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Mostrando entradas de 2019

Aventura: Horrorama - Santa Claus is coming to town

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En unas fechas tan señaladas, nada mejor que algo de terror para animar las aburridas veladas familiares. Inspirada en el clásico villancico navideño, esta aventura da un sentido nuevo a su inocente letra… al menos en apariencia. Os recuerdo que Horrorama es un juego de rol que se puede descargar gratuitamente desde esta misma web. Que lo disfrutéis. Horrorama - El juego de rol para los fans del slasher y el terror (ZIP, 5.9 MB) Hojas de Personaje (ZIP, 350 kB) SANTA CLAUS IS COMING TO TOWN La Navidad ha llegado a Spring Falls y las calles están llenas de luces y música. Ha pasado un año desde el desafortunado accidente de Rory Callahan y todo el mundo parece haberlo superado y olvidado. Vestido con el traje de Santa Claus que usaba en su trabajo en el centro comercial, se precipitó al río tras tropezar mientras volvía a su casa en Nochebuena. No hubo testigos, solo el saco con regalos que quedó junto a la barandilla del puente dio alguna pista de lo sucedido. A

Microrrelato: Señor Calcetines

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La mansión tenía la torre más alta que Jean hubiese visto, decorada con agujas que ascendían y parecían ayudarla a rozar el cielo. Se quedó mirando, de pie en el jardín, sin recordar que debía esconderse. Acababa de trepar por la verja exterior y si le descubrían allí le echarían después de darle unos buenos azotes. O peor aún, avisarían a su madre y tendría que explicar por qué se había colado en la propiedad. Jean siempre había vivido en una casa de una sola planta, con un diminuto patio con suelo de cemento. Quizá por eso quería saber más de aquel edificio, enorme y elegante, que parecía salido de otra época y lugar. Y echar un vistazo no haría daño a nadie ¿verdad? Quizá incluso pudiese asomarse al interior, solo un momento… Sentada en su cama, Victoria escuchó un chirrido proveniente de la puerta de su cuarto. La hoja de madera se abrió despacio y una pequeña cabeza despeinada apareció. Era un muchacho de pelo negro y brillantes ojos marrones, que la observó boquiabierto un

Fanzines para el recuerdo

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Como siempre en estas fechas, llega el momento de revolver entre mis viejos archivos roleros en busca de algún tesoro. En esta ocasión el premio han sido dos fanzines en los que colaboré, allá por 1994-1995, cuando el Gangsta's Paradise de Coolio era lo más escuchado en la radio y Dos policías rebeldes arrasaba en la taquilla. Crónicas del Abismo y El Profundo tuvieron una vida corta, tanto que dudo que existiesen más allá del primer número. De todas formas nuestro objetivo principal era pasarlo bien, o al menos esa fue siempre mi impresión. El contenido era muy ecléctico y reflejaba los gustos de la época: AD&D , Runequest , Rolemaster ... Vampiro, y el Mundo de Tinieblas en general, eran la mayor novedad. En cómics, hablamos de la editorial Image , que amenazaba con romper el monopolio de Marvel y DC . En videojuegos, de Arena , tatarabuelo de Skyrim y primer título de la saga Elder Scrolls . Ilustraciones de la casa, maquetación muy básica, cómics al más pu

Abandonando las redes sociales

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Hace unos meses cerré la cuenta de Twitter de FrankenRol y poco después le siguió la de Facebook, aunque esa era ya poco más que un muerto viviente. Dejar las redes sociales era algo que llevaba sopesando desde hacía algún tiempo, aunque me resistía a ello, pensando que podía seguir usando esos canales para publicitar los artículos del blog, anunciar novedades y demás. Sin embargo mi conclusión final fue que no merecía la pena, y este artículo viene a explicar un poco los motivos. Las redes sociales son uno de los referentes clave hoy en día, es imposible negarlo. Poca gente se sienta en un PC a navegar o leer artículos como se hacía antes. Según las estadísticas del blog, más de la mitad del tráfico llega desde dispositivos móviles, lo cual quiere decir que mis lectores ahora abren FrankenRol en el autobús, mientras esperan para comprar el pan o se toman un café. No es algo extraño, se ve a nuestro alrededor. La gente saca su teléfono, echa un vistazo a las cosas que le gustan, d

Videojuegos de rol en Good Old Games (Especial Black Friday)

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Good Old Games , o GoG para abreviar, es una tienda online que recopila algunos de los títulos más clásicos de la historia de los videojuegos. Su catálogo está lleno de auténticas joyas de los 90-2000 y abarca todos los géneros, pero nosotros, obviamente, nos centraremos en los juegos de rol. En concreto aquellos en oferta por el Black Friday y que no deberíamos dejar escapar. Diversión de culto a precios irrisorios: The Temple of Elemental Evil La verdadera experiencia de D&D 3.5 llevada al ordenador... al menos a nivel de reglamento. Aclamado por contener el sistema de combate por turnos más cercano a los libros, nuestra visita al famoso templo estará acompañada por una trama que... quizá no sea tan buena, para qué nos vamos a engañar. Este juego no es Planescape: Torment ni Baldur's Gate ni de lejos, probablemente tampoco pretende serlo. Pero si lo que quieres es pasar el rato en una escaramuza tras otra, aplastando monstruos y explorando un dungeon maldito mie

"Os encontráis en una taberna...", webserie de D&D de Deerstalker Pictures

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Deerstalker Pictures es un grupo de artistas de Sydney que se dedica a hacer cortos usando sus increíbles habilidades para el cosplay y la edición. Ahora le ha tocado el turno a D&D , con nueva webserie 1 For All . El primer capítulo es una presentación de personajes que resultará muy familiar... Por mi parte ya estoy deseando ver más de este peculiar grupo.

