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Mostrando entradas de 2016

Los juegos de rol, ese negocio pésimo

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Ya desde chaval me di cuenta de que el rol era un negocio muy malo. Vamos a ver, ¿un juego en el cual me venden un libro y puedo crear infinitas aventuras? Y no hablamos de jugar un millón de veces al Monopoly o al parchís, como una reunión de octogenarias. Me refiero a un juego en el que hoy puedo estar en la Tierra Media, mañana en un planeta desértico donde la magia lo ha arrasado todo y pasado en un una cadena de islas flotantes conectadas por barcos voladores. ¡Toma ya! Incluso para mi mente de niño con escasos conocimientos de mercadotecnia, algo tenía que fallar, o en lo que yo veía, o en la mente del que pensaba ganarse el pan publicando aquello. Peor aún, después descubrí que el juego de rol no era el libro en sí, sino el concepto. Me ahorraré citar a Manquiña, pero en cuanto descubres el concepto del rol, es como el secreto del acero. Puede bajar Gygax y decirte, ¿cómo lo ves, chaval? (Así me imagino yo a Gygax, un hombretón simpático que aparece del Más Allá y te dice

Westworld (TV, 2016)

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Westworld , titulada Almas de Metal en España, es una película de 1973 escrita y dirigida por Michael Crichton en lo que supondría su debut detrás de las cámaras. Resultó un éxito de crítica y público que derivó en una secuela y una serie de televisión de corta vida. En su búsqueda de una sustituta para Juego de Tronos , la cadena HBO ha apostado por realizar una nueva serie de diez episodios que volverá a contarnos la historia del parque de atracciones del Oeste poblado por androides. La amenazadora figura del pistolero encarnado por Yul Brynner siempre será mi principal recuerdo de Westworld . Su infatigable persecución del protagonista me resultó terrorífica cuando la vi de niño y reconozco que estaba intrigado por lo que nos ofrecería HBO, aún más sabiendo que una leyenda de la gran pantalla como Anthony Hopkins iba a encabezar el reparto. Para mi gusto el primer episodio ha cumplido las expectativas y creo que puede resultar muy recomendable no sólo para los fans de

Juegos de rol post-apocalípticos

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El post-apocalipsis está más de moda que nunca, por razones obvias. Aunque nunca ha sido tan popular en los juegos de rol como la fantasía medieval, cada cierto tiempo hay quien se atreve a publicar nuevos títulos de este género. Aquí tenéis una pequeña selección, que mezcla clásicos vintage con algunas de las novedades indie más recientes, para que podáis ir preparándoos (de forma simulada al menos) para lo que se nos avecina.

Copyright, Mozilla y el despropósito

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A alguien en la Mozilla Foundation no le gustan las leyes de copyright europeas. A través del hashtag #changecopyright me entero en Twitter de que una organización que siempre ha sido un referente sobre las libertades en internet ha lanzado una campaña  (explicada también en Mozilla Blog ) para promover un cambio en la regulación de los derechos de autor. Buenas noticias, ¿no? Siempre hay cosas por las que luchar, como que no se prologuen los plazos para que las obras clásicas pasen a dominio público, o que se utilice más el Creative Commons. Nada de eso. Para mi sorpresa, Mozilla no intenta aumentar la protección de artistas y creadores… sino reducirla. Con dibujos animados y vídeos graciosos, la Mozilla Foundation intenta convencernos de que vivimos en un mundo restrictivo, constreñido por leyes de derechos de autor absurdas. Según ellos, si esto no cambia, la propia internet corre peligro. Reducen su argumentación a tres puntos, algo que ya debería hacer saltar todas nuestras a

Escribiendo guiones para aventuras (IV): Escenas

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Una escena es la unidad narrativa más pequeña dentro de un relato. Aparte de contribuir a que la historia avance, cada escena se relaciona con las demás como la pieza de un puzle, es imprescindible para darle sentido al conjunto y además si la observamos de cerca tiene sentido por sí misma de manera individual. Todos estos factores debemos tenerlos muy en cuenta a la hora de escribir nuestro guión. La escena como relato Si hacemos un repaso por las grandes películas de aventuras de la historia, descubriremos que sus escenas pueden verse como pequeñas narraciones con su comienzo, desarrollo y final. En realidad no se trata de un rasgo exclusivo del género de aventuras pero resulta más evidente en él. “La Momia” de 1999 es un ejemplo perfecto: ya sea el prólogo en el antiguo Egipto, la batalla en la que O’Connell encuentra por primera vez Hamunaptra, la presentación de Evelyn Carnahan en el museo de El Cairo, el rescate en la prisión… Cada escena se encadena con la siguiente de f

Cien años del ferrocarril Transiberiano merecen un homenaje...

