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Mostrando entradas de junio, 2011

Escenarios recortables: Dave's Games

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Varias filas de zombis impresos se alinean en mi escritorio, listos para ser recortados, montados en sus peanas y liberados sobre el tablero sembrando el pánico. Llevo un tiempo buscando ilustraciones y preparando miniaturas en cartulina para uno de esos proyectos bastardos que surgen al testear las reglas de combate de La Tumba del Rey Ogro : en este caso un pequeño juego de escaramuzas contra muertos vivientes al que he dado el nombre de trabajo de  "Solo contra la horda" . Además de los personajes -criaturas y héroes "tomados prestados" de Resident Evil y Left 4 Dead - también he tenido que encontrar una ciudad virtual donde colocarlos. Hace años ya hice un pequeño repaso de las diferentes alternativas en cuanto a escenografía en el artículo Construyendo dungeons . De aquella selección mi favorito siempre fue el trabajo de World Works Games , una compañía dedicada a la creación de terreno imprimible con un grado de detalle excepcional. Una muestra de que con p

Música de Ambientación: Inon Zur

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Inon Zur es un compositor de origen israelí que comenzó su carrera en 1994 creando bandas sonoras para cine y televisión. Al cabo de poco tiempo pasaría a centrarse en el sector que le ha dado renombre: los videojuegos. Su estilo se puede definir de muchas formas, sobre todo orquestal y épico, pero también emotivo. El componente dramático siempre está presente en la música de Zur, que intenta no sólo acompañar a la trama sino también anticiparse a las sensaciones que tendrá el jugador en cada momento específico. Entre otros, Inon Zur ha creado temas para sagas tan conocidas como Baldur's Gate , Fallout , Prince of Persia (junto con Stuart Chatwood), Warhammer 40.000: Dawn of War , Lineage II o Everquest . Ha recibido nominaciones y premios por muchos de sus trabajos, cosechando un gran éxito en los últimos años con sus composiciones para Dragon Age: Origins y Dragon Age II . A principios de Junio de este año presentó en la feria E3 la banda sonora del juego El Señor de los An

RPG-S: El Incidente con el Payaso (II)

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Policías de Nueva York En el exterior del banco, la policía ha instalado un cordón de seguridad, bloqueando todas las salidas con furgones y coches patrulla. El dispositivo de vigilancia se extiende a las azoteas y las alcantarillas. Tras la llegada del negociador la tensa espera da paso a a la impaciencia por ver resultados. Los altos mandos quieren evitar que la situación se convierta en un circo mediático, aunque ya sea tarde. Los helicópteros de las cadenas de televisión se arriesgan a burlar el espacio aéreo restringido y sobrevuelan la manzana del banco, aunque desde el aire no hay ni rastro de los atracadores. A pie de calle, varios periodistas estrella comentan el suceso y entrevistan a los viandantes. De momento no hay un comunicado oficial aunque se espera que el comisario dé una rueda de prensa en breve. El robo de entidades bancarias es un delito federal, así que el FBI no tarda en hacer acto de presencia. Los agentes presionarán a las autoridades locales para hacerse co

Más que sombras

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        La vida es a menudo un campo de batalla interminable, un páramo desolado en el que nos encontramos, entre la niebla, bajo la lluvia, con barro hasta las rodillas, exhaustos pero luchando por seguir adelante. En ese fragor incesante y confuso nos cruzamos con otros, sombras tan perdidas como nosotros pero resistiendo, porque es lo único que saben -que sabemos- hacer.

RPG-S: El Incidente con el Payaso (I)

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¿Qué ocurre cuando sólo hay un par de horas para jugar, falta la mitad del grupo o apetece más un shooter que una partida narrativa? Ésta es una idea para una sesión rápida en la que la acción y el pensamiento táctico serán las piezas fundamentales. Los jugadores entrarán en escena con todos los elementos ya en su sitio y unas cuantas directrices sobre el perfil de los personajes y sus diferentes objetivos. La decisión de si encarnar a atracadores o policías es suya, aunque la partida funcionará mejor si todos se encuentran en el mismo bando. Ya formen parte del equipo de clowns o del NYPD, deberían ser capaces de resolver la situación en un par de horas. Sin embargo si el grupo prefiere un ritmo más pausado, nada impide alargar la trama y aumentar el componente de planificación, detectivesco o de interpretación, siguiendo las sugerencias al final del módulo. (Un vídeo muy relacionado con esta historia: Carrousel ) Nueva York, 8 de la mañana. Un hombre con máscara de payaso