Construyendo una aventura paso a paso (II)

Segunda y última parte de esta pequeña guía, o conjunto de sugerencias, sobre cómo preparar una aventura... Los elementos clave y el margen de improvisación En el punto anterior hemos hecho una lista de lo que necesitamos para nuestra aventura, los lugares, personajes, criaturas, objetos y demás. Estos serían los elementos esenciales, pero antes de ponernos a prepararlos, rellenar fichas y dibujar mapas, hay que tener en cuenta una cosa: los juegos de rol rara vez son lineales, por tanto debemos darnos un margen para improvisar. Todos estos “ladrillos” de nuestra trama deben servirnos para crear muchas cosas diferentes con ellos. ¿Y si los jugadores ignoran al PNJ que les da una pista clave? ¿Y si se saltan una ubicación parar ir a explorar otra que les parece más interesante, pero no estaba pensada? ¿Y si se equivocan al hacer sus deducciones y piensan que el archivillano es alguien diferente al previsto? O peor aún, ¿qué pasa si en la primera bifurcación posible, dan la vuelta y se s