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Mostrando entradas de agosto, 2009

La Esfinge de Giza (Ideas para partidas)

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La Gran Esfinge es un archiconocido monumento situado junto a las Pirámides de Egipto , en la meseta de Giza . Con más de 70 metros de longitud y 20 de altura, representa a un león con torso y cabeza humana. Su origen y función siempre han intrigado a los viajeros, que durante siglos se han retratado junto a ella. Los estudiosos han tratado de desvelar sus enigmas pero aún hoy en día siguen surgiendo teorías que tratan de echar por tierra las conclusiones de la egiptología tradicional. La teoría mayoritariamente aceptada es que la Esfinge fue construida aproximadamente en el 2500 AC por orden del faraón Kefrén , aunque no existe constancia escrita de este hecho ni queda claro que el rostro, ahora desfigurado, sea el suyo. En el Imperio Nuevo se la identificaba con el dios Horus , concretamente " Horus en el Horizonte", según la estela (bastante posterior) que se encuentra colocada entre sus patas. Los árabes la denominan con el más sugestivo nombre Abu -al- Hul , &quo

Rol y Tecnología: Lápiz, papel y ... portátil

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Hace tiempo un grupo de roleros estadounidenses publicó un vídeo donde mostraban su mesa de juego habitual. Estaba instalada en lo que parecía ser un garaje y era de un tamaño descomunal, con mucho espacio para cada jugador, pero lo que más llamaba la atención era el proyector situado sobre ella. El master introducía las transparencias con los mapas en él y se proyectaban sobre la superficie blanca. Los jugadores movían sus figuras por ese escenario "virtual", pensado para visualizar mejor los combates y el deambular por los dungeons, imagino. Sin llegar a esos extremos, todos hemos pensado en algún momento cómo mejorar nuestra experiencia de juego, empezando por los medios más sencillos, como usar una pizarra borrable, plantillas hexagonadas, figuras de plomo, música de ambientación, atrezzo... en el último paso (saltándonos el proyector, que no está al alcance de todos los bolsillos) nos encontraríamos el recurso de la informática. Llevar un portátil a la partida es una o

Comic: Ironwolf, Las Llamas de la Revolución

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Ironwolf: Las Llamas de la Revolución Guión: Howard Chaykin, John Francis Moore Dibujo: Mike Mignola Tinta: P. Graig Russell Tapa dura, 104 páginas En un futuro con muchas reminiscencias del pasado, el Barón Ironwolf despierta después de haber sido traicionado y abandonado a su suerte en el espacio. Ha estado siete años en coma. A partir de ese momento su único objetivo será vengarse, aunque para ello tenga que sacudir los cimientos del Imperio Galactika y enfrentarse a su propia familia. Por el camino encontrará aliados inesperados... "Ironwolf" llegó a mis manos por recomendación de Mr. Blackwood y debo decir que es de lo mejor que he leído últimamente, uno de esos cómics que te hacen desear que haya más números para seguir conociendo su peculiar universo. La combinación de géneros -ciencia ficción pulp, steampunk y fantástico- parece difícil al principio, pero a medida que las páginas van pasando uno se da cuenta de que todas las piezas encajan a la perfección. Ch

Parecidos Razonables: La Leyenda del Buscador vs. Star Wars

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Star Wars: La Princesa Leia huye de las tropas del Emperador llevando consigo los planos de la Estrella de la Muerte, vitales para su lucha contra el tirano. Su intención es localizar a Obi Wan Kenobi, un antiguo caballero jedi, escondido desde hace años en el planeta Tatooine. Obi Wan es ahora un excéntrico ermitaño que vigila desde la distancia a Luke Skywalker, el niño huérfano que rescató y entregó en adopción a un amable matrimonio, sabiendo que jugaría un papel clave en el futuro. En el momento adecuado debe darle a conocer su destino y entregarle el sable de luz de su padre. Todo se precipitará cuando los soldados imperiales lleguen al lugar y asesinen a su familia... La Leyenda del Buscador: La confesora Kahlan huye con su hermana de las tropas de Darken Rahl, llevando consigo el Libro de las Sombras Contadas, vital para su lucha contra el tirano. Su intención es localizar a Zeddicus Z'ul Zorander, el Primer Mago, escondido desde hace años en un reino vecino. Zeddicus

