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Mostrando entradas de febrero, 2009

Player 1 vs. Player 2: Afro

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Player 1 : "Black Belt Jones", qué clásico. Imagina un juego de rol ambientado en los años 70: pantalones de campana, música funk, karatekas, pandilleros vestidos de forma extraña... . Player 2:  Harry el Sucio, Chuck Norris con su bigotón y sus patillas... . Y esos peinados imposibles. Player 1: ¡Exacto! Pelo a lo Afro, por lo menos tiene que dar +1 a Carisma. Player 2: ¿Sabes qué es lo peor? Creo que alguien lo ha escrito ya .

Push (2009)

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"Push" no es una película de superhéroes. Tampoco es una película de explosiones a lo Michael Bay, como parece indicar el cartel, diseñado por alguien que no ha debido verla ni hablar con el director, enemigo de la pantalla verde y de los excesos infográficos. Supongo que ver coches y enemigos volando por los aires proyectados por ondas de energía vende mucho más que la historia o los personajes. Al igual que pasaba con "Jumper", aquí no hay ningún supertipo de Marvel o DC para atraer a los fans a las salas de cine, asi que se recurre (un poco engañosamente) a lo que se puede. Nick es un psíquico, al igual que su padre, que murió siendo él niño al enf rentarse a la División, una organización del gobierno de los Estados Unidos dedicada a vigilar y cazar a todos aquellos con poderes paranormales. Ahora Nick se esconde en Hong Kong usando sus habilidades telequinéticas para malvivir, pero las c osas cambiarán cuando Cassie, una niña con el poder de predecir el futuro

Pseudomonarchia Daemonum, conoce a los demonios

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Con este título podría haber sido sacado de La Llamada de Cthulhu , pero "Pseudomonarchia Daemonum" es un libro real del siglo XVI que recoge los nombres y descripciones de aproximadamente setenta demonios de la jerarquía del Infierno. Su autor, el médico y demonólogo Johann Weyer, lo concibió como un apéndice a su tratado sobre brujería "De Praestigiis Daemonum". Weyer no sólo da detalles sobre los demonios, su estatus y su comportamiento, sino también maneras de invocarlos y protegerse contra ellos, bastante más simples que en manuales posteriores. "Pseudomonarchia" fue la inspiración para "La Llave Menor de Salomón", otro grimorio ampliamente conocido cuyo primer capítulo, Ars Goetia , fue traducido al inglés en 1904 por Aleister Crowley. Astaroth es un gran duque, que aparece en la forma de un ángel horrible, sentado sobre un dragón infernal y llevando en su mano derecha una serpiente: responde verazmente a preguntas sobre el presente, el

Google Docs y el trabajo colaborativo

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Una herramienta que está siendo muy útil en el desarrollo de Leviatren es Google Docs , el equivalente online a los procesadores de texto clásicos que Google pone a disposición de todos aquellos que tengan una cuenta de Gmail. Me habían hablado de las posibilidades que tiene para el trabajo en grupo, pero hasta ahora no había tenido oportunidad de comprobarlo. A primera vista Docs es una versión simplificada de una suite ofimática, al estilo de Microsoft Office u OpenOffice . Tiene las funciones esenciales que puedan proporcionar sus "hermanas mayores", con la ventaja de que todo nuestro trabajo se almacena en sus servidores y podemos acceder a él desde cualquier lugar con conexión. Visto así no parece demasiado revolucionario, pero es la opción "Compartir" que tienen todos los documentos la que marca la diferencia. En el caso de Leviatren , escribir un capítulo y hacerlo accesible para el resto del grupo de desarrollo para que den su opinión o lo expandan se co

Ayudando al héroe: Puntos de personaje, suerte, destino...

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Una regla que me gusta especialmente del D6 Adventure y que también está presente en otros sistemas es el uso de puntos para "apoyar" las acciones del personaje. El jugador puede emplear los llamados "character points" para lanzar más dados si no llega al número objetivo en una tirada, lo cual es especialmente útil en momentos críticos. También existen los "puntos de destino", que duplican el número de dados para una escena o una tirada concreta, y que los veteranos recordarán como puntos de Fuerza en el clásico Star Wars D6. En otros juegos la mecánica es parecida, aunque cambie el nombre (puntos de suerte es el primero que me viene a la cabeza): en situaciones decisivas es posible recurrir a esa reserva, que en cierta forma es lo que diferencia al héroe de una persona normal, para realizar cosas increíbles. Sea sumar un bonificador, repetir una tirada u obtener un éxito automático, es una forma de burlar a la fría estadística. Se puede argumentar que n