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Leviatren por Sergio Caridad Moon Train por Shaddy Safadi Train Station - Episode 7 por Hideyoshi War Thief: The Adventure Begins Concept Art por Weilard Heavy Metal Hero por Rodney Matthews

Maquetando ePubs con Sigil

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El formato ePub es uno de los más utilizados en libros electrónicos y aunque probablemente no sea la mejor opción para publicar un juego de rol, he querido hacer un breve acercamiento a él por si resulta de utilidad para otros aspirantes a novelistas. En este artículo me centraré sobre todo en el programa Sigil , para mi gusto la mejor alternativa a la hora de maquetar en este formato. Consideraciones previas Un ePub no es más que un conjunto de páginas web comprimidas junto con su hoja de estilo y algunos ficheros que definen su estructura. Sabiendo esto, comprenderemos por qué no se ven manuales de rol en ePub y sí en PDF: aunque se puede hacer prácticamente de todo con HTML y CSS, reproducir el aspecto "de imprenta" es un trabajo demasiado laborioso. Además, aquellas personas que quieran leer rol en formato digital es más probable que lo hagan en una tablet que en un lector de tinta electrónica. Así pues, el ePub se reserva normalmente para novelas, cuentos y similar

Pingüinos en el espacio, de Juan R. Vidal Gorosquieta (ciencia ficción)

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Un superviviente de una invasión alienígena, capturado décadas después en su zulo en una Luna helada de Júpiter; el hijo del Diablo que visita un programa de televisión con un mensaje de su padre; un hombre muerto en un accidente de tráfico que es resucitado millones de años después por una civilización extremadamente avanzada… Una docena de historias cortas de ciencia ficción y género fantástico, irónicas, emotivas y con humor cuyos finales rompen con las primeras impresiones e invitan a la reflexión sobre nuestra humanidad. Pingüinos en el espacio es una recopilación de relatos nacidos de la pluma de Juan Vidal, un buen amigo y viejo conocido de esta página. Personalmente me recuerda a aquellas antologías que avalaba Isaac Asimov ("La Edad de Oro de la Ciencia Ficción") y que se convirtieron en mis compañeras inseparables en la adolescencia. Cuentos originales pero con un regusto clásico, en la línea del propio Asimov, Bradbury o Heinlein. Humorísticos, irónicos, a v

El Libro de la Lucha Medieval (Documental)

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Un manual lleno de extraños artefactos y técnicas de lucha sorprendentes, redactado en el siglo XV por el maestro Hans Talhoffer . Muy interesante como documentación y para romper tópicos sobre la Edad Media.

De los titulares: Una antigua base secreta podría resurgir del hielo de Groenlandia

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Denominada Camp Century , la base fue construida en los años 60 por los Estados Unidos como fachada pública del Proyecto Iceworm , un plan secreto del Pentágono para desplegar cientos de misiles de medio alcance bajo el hielo perpetuo de Groenlandia. Estas armas apuntarían a su principal enemigo por aquel entonces, la Unión Soviética. Se excavaron cuatro kilómetros de túneles, se edificaron alojamientos para doscientas personas, (incluyendo un hospital, una iglesia, una tienda y un cine) y se instaló el primer reactor nuclear móvil del mundo para proporcionar energía al complejo. Sin embargo la capa de hielo demostró ser más móvil y flexible de lo esperado y a los pocos años la construcción amenazo con colapsar bajo la presión. Los militares clausuraron la base en 1966 sin molestarse en desmontarla por completo, suponiendo que la nieve la sepultaría y borraría su rastro para siempre. Sin embargo el calentamiento global ha trastocado esas previsiones y los últimos estudios apunta

La Espina - Precuela a La Ciudad Flotante (Aventura) (IV y Final)

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Con esta entrega concluye la aventura. Espero que os haya gustado y la disfrutéis en vuestros grupos de juego. Al final se incluyen algunos mapas e imágenes adicionales que pueden ser de utilidad. ¿Traición? Tanto el infiltrado en el grupo como los espías que siguen a los PJs pueden elegir cualquier momento para atacar, pero la sima radioactiva o la zona de trampas de la Espina son lugares especialmente apropiados para ello. Queda a discreción del máster o el jugador implicado decidir el grado de letalidad del ataque. Rahn no es un novato y será difícil acabar con él, incluso cogiéndole por sorpresa. Quizá el traidor se conforme con herirle de gravedad, con la esperanza de que decida regresar a Nueva Loddenham para curar sus heridas, o dejarle incapacitado y abandonado en el subsuelo a merced de los morlocks. El reto añadido, si es un jugador el que lo intenta, es no ser descubierto por sus compañeros y aparentar que todo ha sido un accidente. Los espías del Consejo, por otra pa