Sobre la crítica

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En muchos sentidos, el trabajo de un crítico es fácil, arriesgamos poco, porque gozamos de una posición que está por encima de los que exponen su trabajo y a sí mismos a nuestro criterio. Nos regodeamos en las críticas negativas, que son divertidas de escribir y de leer. Pero el hecho más amargo que debemos afrontar los críticos es que, a la hora de la verdad, cualquier producto mediocre tiene probablemente más sentido que la crítica en la que lo tachamos de basura. Pero hay veces en las que un crítico realmente se arriesga en pro del descubrimiento y la defensa de algo nuevo. El mundo es hostil para los nuevos talentos y las nuevas creaciones. Lo nuevo necesita amigos. - Anton Ego, "Ratatouille" ¿Cuántas veces habré repasado los fallos de una película, vapuleando al director y preguntándome por qué no pudo hacerlo mejor, si contaba con actores de renombre y un presupuesto millonario? Muchas, quizá demasiadas. Espero que al menos mis críticas tuviesen fundamento y no las

Umbras de Paradox 2009

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Bajo la atenta dirección de la Asociación de Tiempo Libre y Ocio Alternativo Paradox, la Casa de la Juventud de Pamplona (Calle Sangüesa, 32) acogerá los días 14, 15 y 16 de Agosto las Umbras 2009 , un evento del que ya hemos hablado en ediciones anteriores y que sigue siendo un referente para el ocio en estos meses de calor. Estrategia, juegos de mesa, rol en vivo y convencional, talleres, concursos... la oferta es variada y perfecta para satisfacer al visitante más exigente. Entre las actividades que más me han llamado la atención (hay muchas otras): Viernes 14: Demostración de Mutant Chronicles y REV Battle Royale Deluxe. Con ese nombre, como para perdérselo. Sábado 15: Partidas de rol, demostración de Mordheim, REV de La Llamada de Cthulu y Zombies. ¡Frikicine! Domingo 16: ¿Partidas tumularias de madrugada honrando a los dioses? Y cómo no, más partidas de rol. Mas información en su página oficial .

Libros: La Guerra de los Espejos

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¿Qué ocurriría si descubriésemos que "Alicia en el País de las Maravillas" no es una obra de ficción, sino el relato de sucesos reales, la crónica de una terrible guerra convertida por la pluma de Lewis Carroll en un cuento de hadas? "La Guerra de los Espejos" de Frank Beddor es la primera novela de lo que será una trilogía a través de la cual seguiremos las aventuras de Alyss de Corazones, Princesa de Marvilia, en su lucha con su siniestra tía, la Reina Roja. En este tomo conoceremos el cómo y por qué de su exilio forzoso a nuestro mundo, así como los obstáculos que se interpusieron en su camino para retornar. En el fondo la historia ya la conocemos, la hemos escuchado una y mil veces, de formas muy diferentes. Ésta es la verdadera... o eso afirma el autor. Tomando como referencia el clásico de Carroll, Beddor construye una trama en la que lo inventado es real y la imaginación es la más poderosa de las armas. El trabajo para entrelazar la realidad histórica de la

Escribiendo ambientaciones (o cómo reducirlo todo a imágenes)

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Cualquiera que se dedique a escribir, profesionalmente o como afición, sabe lo difícil que es convertir lo que uno imagina en palabras sobre el papel. En cierta forma es como lo que le ocurre a un dibujante: a veces la figura está muy clara en la mente pero el lápiz no acompaña y los trazos son meras aproximaciones torpes a ella. En los talleres de escritura se enseñan varias técnicas para definir y organizar exactamente lo que queremos decir (que también sirven para superar bloqueos creativos). Una de ellas es reducirlo todo a imágenes. La reducción a imágenes parte de una base muy simple: lo que queremos transmitir existe como escenas sueltas, fogonazos o impresiones mucho antes de que elijamos las palabras que las representarán. En nuestra cabeza, la semilla de un relato del Far West puede consistir en un fragmento de un tiroteo al borde de un precipicio, un cowboy sombrío que desaparece al caer el sol y bailarinas de can-can en un salón de mala muerte. Todo ello salpicado por mira

Y el Oscar al actor de culto es para...

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¿... quién? Hace años lo habría tenido muy claro, pero los tiempos cambian. Para empezar habría que aclarar que entendemos por "actor de culto" aquel que ha interpretado más películas -las series irían en otra categoría- sin las cuales el fandom no sería lo que es. Se puede argumentar que no todo es el "más", y que habría que considerar también el "mejor". Los nombres de la siguiente lista no están en ningún orden especial, aunque he colocado a Harrison Ford en primera posición porque es difícil igualar su carrera, a ese nivel, y es el ejemplo perfecto de esta categoría: Harrison Ford: Ha encarnado a Han Solo, Indiana Jones y a Deckard, tres de los personajes más emblemáticos de la historia del cine, así que poco más hace falta decir. No hay muchos actores que hayan participado en LAS TRILOGÍAS con mayúsculas y hayan mantenido el tipo, además de cazar replicantes en sus ratos libres. Es una lástima que con los años haya optado, como muchos otros, por com