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Mostrando entradas de julio, 2009

Atrezzo, cuando la imaginación se vuelve realidad

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Llamamos atrezzo -o "props" en inglés- a todos aquellos objetos "de verdad" que se pueden usar en una partida para ilustrar su contrapartida imaginaria. Cartas selladas con lacre, monedas, llaves, mapas envejecidos... cualquier cosa vale para lograr una mayor inmersión en la aventura, para que los jugadores toquen, estudien, inspeccionen. Siempre he tenido una relación de amor/odio con el uso de atrezzo en los juegos de rol. Por una parte me tentaba la idea de decir "en la pila de tesoro has encontrado este anillo" y entregarle al jugador el objeto tangible, o darles el informe del forense en riguroso papel oficial, rellenado a máquina y con cercos de taza de café sobre él. Sin embargo, es difícil llegar a un nivel de perfección tal que el resultado no se vuelva una simple curiosidad. El anillo será de latón en vez de mithril y no brillará cuando se acerquen los orcos; el informe del forense de la ciudad de Tucson, Arizona, puede impresionar mucho pero ¿p

Trailer: TRON Legacy

La secuela de una de mis películas favoritas pinta MUY bien. Si no me equivoco, el diseño de la moto de luz es de Daniel Simon, del que ya hablamos aquí . Sin palabras.

Juegos de rol como merchandising

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"Rune" era un videojuego de acción en tercera persona, normal tirando a bueno, que salió allá por el año 2000. Su planteamiento se alejaba de los típicos shooters: en él encarnábamos a Ragnar, un vikingo rescatado de la muerte por Odín para frustrar los planes de Loki. Como correspondía a su ambientación medieval, nuestro arsenal estaba limitado a espadas, hachas y martillos. Hasta aquí todo normal. Sin embargo en el CD había una sorpresa: la versión "lite" de un juego de rol. Dando un paso un poco atípico en el sector, los editores habían decidido encargar a Atlas Games la creación de un juego ambientado en el mundo de "Rune" . Quizá pensaron que tendrían éxito suficiente como para crear todo un mundo con diferentes productos creados a su alrededor: videojuegos, cómics, películas... y rol. A día de hoy no es algo descabellado viendo el nivel al que llega el merchandising y la interacción entre los diferentes medios. Lo cierto es que "Rune" no

Rol En Vivo: Resident Evil Zero

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"Resident Evil Zero" es uno de esos ReV en los que me encantaría participar, sobre todo por los zombis, una de mis debilidades. Lo organiza GEA rol en vivo , un grupo al que no conocía, pero que juzgando por su web, son todo un ejemplo de cómo deben hacerse estas cosas: con una normativa, historia y reglamento llevados hasta el último detalle. Quedan sólo un par de días pero con suerte puede que todavía haya personajes disponibles para los interesados. Más información en su comunicado: Les escribo para informarles sobre el próximo evento de rol en vivo que estamos montando para jugar en Madrid el sábado 25 julio. Se trata de un survival horror ambientado en la saga de vídeo juegos Resident Evil. (...) Usaremos armas de Nerf (totalmente seguras que lanzan dardos de gomaespuma), así como de softcombat. Para los asistentes como zombies contaremos con dos maquilladores que harán un taller de maquillaje zombie. El precio para los asistentes es de 10€ para los personajes sup

Embelyon: Tierras de magos, tierras de reyes y tierras de trasgos

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Poco después de la desaparición del Imperio de Peimvenchal y de la marcha de los Seis Reyes al torneo de astucia contra el vil demonio Sadlark del sobremundo, casi al mismo tiempo de la partida de los antiguos a los parajes opalinos de Elai, Embelyon entró en el actual Eón, el trigésimosexto, tal como la conocemos. Pero esta hermosa tierra plagada de maravillas no fue siempre así. Embelyon es otro de esos pequeños y cuidados manuales que Álvaro López publica por amor al arte (rolero). En este caso se trata de una ambientación medieval fantástica que se inspira mucho en la obra de Jack Vance y que viene acompañada por las reglas de Microlite 20 , para que pueda ser jugada de forma independiente sin más complicaciones. Maquetación impecable, calidad profesional y lo que es más importante, el regusto de los viejos tiempos, eso es lo que nos encontraremos entre sus páginas. En el Fanzine Rolero han hecho un repaso por otros juegos publicados por Álvaro y han habilitado un enlace par

Archienemigos y villanos recurrentes

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En toda historia que se precie debe existir una fuerza que se oponga al héroe en su camino hacia lograr cumplir su destino. El archienemigo es la personificación de esa fuerza, una visión en negativo de todo lo que el protagonista representa y a la vez de aquello que más teme. Para crear un villano convincente no es suficiente con hacer un compendio de todo lo malo que se nos ocurra. El enésimo caudillo orco que arrasa con todo lo que encuentra a su paso y mata a hombres, mujeres y niños ni siquiera hará enarcar una ceja a un jugador experimentado. Darle credibilidad consiste en hacerlo "humano" (metafóricamente), alguien a quien podemos aborrecer, pero al que veremos más cercano e incluso podremos entender. Ya no será un monstruo que se dedica al mal por el mal, sino una persona que elige por su propia voluntad ser cruel y despiadado, lo cual es mucho más terrible. Hannibal Lecter o Darth Vader son fascinantes porque en el fondo reconocemos en ellos una parte oscura de noso

Vota por... tu zapatilla de D&D favorita

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¿Quiénes son RYZ ? Hasta ayer unos completos desconocidos para mí, pero al parecer ya llevan un tiempo organizando concursos de diseño de zapatillas, con resultados bastante buenos. Su último tema fue Magic: The Gathering ( ver galería en su tienda online ) y el que se encuentra en fase de votación ahora mismo... Dungeons & Dragons . El plazo para votar termina el día 28 de Julio y aunque sólo sea por curiosidad merece la pena echar un vistazo a las propuestas que han enviado los fans , algunas no son muy afortunadas, pero hay otras realmente espectaculares. Mis favoritas son las que acompañan estas líneas.

