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Mostrando entradas de julio, 2006

El arte de Frank Frazetta

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Frank Frazetta es un artista legendario dentro del género fantástico y ha creado obras impresionantes, siendo recordado en especial por sus representaciones de Conan el bárbaro y el "Death Dealer", que acompaña a estas líneas. Su enfoque de la ilustración es muy minucioso y detallista, centrado en el realismo. Junto con Ralph Baskhi (director de la película de animación de "El Señor de los Anillos") creó Fire and Ice (en castellano llamada "Tygra: Hielo y Fuego"), también de animación y convertida en objeto de culto con el paso del tiempo. La película ha sido reeditada en DVD hace poco y para cualquiera que esté familiarizado con el trabajo de ambos autores, merece la pena.

"Os encontrais en una posada..." (II)

A nivel de la historia, los clichés son sobre todo argumentales. Jugando al videojuego "Legend of Zelda", en todas las versiones que le ha querido dar Nintendo, uno se da cuenta muy bien de los tópicos de la fantasía medieval supuestamente "épica": ¿cúantas veces puede el protagonista salir a buscar los cinco fragmentos del cetro mágico, para juntar los seis pedazos del medallón que abre la gruta de los cuatro elementos? Una campaña se monta muy fácilmente así, episodio tras episodio de búsqueda, pero puede resultar repetitiva hasta la saciedad. Cuando termine, dejará el mismo sabor de boca que completar un puzzle de 5000 piezas: ¡por fin!. Y nada más. Tampoco hay por que buscar la originalidad extrema porque como bien dice Juglar de Oz en su comentario al post anterior, de lo clásico se pueden hacer muy buenas cosas. A fin de cuentas "El Señor de los Anillos" parte de una premisa muy simple: un grupo de aventureros parte con la misión de destruir un obj

"Os encontrais en una posada..." (I)

Todos somos pasto de los clichés cuando escribimos una aventura. Unir al grupo tiene sus trucos, los combates, las trampas y los finales tienen los suyos. Incluso las historias suelen repetirse, algo normal si tenemos en cuenta que tener que organizar una o dos sesiones por semana a veces no deja tiempo para ser original. En ambientaciones medievales, empezar en la posada y montar una pelea para hacer que los jugadores se conozcan debe ser el truco más viejo del mundo. Por eso mismo deberíamos evitarlo. Tampoco debería reunirles el rey para encargarles una misión, ni conocerse en la prisión de una fortaleza, aunque esta última tiene cierto interés, por las historias que haya detrás. Los masters solemos tener cierto reparo a la hora de empezar con los protagonistas jugando por separado, pero por eso mismo, por el desafío, tendríamos que intentarlo. Por ejemplo, haciendo que pertenezcan a bandos enfrentados que abordan un navío. Para inspirarse lo mejor es usar las historias personales

Novedades de Edge Entertainment

Supongo que a todo el mundo le ha pasado lo mismo. Abro el correo y me encuentro cinco emails de Edge Entertainment, con sus novedades editoriales. Como dijo NK , no saben dosificar sus lanzamientos, o es que tienen tantos que deben hacerlo así. Quién sabe. Tres de los cinco correos tienen que ver con juegos de cartas coleccionables, un filón inagotable. Cuatro si tenemos en cuenta el de Anima: Beyond Fantasy , que no va a ser coleccionable pero tendrá su línea de cartas también. El resto son un nuevo pack para La Llamada de Cthulhu y La Leyenda de los Cinco Anillos . Y como sorpresa, el lanzamiento del de Cálico Electrónico , que ya está hasta en la sopa. Siguiendo con el tema de Anima, se anuncia su lanzamiento en cinco idiomas y dos nuevas líneas de producto, una basada en combates tácticos con figuras de metal y otra, la ya mencionada de cartas no coleccionables. No pensaba que el juego fuese a tener tanta repercusión, después del boom inicial y posterior (aparente) estancamient

El arte de Dave McKean

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Un auténtico maestro, que ha colaborado en numerosas ocasiones con otro de mis ídolos, el gigante Neil Gaiman. Un día debería hacer una retrospectiva por todas las portadas que ha creado para sus obras, verdaderas piezas para colgar en un museo.