Cocina Para Roleros: Salsa cruda "pico de gallo"

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Hace ya diez años del inicio de esta sección, y qué mejor homenaje que publicar una receta que tenía pendiente desde entonces en mi carpeta de apuntes. En este caso se trata de un clásico mexicano, la salsa cruda, conocida popularmente como "pico de gallo". Hay muchas variantes, esta es una de las más sencillas. Ideal para tomar con unos nachos durante nuestras partidas. Salsa cruda "pico de gallo" El nivel de dificultad de esta receta es mínimo. Aparte de como aperitivo, va perfecta para preparar tacos o acompañar pollo a la plancha. Lo ideal es tomarla recién hecha, pero si sobra se puede guardar durante un par de días en el frigorífico, en un recipiente hermético. El tomate perderá algo de su textura pero el zumo de lima ayudará a que se conserve. Ingredientes: 4 tomates medianos 1/2 cebolla, blanca o morada 2 chiles serranos (chiles verdes) o jalapeños 1 diente de ajo 1 lima o limón Cilantro fresco al gusto Sal al gusto Opciones: Si los chiles serran

Microrrelato: Mediaoreja

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Cuando el león le escupió, Mediaoreja rodó por el suelo, empapado en saliva. "Un aperitivo para luego", pensó. "Ese ha sido siempre mi destino". La imponente cabeza, coronada con una melena rojiza, se inclinó amenazadoramente sobre él. Su voz resonaba como un trueno. —Es hora de que seas quien debes ser, ratón —dijo el felino, levantando después una zarpa. Confuso, miró en la dirección que señalaba. Había jaulas de todos los tamaños, un vagón traqueteante lleno de animales —tigres, búfalos, cebras, monos, hipopótamos—, zarandeados por el movimiento del tren, hacinados sobre paja sucia, enfermos. Esclavos de circo, arrastrados de una ciudad a otra, cargados de cadenas. Él era un ratón de campo y había visto la carpa roja y blanca solo una vez, antes de colarse en ella, justo antes de que aquellas fauces inmensas se cerrasen sobre él y le capturasen. Pero sabía lo que era aquel lugar. Incluso en la boca goteante del león, había escuchado el látigo de los domado

Visiones de Alenta, un homenaje (repost)

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El antiguo enlace de Dropbox ha dejado de funcionar, así que rescato el post y vuelvo a subir el zip, porque este juego, para mi gusto el mejor en español nunca publicado, se lo merece. Hace años colaboré durante un breve periodo de tiempo con uno de los juegos de rol en castellano más imaginativos y mejor diseñados que conozco: Visiones de Alenta . Desde entonces las cosas han cambiado mucho, la web oficial donde se alojaba el material ha desaparecido y no he conseguido localizarlo en ninguna otra parte. Un comentario en el blog me ha hecho recordar lo mucho que me gustó Alenta en su día y he pensado que sería una lástima que algo tan bueno cayese en el olvido. El resultado de revisar mis viejos discos de backup ha sido la siguiente lista de documentos, en su orden de lectura: Visiones de Alenta (VdAIntro_es.pdf): Contiene el índice y la introducción al mundo. Primera Parte: El Entorno (VdAEntorno_es.pdf): Geografía, razas, culturas, magia, religión... merece la pena l

Hellboy ya no vive aquí

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Un rey Arturo antipático y un Merlín de opereta atraparon hace años a una hechicera mala, malísima, que amenazaba con llenarlo todo con goblins feos. Como era inmortal decidieron trocearla como un pollo y repartir sus pedazos por todo el mundo conocido, que en este caso parece que era solo Inglaterra. Así nadie podría reunirlos y revivirla, un plan sin fisuras. Lo de lastrar los cofres con plomos y tirarlos al fondo del mar no se les ocurrió, por lo visto. Como estas cosas ya se sabe cómo acaban, ahora alguien se ha empeñado en montar el puzzle de señora maligna y volver a empezar el apocalipsis. Es una suerte que nosotros tengamos a… ¡Hellboy! O algo así. Él y sus amigos, o mejor dicho una gente que pasaba por allí y no tenía nada mejor que hacer, seguirán al grandullón mientras parte caras y dispara pistolones. Hace quince años de la primera película de Hellboy y se nota. Por aquel entonces Guillermo del Toro decidió llevar a la gran pantalla su visión del investigador paranor