Noticia: Marzo de rol en las Bibliotecas Municipales de A Coruña

Desde el Servicio Municipal de las Bibliotecas de A Coruña me llega una noticia interesante para los que vivan en la zona y tengan alguna tarde libre. La traduzco a continuación, porque sólo me ha llegado en gallego (un fallo): Marzo de Rol en la Biblioteca Municipal Infantil y Juvenil de A Coruña Aprende y juega a ROL y a CARTAS DE ROL en la Biblioteca Municipal Infantil y Juvenil (C/ Durán Loriga 10) con los masters de Mangalego . Todos los miércoles de marzo a las 5 de la tarde. Actividades: Taller de juegos de rol y cartas de rol Fechas: Todos los miércoles de marzo a las 17:00 h. Lugar: Biblioteca Municipal Infantil y Juvenil. Calle Durán Loriga 10, B. 15003 A Coruña Inscripción: En el blog www.fancomic.es . Requisito ser mayor de 13 años. Descripción: * Juegos de Rol Anima Demonio El Rastro de Cthulhu .........y muchos más * Cartas de rol Anima Munchkin .........entre otros Por el horario me imagino que estas actividades no están pensadas para gente que trabaja sino

Outlander (2008)

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Vikingos, alienígenas y marines espaciales... . Si los ponemos juntos en una película uno esperaría encontrar "Outlander" en las estanterías del videoclub más cercano, protagonizada por cualquier secundario de Hollywood en horas bajas o una ex-estrella de la lucha libre, pero ni mucho menos: entre los actores principales podemos encontrar a Jim Caviezel, John Hurt y Ron Perlman. En la dirección, Howard McCain, que ha tenido el dudoso honor de guionizar la tercera entrega de "Underworld" y el futuro remake de "Conan". Noruega, año 708. Una nave espacial se estrella en un lago, dejando sólo dos supervivientes: Kainan, soldado de un lejano planeta, y la criatura llamada Moorwen, su peor enemigo. Capturado por los vikingos de un asentamiento cercano, Kainan tendrá que intentar convencerles de la amenaza que supone el monstruo antes de que acabe con todos ellos. Escondido muy en el fondo de este argumento se encuentra el poema anglosajón "Beowulf",

Revival: Barcode Battler

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Uno de esos anuncios que se me quedaron grabados de chaval, junto con el del Heroquest, fue el de un aparatito llamado Barcode Battler. En una época, principios de los 90, en la que ya existían consolas portátiles a cartuchos, ésta no parecía muy impresionante, con su pantalla minúscula llena de números y su aspecto de "game & watch" reciclado. Sin embargo su concepto era totalmente innovador. Barcode Battler nos proponía un combate a muerte entre guerreros, magos y monstruos (en un dungeon crawl simplificado), todos ellos representados por una serie de valores numéricos. Algo bastante soso si no fuera porque las estadísticas de los personajes se introducian en la máquina a través de un lector de código de barras en su parte inferior, y aparte de las que venían "de serie" con ella, también era posible probar suerte con cualquier otro que tuviésemos a mano. En teoría recortabas al azar el código de un paquete de cereales y al pasarlo podías descubrir que conten

Futuro Hipotecado (continuación)

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La idea para esta ambientación ha tenido tan buena acogida que he decidido recopilar y ampliar algunas de las propuestas que se han hecho en los comentarios: Replicantes (Juan) : La cría de humanoides o clones casi humanos para la obtención de órganos puede ser habitual en este futuro, pero como contrapartida pueden ser menos compatibles o provocar más rechazos que los órganos "naturales". Alguno de los protagonistas podría ser un clon huido de una granja de cuerpos (ver "La Isla" de Michael Bay). Mafia y órganos ilegales (Juan): ¿Qué mejor forma de hacer dinero fácil que secuestrar a personas y venderlas al peso? El tráfico de cuerpos estará a la orden del día y pocos se atreverán a hacer preguntas. Aborto tardío (Narrathor): La idea de un mundo en el que los abortos estén permitidos hasta los 8 años es suficientemente terrorífica como para funcionar por sí sola, no me extraña que haya salido de la mente perturbada de Philip K. Dick. En esta ambientación podría

Ideas para partidas: Futuro Hipotecado

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2012: Una entidad bancaria acepta por primera vez como aval para un crédito el dinero de la futura venta de un riñon por parte del solicitante. 2019: El precio de los órganos para trasplantes en el mercado se dispara debido a los sucesivos fracasos en el desarrollo de sustitutos artificiales y al aumento de la esperanza de vida. Nadie desea pasar la vejez con un corazón en estado precario, y mucho menos la clase adinerada, que puede permitirse uno nuevo. 2023: El pago de deudas por medio de la venta de órganos se convierte en una propuesta habitual de los bancos y entidades de crédito. 2027: Se crea la "Hipoteca Transvital", en la que los bienes hipotecados son diversos órganos no vitales del deudor. Las escasas voces que se alzan en contra son acalladas. 2031: Las hipotecas ya incluyen cláusulas que permiten al banco tomar posesión del cadáver del deudor en caso de fallecimiento. 2042: En plena crisis económica, los grandes consorcios financieros solicitan poder s

