". Podríamos argumentar que los 600000 euros del premio, el mayor de nuestro país, son muy tentadores, pero no hablamos de personas de a pie que tendrán la vida casi solucionada después de recibir el cheque, sino de autores ya consagrados que simplemente engordarán sus arcas un poco más. Así que a la falta de ética profesional hay que sumarle la avaricia. Una combinación como para estar orgulloso. Cada año me pregunto también si los escritores anónimos que mandan sus obras al Planeta ignoran todo esto, si no saben que jugarán en una liga B, una lista secundaria de nombres que nunca será tomada en serio. O lo hacen porque mantienen, a pes

Kuchisake-onna, la siniestra leyenda japonesa de la mujer con la cara cortada

Imagen
— Watashi kirei? Cuenta la leyenda que en las noches oscuras y neblinosas puedes encontrarte por la calle con una atractiva mujer con la boca cubierta por una mascarilla. Llegará hasta ti y te preguntará: ¿Crees que soy hermosa? Si respondes que sí, se la quitará revelando un horrible corte que se abre desde las comisuras de sus labios, dándole una terrorífica sonrisa. Entonces dirá: ¿Y ahora? Si contestas de nuevo que sí, sacará unas tijeras y te desfigurará de la misma forma que a ella; si dices que no, se enfurecerá y te apuñalará hasta matarte. Solo con ambigüedades o distrayéndola con pequeños regalos tendrás alguna posibilidad de escapar... Esta historia, que parece remontarse al periodo Edo, tiene múltiples variantes. En algunas la kuchisake-onna era originalmente una mujer adúltera, en otras una concubina infiel, ambas castigadas con esa horrible mutilación por sus parejas. En versiones más modernas es la víctima de una cirugía estética desastrosa que recorre las calles para

Temblores (1990), treinta años de gusanoides

Imagen
La película Temblores cumplió su 30 aniversario este año, y a juzgar por la larga lista de secuelas, e incluso una serie de televisión en 2003 de la que no sabía nada, los gusanoides de Perfection siguen muy vivos y dispuestos a dar guerra. Val y Earl se ganan la vida como pueden en un remoto pueblo de Nevada. Cansados de no llegar a nada, deciden marcharse y buscar fortuna en otra ciudad. Sin embargo, una serie de extrañas desapariciones frustrarán sus planes y les harán enfrentarse a criaturas subterráneas desconocidas hasta entonces por la humanidad... Recuerdo con mucho cariño esta película, uno de esos clásicos de culto que nunca te cansabas de ver cuando lo ponían en televisión. Me gustan sus personajes, carismáticos, bien definidos y con química; su ritmo, que va dando pistas poco a poco acerca de la presencia de los gusanos gigantes; y por último sus efectos especiales. Los "graboides" como se les conoce en inglés, tienen un aspecto tangible y realista, mucho mejor q

Ejercicios para escritores... pero no de ese tipo

Imagen
Mi intención hoy era escribir algunos ejercicios para fomentar la creatividad, pero he encontrado algo muy diferente, aunque también útil, que creo que debo compartir. Ejercicios para escritores, o para cualquiera que pase mucho tiempo sentado escribiendo, gracias al inestimable trabajo de Darebee . Los ejercicios de escritura, en un próximo artículo. Ahora, ¡a estirar!

La fantasía medieval NO es la Edad Media

Imagen
No hace mucho leía un comentario sobre la serie The Witcher en el que se criticaba el exceso de variedad racial en las ciudades, alegando que era poco realista para los pueblos medievales. Dejando de lado el racismo evidente de quien lo decía, me recordó todas las discusiones que hemos tenido en la mesa de juego respecto a qué es "lógico" o no en una ambientación de la Edad Media. Es un debate muy viejo, pero creo que no está de más recalcarlo: la fantasía medieval no es histórica y no debería pretender serlo. Cualquier argumento que use la excusa de un pretendido "realismo" debería desecharse. Aunque a simple vista la palabra "fantasía" del medieval fantástico parezca remitir a la magia, los dragones y demás criaturas, lo cierto es que se extiende a todos y cada uno de los rincones de la ambientación. Nada es real, aunque nos cueste admitirlo. Las armas y armaduras que usamos se mezclan y son anacrónicas, los pueblos no eran así, tampoco la organización