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Mostrando entradas de enero, 2011

Cómic: Max Overacts

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(Pinchar para ver el cómic completo) "Si el conocimiento es poder, ¿por qué los profesores no van vestidos de superhéroes?" Un cómic de Caanan (Occasional Comics Disorder) , vía Michael May's Adventureblog .

Cierra Fundación Kaufman

Siempre es una mala noticia que una tienda especializada eche el cierre. Nuestra afición es cosa de minorías y los reductos que podemos considerar como propios se pueden contar con los dedos de la mano. Una tienda menos significa que nuestro universo lúdico se hace un poco más pequeño. En este caso ha sido  Fundación Kaufman , que de la mano de Alex Werden se había hecho un hueco importante en el mundillo, con iniciativas propias y colaboraciones de todo tipo. Nosotros teníamos trato con ellos a raíz de la publicación de Embelyon . Es una lástima que por los vaivenes del mercado y por la mala fe de algunos haya acabado bajando la persiana. La de librero siempre ha sido una profesión difícil y poco agradecida. Desde aquí un saludo y ánimo para sus siguientes proyectos.

Nueva ayuda de juego para Embelyon: Cosmogonía

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Se publica hoy en la Sociedad del Dado Cornudo una ayuda de juego para Embelyon , la primera oficial para este juego, firmada también por la pluma de Álvaro López. Cosmogonía: Mito y Fe  da una visión alternativa de la creación del universo y hace un repaso por los dioses principales (y algunos secundarios) a los que rinden culto sus habitantes. Además de una descripción de cada uno de los legendarios Cinco Hermanos, sus pueblos afines y zonas de influencia, se incluyen las runas por las que se les identifica. Los masters que estaban deseando algo más de detalle en el aspecto religioso del mundo están de enhorabuena. Este panteón sustituye al incluido en el manual básico y su uso es totalmente opcional. El suplemento Cosmogonía: Mito y Fe es totalmente gratuito y podéis descargarlo en formato PDF en la sección correspondiente de la web. Esperamos que os resulte útil. Ir a la noticia original: Embelyon - Cosmogonía: Mito y Fe

Experimento: Sherlock Holmes y el Imperio de los Vampiros

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La criatura atravesó la puerta de un puñetazo, lanzando astillas en todas direcciones. Su mano, de uñas largas y amarillentas, sujetó la manga del doctor Watson, tirando de él con fuerza sobrehumana. A través de la grieta se escuchaba un coro de gruñidos, risas maníacas y aullidos que parecieron aumentar de volumen al percibir la cercanía de una presa. Otras garras aporreaban y tiraban de los listones para abrirse paso. Trató de usar el peso de su cuerpo para zafarse pero aquella tenaza monstruosa le arrastraba inexorablemente. La boca del ser era una colección de fétidos dientes afilados. Holmes apareció de improviso a su lado y descargó un terrible golpe con su sable, seccionando limpiamente el antebrazo del vampiro. El miembro cortado cayó al suelo, consumiéndose hasta quedar reducido a un despojo retorcido y negro como el carbón. Se oyó un gañido animal, agónico y desesperado. La horda infernal quedó en silencio por primera vez... . En los últimos años ha surgido una moda en la l

Yo, despreciable consumidor parásito

Pero la idea que tratan de imponernos los estereotipos es la siguiente: si yo me atocino la tarde del domingo con mi novia en el cine viendo una peli cualquiera, estoy valorando la cultura porque pago por ella. Y si me paso dos semanas traduciendo y subtitulando mi serie preferida para compartirla en la Red, no soy más que un despreciable consumidor parásito que está hundiendo la cultura. - La cena del miedo (mi reunión con la ministra Sinde) , Amador Fernández-Savater Nuestros gurús y los autoproclamados portavoces de "los internautas" quieren seguir disponiendo de vía libre para el expolio. Llaman libertad a que determinadas páginas se lucren impunemente con el trabajo de músicos, actores, productores, escritores, guionistas, directores, compositores, diseñadores y demás profesionales implicados en el complejo proceso de elaboración de un disco, una película, una serie televisiva, una novela o un videojuego. - Lo confieso: soy internauta , Pilar Bardem El fragmento qu

Diario de Diseño: ¿Magia abierta o listas de conjuros?

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Las listas de conjuros son una constante en los juegos de rol de fantasía, casi se podría decir que son tradición. Los jugadores que interpretan magos esperan con ansia la subida de nivel y ojean el manual en busca de los siguientes conjuros que podrán lanzar sus personajes. Repiten cosas como "pronto podré lanzar una bola de fuego", imaginan combinaciones para maximizar los efectos y escogen con cuidado lo que memorizarán al día siguiente, o en que emplearán sus puntos de maná. Los hechizos son parte del "sabor" del rol y es raro el suplemento de cualquier juego que no incluye, además de criaturas y objetos nuevos, unos cuantos conjuros. Tener listas de hechizos tiene sus ventajas e inconvenientes: en primer lugar hay que crearlas, probar que los conjuros no sean desequilibrantes, que su enunciado no dé lugar a errores o que puedan tener interpretaciones que los conviertan en armas mortíferas. Una vez hecho todo ello, las ventajas son que el jugador sabe claramen

Por qué escribo

Julia Navarro Para mí, escribir es una oportunidad de viajar al mundo de los sueños y de la imaginación; de inventar personajes y de vivir otras vidas; pero también de asumir compromisos, aunque a veces vayan envueltos con el papel del entretenimiento. Benjamín Prado Yo escribo por una sola razón: para divertirme, para entretenerlos, para aprender, para enseñarles, para que sea cierto que "escribir es soñar / y que otros lo recuerden / al despertar", para que no me olviden, para que no nos callen y, en primer lugar, porque no podría no hacerlo. Soledad Puértolas Las alegrías de la vida te desbordan. El dolor y la pérdida te superan y hunden. El tedio y la monotonía pueden resultar aniquiladores. Cuando escribo, estoy fuera de esa realidad. He entrado en otra donde sí es posible buscar un sentido, incluso vislumbrarlo. La soledad, que tantas veces se ha hecho insoportable, se hace ligera y deseable. El estado perfecto. Hay metas, humanidad, sentidos. Hasta cabe