Noticias: Realidad Alternativa 2x01 y Concurso Adventure Kingdom

Realidad Alternativa 2x01 ya en el aire Los amigos del Estudio Otra Realidad han sido fieles a su palabra y ya tenemos entre nosotros la segunda temporada de su podcast: Realidad Alternativa . Dalamar, Alexander y su nuevo fichaje, Marisa, hablan de temas roleros de interés para los aficionados, el movimiento indie , Adventure! de White Wolf, y más. ¡Y en el siguiente programa, zombies! OkGames presenta su concurso Adventure Kingdom La editorial OkGames ha presentado este concurso centrado en aventuras para la 4ª edición de D&D, bajo licencia GSL. Aquellos que lo deseen podrán presentar sus trabajos, con una extensión entre 20.000 y 25.000 palabras, antes del 16 de Abril de este año. El fallo del jurado se hará público el 1 de Mayo. El primer premio consistirá en la publicación en papel de la aventura, mientras que el segundo y tercer premiados también verán sus obras publicadas, pero en formato electrónico. Las bases completas se pueden consultar en su página oficial . Sin

Frase del Día: La Paradoja Ninja

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¿Por qué un ninja en solitario es un enemigo mortal pero un montón de ninjas son carne de cañón? Para los que tengan curiosidad, la carta pertenece a Brikwars , el wargame que te permite utilizar LEGO (o similares) en batallas épicas. De descarga gratuita, es recomendable para aquellos que quieran reirse un rato con el lado menos serio de la estrategia.

Steampunk, cyberpunk, ciencia ficción

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Como decía un amigo, parece que ahora está de moda hacer versiones steampunk de todo, desde los personajes de Star Wars hasta Iron Man . El estilo retrofuturista se ha vuelto lo más cool , aunque a veces resulta difícil explicar el por qué de su éxito. El desarrollo de Leviatren ha sacado a la luz la cuestión de ¿por qué vapor y no algo nuclear, post-apocalíptico y más moderno? Es una impresión personal, pero el steampunk transmite algo muy diferente a la ciencia ficción convencional y al cyberpunk, más allá de que se usen engranajes y carbón en vez de microchips y blasters. Uno podría pensar que son fácilmente intercambiables, como un disfraz que se pone por encima sin mayor trascendencia para la historia. ¿No sería igual de interesante Blade Runner ambientada en un Londres victoriano, con Deckard persiguiendo a un grupo de autómatas rebeldes armado con su revolver multitubo remachado? Por desgracia (o por suerte) no es tan sencillo. Aunque resulte tentador, cambiar el asfalto por

Hágalo usted mismo: Torre de Dados

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Las "torres de dados" son un invento antiguo que no ha sufrido una evolución significativa, de hecho se han encontrado algunas de la época romana (ver imagen inferior) que son prácticamente idénticas a las actuales. Son fáciles de fabricar y consisten en una pequeña caja abierta por su parte superior que sirve de "embudo" o canal hacia una zona contenedora situada en su base. Algunos diseños incluyen rampas intermedias para aumentar la aleatoriedad. Su utilidad principal es evitar que los dados se dispersen y salgan despedidos al lanzarlos en la mesa (no debía ser muy cómodo tener que buscarlos por el suelo de una taberna llena de gladiadores) aunque también sirven para evitar trampas, concretamente las que se basan en movimientos entrenados de la mano o los dedos por parte del jugador para "colocar" la tirada. Las pegas: puede ser poco práctica en juegos que usen pocos dados, pero para Vampiro o el sistema D6 me parece una herramienta interesante. A e

Segunda temporada de Realidad Alternativa, casi a punto

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Realidad Alternativa es el podcast que el Estudio Otra Realidad comenzó a "emitir" en marzo del año pasado y que tuvo una exitosa primera temporada: seis programas (cinco mas un especial) de más de 60 minutos cada uno en los que Dalamar, Alexander y otros invitados hablaron sobre nuestra afición preferida, los juegos de rol. Ahora que es inminente la salida de la primera entrega de la segunda temporada, nos invitan a que colaboremos . El movimiento indie , Watchmen y el juego Adventure! serán algunos de los temas que tratarán, aunque están abiertos a cualquier sugerencia. Además de eso, habrá secciones nuevas como la de preguntas y respuestas. Un proyecto como éste, realizado por y para fans, con tantas ganas y dedicación (¿cuántos podcasts conocemos que tengan 1 hora de duración?) merece que le demos todo nuestro apoyo. No os lo perdáis. Para los que no lo conozcan y quieran ponerse al día, existe un menú para descargar programas anteriores .