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Mostrando entradas de diciembre, 2007

La Brújula Dorada (2007)

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Un amigo se queja de la explosión de títulos de fantasía que inunda la cartelera en los últimos tiempos. Si contamos (por decir algunos) la visita bianual de Harry Potter, “Stardust”, “Un Puente Hacia Terabithia”, “Las Crónicas de Narnia”, “Eragon” y ahora “La Brújula Dorada”, debería darle la razón. Para empeorar las cosas, la mayoría repiten el esquema de ser adaptación de una novela, tener como protagonistas a niños y ser viajes iniciáticos en los que los chavales pasan de tímidos adolescentes a aguerridos salvadores del mundo. Las palabras “el elegido” y “la profecía” también se repiten con asiduidad. Con estos antecedentes, ¿se puede esperar algo bueno de “La Brújula...”? En el trailer aparece un dirigible de aspecto steampunk, asi que démosle un voto de confianza. Lyra Belacqua es huérfana y vive en un mundo en el que una parte del alma de cada ser humano toma forma animal y le acompaña siempre; un mundo dominado por el Magisterium, una organización dictatorial que se opone a to

Greg Stolze y el modelo del rescate

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La primera vez que escuché hablar del modelo del rescate o "ransom model" me pareció un sistema de publicación extraño, que mezclaba a partes iguales la idea de creación libre y colaboración con la comunidad pero también cierto elitismo y un fondo mercantilista. Pero teniendo detrás a Greg Stolze, creador de juegos como Unknown Armies , Godlike o el más reciente Reign , merecía la pena leer un poco más sobre él y estudiar sus pros y sus contras. A grandes rasgos el modelo del rescate consiste en anunciar que tienes algo disponible para publicar, por ejemplo en este caso un suplemento de Reign , y que si en un plazo fijado de tiempo se reune una cifra de dinero determinada lo colgarás en tu web para que sea descargado y distribuido libremente por todo aquel que lo desee. Algo tan estrafalario sólo podía funcionar bien, y efectivamente, el mismo creador nos cuenta en su página oficial que un quinto suplemento ha sido "rescatado" con éxito. Y los que seguirán. Aunqu

Cerrado Por Vacaciones

Como ya habreis notado por el cambio en el ritmo de publicación, éste ha sido un mes cargado de trabajo. A ello se unen ahora las vacaciones de Navidad: salgo de viaje y no hay internet en el sitio donde voy, asi que Frankenrol se toma un respiro (breve), hasta mediados de la semana que viene. Felices fiestas a todos, nos veremos pronto.

Stardust (2007)

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No hace mucho un amigo reseñó esta película diciendo que era como si hubiesen intentado volver a hacer "La Princesa Prometida" y lo hubiesen conseguido. Entonces yo no la había visto todavía y me pareció una afirmación un poco atrevida... pero después de los primeros minutos tenía sus palabras muy presentes. Basada en un relato de Neil Gaiman, "Stardust" es una historia que sobresale entre tantas y tantas de trasfondo fantástico que se han estrenado este año: divertida, imaginativa y con buenos personajes, es original donde otras sólo consiguen repetir los mismos clichés una y otra vez. Por el último designio de un rey, una estrella cae del cielo. El joven Tristán parte en su busca a través de la mítica tierra de Stormhold, con la esperanza de que le sirva para ganar el corazón de la mujer a la que ama. En el camino descubrirá que no es el único que persigue ese tesoro y aprenderá muchas cosas sobre sí mismo, sobre la magia y sobre las sorpresas que el destino ti

Bosque Mitago, de Robert Holdstock (II)

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Además de ser un hito dentro del género fantástico, Bosque Mitago tiene muchas posibilidades como ambientación para una campaña e incluso un juego de rol completo. Las ideas que Robert Holdstock deja caer sobre los "mitagos", esas imágenes míticas que habitan en la mente de los seres humanos, y sobre los nexos o puntos de poder que les dan vida (los bosques milenarios, en la novela) son una buena base sobre la que desarrollar nuestras historias. El punto de partida Existen otros juegos que tocan el tema de "creer para ver" (yo mismo hice una reflexión sobre el tema hace tiempo), es decir, que la convicción de que lo sobrenatural existe es la que realmente hace que aparezcan espíritus, fantasmas, bestias mitológicas o criaturas de cuento. El más reciente que ha caído en mis manos ha sido Fábulas , editado por NoSoloRol. La diferencia con "Bosque Mitago" tiene que ver con la naturaleza impredecible del bosque y los seres que surgen de él, mucho menos ref

Escribiendo un blog sobre rol

Estos días que por otras obligaciones no he tenido tiempo para escribir le he estado dando vueltas a lo que me gusta y no me gusta publicar en mi blog y por extensión, lo que me gusta encontrar en los blogs sobre rol de otros aficionados (aunque al final el estilo personal y las manías, filias y fobias de cada uno acaban siendo lo más interesante). No escribir sobre "novedades": Cada día visito sitios que me informan de los últimos títulos que lanzan las editoriales, en el correo se me amontonan los catálogos y por si fuera poco un par de amigos me mantienen al día de lo que sale y lo que compran. Podría publicar todo ese material, pero creo que el blog no es sitio para ello, sobre todo habiendo ya otros que lo hacen mejor que yo. Las "noticias", entendidas como recoger notas de prensa y anuncios de Edge, Devir y demás suelen ser contenido muy frío y que no sé si interesa realmente a los lectores. Asumo que todos nos movemos por los mismos círculos, donde ya se hab