Generador Aleatorio de Criaturas Míticas

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Tengo debilidad por los generadores aleatorios, quizá porque sueño con crear uno que permita vivir aventuras infinitas con una simple tirada de dados. Si en su día nos enfrentamos a monstruos de pesadilla , en este caso se trata del tipo de seres que uno podría esperar ver en una película de Miyazaki, como protagonistas de una leyenda medieval o mencionados en un texto sagrado. (La imagen que acompaña este artículo pertenece a Jan Antonin Kolar ). Tira 1d10 en cada sección, repitiendo si resulta incongruente o quieres añadir más rasgos a tu criatura. Tipo (1d10) Humanoide. Cuadrúpedo, animal doméstico o salvaje. Insectoide, araña, mariposa, gusano. Serpentino, reptiliano. Informe, líquido, fluido. Volador, flotante. Geométrico (cubo, esfera, prisma). Niebla, bruma, vapor. Planta, flor, enredadera. Híbrido (Tira dos veces). Tamaño (1d10) Enjambre Muy Pequeño Pequeño Humanoide (bajo) Humanoide (medio) Humanoide (alto) Grande Muy Grande Gigante Titánico

Ideas para aventuras: Whale fall

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Se conoce como "whale fall" al descenso de un cadáver de ballena hasta el fondo marino, concretamente a la zona abisal, a más de 2000 metros de profundidad. A diferencia de las zonas costeras o de aguas cálidas, en las que un animal muerto es consumido con rapidez por los carroñeros de la superficie, en aguas frías de mar abierto puede ocurrir que, tras un tiempo a merced de aves y tiburones, las enormes restos acaben sumergiéndose para encontrar su descanso final en las profundidades. Una vez allí, una multitud de criaturas harán su hogar entre las excepcionales e inesperadas toneladas de materia orgánica, e incluso sus huesos serán aprovechados por todo tipo de especies. El impacto de un "whale fall" en el ecosistema puede extenderse durante décadas. Un suceso similar a este puede ser adaptado como fuente de inspiración para multitud de historias, ya sean de  fantasía medieval o ciencia ficción. Imaginemos las repercusiones de la muerte de un ser colosal, cuy

La Machine, veinte años creando máquinas salvajes

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La compañía La Machine , dirigida por François Delarozière , se creó hace veinte años para llevar una mezcla espectacular de mecánica y teatro a las ciudades de Francia. Desde entonces sus criaturas gigantes han invadido calles y plazas, sin dejar de sorprender y de poner el listón cada vez más alto en cuanto a complejidad y refinamiento. El minotauro-centauro que visitó Toulouse en 2018 es su última creación, pero muchas otras, como sus arañas o su elefante, han pasado de simples bocetos en papel a obras de arte en movimiento. Como homenaje a sus dos décadas en activo sorprendiéndonos y maravillándonos, he recopilado los planos de algunos de sus proyectos. Ideales para dejar volar la imaginación. Las fotos que acompañan esta entrada pertenecen Eric Cabanis y la galería completa se puede ver en un fantástico artículo en The Atlantic .

Post-apocalipsis Now: Siete maneras de que se acabe el mundo

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El fin del mundo es un tema recurrente en el cine, la literatura y los videojuegos. Normalmente se asume como algo lejano, más propio de la Guerra Fría, cuando la posibilidad de ser volatilizados en una guerra nuclear entre Estados Unidos y la URSS generaba titulares en cada boletín de noticias. Sin embargo la amenaza de la destrucción de la civilización no es tan remota como creemos. Todavía hay situaciones, no tan descabelladas, que podrían convertirlo todo en un yermo desértico… y a nosotros en refugiados peleando por las últimas latas de comida. En los juegos de rol el apocalipsis también es un género habitual, aunque suele ser presentado desde la vertiente de la ciencia ficción o la fantasía. El resultado más común son mundos de estilo Mad Max o aquellos que han degenerado hasta convertirse en variantes de la fantasía medieval, con tecnología olvidada sustituyendo a la magia. Apostar por el realismo y tomar como punto de partida nuestro presente puede ser una manera diferent

Errores de los videojuegos de rol que como máster no debes repetir

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Los videojuegos y el rol han recorrido caminos paralelos a lo largo de su historia, influenciándose e inspirándose mutuamente tanto en ambientaciones como en mecánicas. Con el paso de los años, se ha pasado de historias lineales y pocas posibilidades de personalización a tramas con docenas de ramificaciones, mapas gigantescos y creadores de personajes que permiten modificar hasta el más mínimo detalle físico. Para los desarrolladores, superar el tamaño de los mundos abiertos de los demás e incrementar la libertad en ellos se ha convertido casi en una competición. Sin embargo, después de jugar a varios de los títulos más importantes del género, uno se da cuenta de que hay todavía mucho camino por recorrer para que los videojuegos se asemejen a los verdaderos juegos de rol. Puede parecer obvio porque la imaginación es inabarcable, pero hay una serie de errores típicos que se cometen y un buen máster puede aprender de ellos, para no repetirlos en la mesa. Estos son algunos de los más