Sueños Lúcidos (idea para campaña de Somnolia)

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(Apuntes para un entorno de campaña para Somnolia, el juego sobre el sueño y los soñadores. Es bastante raro que se me ocurran cosas así sin tener el juego todavía desarrollado.) Argumento: En algún momento del futuro cercano, es descubierto en el curso de una investigación psiquiátrica un sencillo sistema, la Técnica Jacob para controlar los sueños. Fácil de aprender, aquellos que la emplean pueden tener "sueños lúcidos" a voluntad, decidiendo qué soñar, cómo, cuándo y durante cuanto tiempo. El efecto en la sociedad es devastador, superando al de cualquier droga conocida: la gente deja de acudir a sus trabajos, prefiriendo quedarse en sus reinos oníricos antes que afrontar la dura y tediosa realidad. Los pocos que salen lo hacen para buscar comida y regresar a sus camas. Los dormitorios se convierten en cuevas que pocos abandonan. Hay quien muere de inanición estando dormido o se pierde en un estado catatónico del que no puede salir. En el momento en el que los jugadore

"Ilión I: El Asedio", de Dan Simmons

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No suelo hacer comentarios de libros que no he terminado de leer, por razones obvias... si no lo he finalizado no me parece correcto emitir un juicio de valor. Pero voy a hacer una excepción porque no veo remedio al desastre en forma de novela que tengo entre manos, y me apetecía compartir mis ideas con otros que puedan darme su visión... o quizá ánimos para seguir leyendo. "Ilión I: El Asedio" es una de las últimas novelas de Dan Simmons, en un terreno, la ciencia ficción, en el que ha dado obras maestras, para mi gusto, como la saga de Hyperión. Cuando leí la sinopsis varias cosas me hicieron desconfiar. El erudito Thomas Hockenberry es revivido en el futuro por unos pseudo-dioses homéricos que habitan el Monte Olimpo de Marte. Su misión es viajar en el tiempo para comprobar si la Guerra de Troya ocurrió tal y como se narra en La Iliada. Las reminiscencias del nombre "Ilión", el uso para apoyarse de un texto clásico, un personaje del pasado resucitado... me pregu

"Lee mi venganza" (Conclusión) (Idea para aventura)

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El planteamiento de juego debe ser muy abierto, hay personajes que saben cosas pero ninguna línea principal de acción. Esa deben crearla los jugadores. Hay que tener en cuenta los efectos de la línea temporal de la maldición, que puede hacer muy difícil llevar adelante la investigación. Continuación de la Trama: Después de que los protagonistas estén sobre aviso, es su responsabilidad decidir que camino de investigación toman. Se encontrarán con dos obstáculos, en primer lugar la policía comenzará a recabar información en cuanto pasen las horas y los fenómenos extraños se multipliquen. A medida que la situación empeore el caso pasará directamente al detective Edgar Berger*, mucho más duro e incisivo que cualquier hombre de azul que hayan visto hasta entonces. Las redadas en los clubs dudosos se multiplicarán y el acoso será extremo. En caso de enfrentamiento o arresto hay muchas probabilidades de sufrir un "accidente" de camino a la comisaría o en sus calabozos. Hay que re

Apuntes sobre psiónica

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Tiene muchos nombres, desde poderes psíquicos, percepción extrasensorial o como se la conoce comunmente en Dungeons & Dragons, psiónica. Si la magia es la canalización de un poder existente en el entorno para nuestros fines, la psiónica es el control de un poder similar, pero que surge de la mente de uno mismo. Uno de los mejores manuales para introducirse en el tema es el suplemento de AD&D segunda edición, que lo trataba en profundidad, con un sistema de reglas independiente y poderes originales, hasta el punto de que no parecía algo "Dungeons" sino un juego aparte. Había disciplinas mayores y menores, diferentes "campos", según influyesen sobre cuerpo o mente, exterior o interior. La base era un sistema de puntos más parecido a los de magia de La Llamada de Cthulhu que a las listas clásicas de magia diaria. A partir de ahí han aparecido reediciones y ampliciones, pero creo que el enfoque que se le daba entonces era el correcto: el de algo poderoso, exó

"Lee mi venganza (III)" (Idea para aventura)

Desde el momento en que la maldición se ponga en marcha, irán sucediéndose una serie de acontecimientos, mientras los protagonistas no desentrañen el enigma y le pongan fin. Si no lo logran, la línea temporal se cumplirá totalmente y tendrán que afrontar las consecuencias. Línea Temporal: 6 horas - Durante las primeras 6 horas, la maldición no causa efecto aparente en la ciudad, excepto provocar migrañas e intranquilidad en los seres "sensibles" que se encuentren por la zona. 12 horas - A medida que transcurra el día el tiempo empezará a cambiar y se oscurecerá el cielo, formándose nubes de tormenta en forma de embudo sobre los rascacielos. Comenzará a llover, soplará viento y habrá mucho aparato eléctrico. Ya no parará hasta el final. Si alguien con habilidades de observación mágicas estudia las nubes con detenimiento quizá vea figuras aladas saliendo y entrando de ellas. 18 horas - Invisibles para el resto de los mortales, a las 18 horas empezarán a caer entre la lluv

De viaje un par de días

Salgo de viaje, asi que hasta el lunes el blog permanecerá congelado en el tiempo. Queda aplazada la conclusión de la aventura "Lee mi venganza", que finalmente se dividirá en dos capítulos más, uno dedicado a la línea temporal de la maldición y el último al desarrollo de la aventura en si. Saludos y hasta la vuelta.