Player 1 vs. Player 2: La Masa Gelatinosa

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Player 1: Tenemos un encargo un poco extraño en el trabajo, conseguir una cisterna para transportar una masa gelatinosa, casi líquida, según el cliente. Player 2: Eso me resulta sospechosamente familiar. Player 1: Espera, que todavía queda un detalle, la cisterna tiene que estar reforzada, ¡porque esa masa corroe todo lo que toca! Player 2: Errr... creo que voy buscando la dinamita. (Y lo mejor es que la historia es verídica.)

Cocina Para Roleros: Tzatziki

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El tzatziki es una salsa fresca de yogur y pepino tradicional de la cocina griega y turca. Se sirve sola para comer con tostadas o como acompañamiento de carnes y kebab, aunque en nuestro caso es mejor la primera opción, evidentemente. Tzatziki (Salsa de yogur y pepino) Esta receta tiene un tiempo de preparación de unos 20 minutos, sin contar el tiempo que esté en el frigorífico enfriándose. Para tomarla podemos usar tostadas, pan normal en rebanadas o pan de pita. Ingredientes: 500 ml de yogur griego (más sólido que el normal) 1 Pepino 2 Ajos Zumo de limón Menta fresca Sal Opciones: Hay quien también utiliza aceite de oliva en esta receta, añadiendo unas cucharadas al final y dejando que la mezcla las absorba, o sustituyendo al zumo de limón. Otra opción es sazonarla con pimienta negra además de sal. Se puede cambiar el yogur griego por queso fresco, si no lo tenemos a mano. Las cantidades son orientativas, nada nos impide añadir más o menos pepino y ajo (recordando que es

Playtesting, el largo camino hacia la perfección

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Un juego de rol es como una pequeña máquina. Y no una máquina cualquiera, sino una capaz de simular la realidad... aunque sea la realidad fantástica de nuestro mundo inventado. Para mantener su coherencia interna y que todos los engranajes encajen en el lugar que deben, hay que probarla una y mil veces. Cuando diseñas un sistema el playtesting es necesario, aunque muchas veces da pereza, ¿quién quiere repetir todas las tiradas de combate posibles o probar cada combinación de la tabla de armas? Por otra parte, como escritor uno siempre está convencido de que las reglas que crea son equilibradas y tienen lógica, para eso son tuyas ¿no? Enfrentar un juego recién creado a una sesión con nuestro grupo habitual es la mejor manera de bajarse los humos con un jarro de agua bien fría. Los jugadores son esos entes despiadados y sin escrúpulos, entrenados para descubrir resquicios mínimos en las reglas, cualquier punto oscuro que les permita decir ¿y por qué...? Siendo justos, hay que reconocer

Transformers 2: La Venganza de los Caídos (2009)

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Cuando uno va a ver una película de Michael Bay ya sabe qué esperar: acción a raudales y un guión no demasiado elaborado, actores que están ahí por lo bien que quedan en cámara, no por cómo digan sus frases, y poco más. La fórmula resultó bien en la primera entrega de "Transformers", así que no debería ser muy complicado repetirla en ésta... o puede que sí. La sensación general que me ha provocado esta película es que se rodó con una intención muy diferente a la primera. En el 2007 había que comenzar una franquicia y por tanto dar a los fans algo que ver haciendo taquilla suficiente como para justificar su continuidad. Los transformers eran un icono del pasado, algo sacado de los años 80 que había que modernizar y presentar con cierta dignidad, o no resultaría. Con esa misión cumplida, Bay debió suponer que tenía carta blanca para hacer lo que quisiese en el 2009 y el resultado parece una parodia del original, pero sin gracia. "Transformers 2" son dos horas de chi

Star Dust, el avión perdido

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El 2 de Agosto de 1947, un avión de la British South American Airways en viaje desde Buenos Aires a Santiago de Chile emitió un enigmático mensaje por radio: STENDEC. Luego desapareció. Cincuenta años más tarde sus restos se encontraron atrapados en un glaciar de los Andes a 5000 metros de altura. Todavía hoy lo que le ocurrió al Star Dust sigue siendo un misterio. La historia de este vuelo parece sacada de una novela de espías. No hacía mucho que había terminado la guerra y de hecho la tripulación del avión, un Avro Lancaster, tenía muchas horas de servicio en misiones de combate. El trayecto era rutinario y tanto el capitán, Reginal James Cook como su segundo de a bordo, Donald Checklin y el copiloto, Norman Hilton, tenían experiencia suficiente como para afrontar cualquier imprevisto. Los pasajeros formaban un grupo peculiar, quizá demasiado: Casis Sasid Atalah, un palestino que regresaba de su tierra natal tras el funeral de su madre. Supuestamente en el forro de su abrigo lle