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Mostrando entradas de mayo, 2011

Lo que he aprendido leyendo fantasía medieval (mala)

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Siempre habrá una profecía, puede ser sobre el regreso de un Mal desterrado hace tiempo, la llegada de un héroe que salvará el reino, el hallazgo de un artefacto legendario, o todo lo anterior. Todo lo profetizado se cumplirá y todas las leyendas serán ciertas. No hay charlatanes que inventan historias sin fundamento para pasar el rato, si el peor borracho del pueblo te habla sobre una ciudad perdida en el desierto o el último de los dragones escondido en el fondo de un volcán, estarán allí. Los príncipes son protagonistas poco probables. Lo normal es que el héroe sea el hijo adoptado de un humilde aldeano o un herrero/granjero/pastor de cabras con un pasado secreto. Los ancianos peculiares siempre serán más de lo que aparentan. Si viven recluidos en cavernas o chozas en medio del bosque, hay todavía más probabilidades de que en realidad sean poderoso hechiceros o el último capitán de la Guardia de los Dragones. El protagonista pasará de novato torpe a hábil espadachín des

Ablaneda, el juego de rol

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De la mano del estudio creativo Arcano XIII nos llega Ablaneda , un juego de rol de ambientación medieval fantástica con fuertes raíces en la mitología del norte de la península y que utiliza el original sistema XD6. El mundo de Ablaneda es un condado que por alguna razón quedó aislado del resto del mundo (qué mundo sea ese, vete tú a saber) y sus habitantes quedaron a su suerte en un lugar infectado de monstruos, duendes, demonios... José Carlos Domínguez, que también firma las líneas anteriores, es el autor de esta propuesta que a primera vista resulta bastante original. Que yo recuerde, sólo Aquelarre , de Ricard Ibañez, toca temas parecidos, aunque hace no mucho llegaba a las tiendas Gañanes , de la editorial Ludotecnia, que tangencialmente quizá tenga algo que ver, con esa intención de convertir el medio rural en escenario de todo tipo de aventuras. Presentación Ablaneda se ofrece en formato PDF a color, con una maquetación, obra de Fian , que recuerda a un tomo medieval.

Recomendaciones del CDC para el apocalipsis zombi

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He tenido que comprobar el enlace un par de veces para ver si se trababa de un April's Fool con retraso, pero parece que no. El CDC (Centro de Control de Enfermedades de EEUU) tiene un post en su blog oficial sobre cómo estar preparado... para el apocalipsis zombi: Preparedness 101: Zombie Apocalypse . Como ellos dicen, muchas de las medidas que se adoptarían en esa situación también son válidas para catástrofes reales (hacerse fuerte en terreno alto, montar barricadas y disparar a la cabeza quedarían descartadas, supongo). Así que ya sabes: Consigue un kit. Traza un plan. Prepárate.

Song of the Sea, nueva película del creador de The Secret of Kells

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La historia del viaje a casa del último Niño Foca. Después de la desaparición de su madre, Ben y Saoirse son enviados a vivir con su abuela a la ciudad. Cuando deciden volver a su casa junto al mar, su viaje se convierte en una carrera contra el tiempo a medida que se internan en un mundo que Ben sólo conoce a través de las leyendas que le narraba su madre. Pero éste no es un cuento para dormir; estas criaturas llevan en nuestro mundo demasiado tiempo. Ben pronto se da cuenta de que Saoirse será la clave para su supervivencia . Tomm Moore, el director de una de las mejores películas del 2009, The Secret of Kells , tiene un nuevo proyecto en marcha. Se trata de Song of the Sea , un largometraje de animación que todavía se encuentra en producción pero que ya deja adivinar un mundo tan evocador como el de Kells. En IMDB aparece como fecha de estreno el 2013, esperemos que podamos disfrutarla antes. Trailer vía Cartoon Saloon . Imágenes gracias a Puck Cinema Caravana .

El Circo de los Horrores (A Coruña, 2011)

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- Ínfimos... patéticos... desagradables mortales... Así comienza El Circo de los Horrores , un espectáculo que se encuentra en EXPOCoruña desde el día 29 de Abril hasta el 17 de Mayo y que combina de manera excepcional números de circo tradicional con una ambientación gótica y siniestra. Teatralidad, humor y complicidad con el público son otros de los ingredientes que los monstruos liderados para la ocasión por Suso Silva manejan a la perfección. La noche, lluviosa y desapacible, cuadraba a la perfección con un show de este tipo. EXPOCoruña se adornaba con telas negras, jaulas con condenados e incluso un psicópata con motosierra que metía el miedo en el cuerpo a la gente que cruzaba la puerta. La pequeña carpa, encajada de forma sorprendente dentro del recinto, fue llenándose poco a poco mientras en el centro de la pista, junto a lápidas y calaveras, se veía a una niña tumbada, iluminada por un foco. Para completar la atmósfera de desasosiego, vagaban entre las filas de asientos var

Sobre maquetación (III): Distribución del texto, consejos y errores comunes

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El manual de un juego de rol puede ser muchas cosas: referencia, herramienta, narración, obra de arte visual. A diferencia de otros libros, debe diseñarse pensando no sólo en que cuente algo sino también en que se venda a sí mismo, que no canse al lector y que apoye el contenido. Maquetar es distribuir el texto de manera adecuada, teniendo en cuenta las peculiaridades del "entorno" (tamaño de la página, columnas, presencia o ausencia de imágenes) y tratando de lograr un efecto estético. Ya hablamos en artículos anteriores sobre la división en columnas y sus motivos. Existen otras variables que pueden influir en que nuestro texto se lea mejor o peor: el interlineado , la separación entre palabras, el kerning (separación entre letras) y la alineación son algunas de ellas. Antes de plantearnos qué medidas son adecuadas y obsesionarnos contando sílabas, hagamos un pequeño experimento. Abramos una página de nuestro manual de rol favorito y echémosle un vistazo entrecerrando l