La fuga de Colditz (eco)

De ciertas cosas hay que hacerse eco, es inevitable. Me ha llegado la información desde Mecatol Rex y enrolados.com a la vez: se reedita La Fuga de Colditz. Una de mis historias de la II Guerra Mundial preferidas, convertida en juego de tablero... y que tablero. Devir es la editorial encargada de la labor y parece que la han bordado. En Te Toca Jugar están las mejores imágenes, parece que todos estaban en el ajo, como en una buena película de fugas.

"Lee mi venganza (II)" (Idea para aventura)

* Personajes: Edgar Berger (Detective del NYPD): Alto y esquelético, enfundado en una gabardina sucia y con el pelo engominado peinado hacia atrás. Encargado de investigar el crimen del "John Doe" tatuado, no es un hombre familiarizado con lo paranormal. Todo lo contrario, desconfiará de cualquier explicación de ese tipo y de quien se la dé, asumiendo que oculta información o que puede estar implicado. Rápido en sacar el revolver y más rápido en disparar, ha tenido varias amonestaciones por violencia excesiva en sus detenciones. Habilidades Destacadas: Investigación, Intimidación. Arma Corta (Revolver Bulldog .44), Cuerpo a cuerpo (Boxeo). Karen Wright (Investigadora de lo Oculto): Morena, de piel pálida y perfil aguileño, elegante, viste con trajes de Prada y zapatos a la moda. De mediana edad, lleva muchos años siguiendo los fenónemos sobrenaturales de Nueva York. Nadie diría que es una investigadora experta y esa es su mejor baza, pasar desapercibida y obtener inform

"Lee mi venganza (I)" (Idea para aventura)

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Idea para cualquier juego de investigación, terror u horror sobrenatural. Aproximadamente una o dos sesiones de duración. Premisa básica: Nueva York, época actual. Una maldición se desata sobre la ciudad, en forma de vórtice de energía negativa percibida sólo por aquellos con sensibilidad paranormal y las criaturas que habitan el submundo. Descubrir el origen y el motivo de la maldición antes de que comience a corromper las almas y los cuerpos de los habitantes de la urbe será el trabajo de los protagonistas. Trama: La noche del 17 de Septiembre un cuerpo llega a la morgue del Departamento de Policía de NY. Aunque la causa de la muerte parece evidente, una limpia incisión entre la quinta y sexta costillas que ha atravesado el corazón, el forense empieza a hacer su trabajo. Al examinar la espalda descubre que está tatuada completamente con un texto en una lengua desconocida. Sólo a lo largo de la columna vertebral hay algo reconocible: una palabra en latín: "vindicatio",

Película de animación de la Dragonlance

Después de leer rumores sobre el tema durante toda la semana, parece se confirma ( vía GamingReport ) la noticia de la realización de una película de animación de la Dragonlance. Las primeras informaciones eran algo confusas y llegué a pensar que sería en imagen real, pero los nombres de actores conocidos que escuché (Michael Rosenbaum, Lex Luthor en "Smallville" y Lucy Lawless, "Xena La Princesa Guerrera") eran de aquellos que doblarán a los personajes. Darán voz a Tanis y Goldmoon, respectivamente. Todo un alivio. El guionista es el mismo que el de "Hercules" y "Xena", que no es precisamente una garantía de calidad. Y el director únicamente ha rodado series de animación, lo cual puede ser bueno o malo. Margaret Weis y Tracy Hickman están involucrados en el proyecto, al igual que Wizards of the Coast lo que esperemos mejore el conjunto. El título provisional parece que será "Dragons of Autumn Twilight" y la fecha de estreno, otoño

Nueva dirección del Diario de WKR

A través de Charlas desde Mecatol Rex me entero de que WKR ha reubicado por fin su weblog, alojado todavía en la antigua BSK. Toca notificarlo y cambiar el enlace: Diario de WKR . Desgraciadamente parece que hemos perdido en el camino "Aquí se viene a jugar", weblog alojado también en la "otra" BSK. Para los que se han incorporado hace poco, BSK (Sociedad Británica para el Conocimiento) , es una excelente página dedicada principalmente a los juegos de mesa que cambió de formato y alojamiento no hace mucho.