Entradas

Mostrando entradas de enero, 2021

Construyendo una aventura paso a paso (II)

Imagen
Segunda y última parte de esta pequeña guía, o conjunto de sugerencias, sobre cómo preparar una aventura... Los elementos clave y el margen de improvisación En el punto anterior hemos hecho una lista de lo que necesitamos para nuestra aventura, los lugares, personajes, criaturas, objetos y demás. Estos serían los elementos esenciales, pero antes de ponernos a prepararlos, rellenar fichas y dibujar mapas, hay que tener en cuenta una cosa: los juegos de rol rara vez son lineales, por tanto debemos darnos un margen para improvisar. Todos estos “ladrillos” de nuestra trama deben servirnos para crear muchas cosas diferentes con ellos. ¿Y si los jugadores ignoran al PNJ que les da una pista clave? ¿Y si se saltan una ubicación parar ir a explorar otra que les parece más interesante, pero no estaba pensada? ¿Y si se equivocan al hacer sus deducciones y piensan que el archivillano es alguien diferente al previsto? O peor aún, ¿qué pasa si en la primera bifurcación posible, dan la vuelta y se s

Construyendo una aventura paso a paso (I)

Imagen
¿Existe una fórmula para escribir aventuras? ¿Hay alguna guía paso a paso que los másters puedan seguir a la hora de crear sus partidas? Normalmente la respuesta sería que no. Los juegos de rol tienen demasiadas variables como para que una única plantilla funcione, y aunque lo hiciese, el resultado sería demasiado monótono y direccionista. A la larga, los jugadores se darían cuenta de que la estructura se repite, con mínimas variaciones de nombres y escenarios, y que su capacidad de decisión está limitada. Todo lo contrario al mundo abierto y libre para explorar que cualquier director de juego debería aspirar a ofrecerles… Pero aun así, es posible encontrar elementos y patrones comunes que pueden facilitarnos el trabajo como diseñadores. De eso trata este artículo. La plantilla que NO deberíamos usar Empecemos por lo que no se debería hacer, la plantilla universal. ¿Cómo sería una aventura tópica y genérica? Más o menos seguiría este esquema: La historia comienza con los protagonistas

Semillas de Aventuras: Ultramar, el azul más valioso que el oro

Imagen
Sar-e Sang es un remoto asentamiento en el norte de Afganistán, en la actual provincia de Badakhshan, una tierra de estrechos y escarpados valles. Los antiguos griegos denominaban Bactria a aquella región, y podría haber pasado desapercibida para la humanidad si no fuese por una particularidad: era el único lugar del mundo donde se podía extraer el lapislázuli, la hermosa piedra azul que adornó desde las máscaras que acompañaban en la otra vida a los faraones hasta los manuscritos de los monjes del medievo. A lo largo de la historia Según los expertos, las minas de Sar-e Sang llevan en activo desde hace más de 6000 años, sin que el trabajo en ellas haya dejado nunca de ser peligroso y precario. Los hombres que se aventuran en el interior de los pozos polvorientos y mal iluminados se juegan la vida ahora de la misma forma que lo hacían sus antepasados hace siglos, expuestos a los derrumbes y a despeñarse por un mal tropiezo en los angostos senderos de las laderas. Cuando el preciado min

5 cosas que siempre quisiste saber sobre rol pero nunca te atreviste a preguntar

Imagen
Hay muchas cosas que damos por supuestas en los juegos de rol pero quizá no resulten tan evidentes para aquellos que empiezan, ya sea como jugadores o como másters. A menudo surgen dudas que no tienen que ver tanto con los sistemas o las ambientaciones sino con la propia naturaleza del juego, su aspecto social o el esfuerzo creativo que suponen. Los aficionados solemos pintar el rol como una experiencia fantástica y enriquecedora, pero no todo es idílico, a veces surgen problemas que no son fáciles de plantear o decir en voz alta. De eso trata este artículo. ¿Qué pasa si me aburro jugando? Para un fan, aburrirse durante una partida parece imposible. La experiencia narrativa, la emoción de los combates, derrotar monstruos, encontrar tesoro, subir de nivel. ¿Qué podría haber mejor que eso? Sin embargo la dinámica del rol puede no resultar tan atractiva para todo el mundo. Quizá estés sentado en la mesa viendo cómo los demás se entusiasman pero tú solo lanzas dados mecánicamente y respond