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Mostrando entradas de junio, 2008

Fuentes de Inspiración: Erich Von Däniken

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En muchas ocasiones la realidad supera a la ficción. Y cuando no es así siempre hay alguien capaz de interpretarla de la manera más fantástica posible. Ese es el caso de Erich Von Däniken, un estudioso de los fenómenos extraños y padre o hermano espiritual de los que se dedican hoy en día a ello, como Iker Jiménez o J.J. Benítez. Resulta interesante comprobar cómo los reportajes que se publican como nuevos y reveladores no son mas que revisiones de lo que este escritor suizo imaginó en los 70, 80 y 90. En la mejor línea de un investigador de "La Llamada de Cthulhu", lo que propone Däniken es una teoría extraordinaria: en el pasado las civilizaciones humanas fueron visitadas por extraterrestres, que vivieron entre nosotros y dejaron como prueba monumentos y construcciones gigantescas, además de restos de su tecnología y las representaciones artísticas de ellos que los asustados pueblos paleolíticos fueron capaces de hacer. Däniken ha publicado 26 libros (uno de los más conoc

D&D 4ª Edición, o cómo volver al pasado

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Me pregunto qué habría pensado Gary Gygax de la nueva edición de ese juego que él creó allá por 1974. La criatura llevaba años sin ser suya, así que probablemente habría enarcado una ceja y seguido con sus proyectos, esos en los que trataba de plasmar su visión del "verdadero rol". La 4ª Edición ha llegado como un elefante en una cacharrería, sin dejar indiferente a nadie y levantando tanto revuelo tanto antes como después de su publicación. Las maniobras de la editorial que lo saca a la luz, los amados/odiados Wizards of the Coast, han sido tan maquiavélicas que seguramente merecerán un artículo aparte más adelante. Pero lo que ahora nos interesa es D&D... ¿es tan malo como lo pintan? Éste no pretende ser un análisis exhaustivo, sólo un acercamiento a lo que más me ha llamado la atención de esta nueva versión del juego de rol que, queramos o no, sigue siendo el abanderado de todos los demás. No sé si soy el más indicado para escribir una reseña imparcial. A decir verdad

El Incidente (2008)

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(Antes de comentar "El Incidente", diré que uno de los trailers que pusieron antes de empezar fue "Hellboy II: El Ejército Dorado"... impresionante. El otro, "X-Files: Creer es la Clave", sin comentarios. Esperemos que sea algo más que un capítulo largo.) Cada nueva película de M. Night Shyamalan es un acontecimiento. Sin duda es uno de los directores de género fantástico más imaginativos de los últimos años, de los pocos que escriben sus propias historias y ponen un toque personal en ellas. Sin embargo, a pesar de la expectación, el éxito no está garantizado. Han pasado dos años desde "La Joven del Agua", que no fue precisamente aclamada por el público ni por la crítica. Su anterior trabajo, "El Bosque", mejoraba el sabor agridulce que había dejado "Señales", al menos para mí. Antes de esa, "El Protegido" y "El Sexto Sentido" le habían dado fama de discípulo aventajado de Hitcock y revitalizador de un gé

Lecciones para escribir historias de misterio, por P.D. James

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Por casualidad he topado con una serie de recomendaciones que la gran autora de novelas de misterio P.D. James (también autora de "Hijos de los Hombres") da a aquellos que quieran dedicarse a su misma profesión. En general esta lista recuerda a consejos dados por otros escritores, pero no está de más repasarlos y ver en qué se pueden aplicar a nuestro trabajo como master: 1.- Centra tu misterio. Como es lógico teniendo en cuenta el género en el que escribe, el misterio, entendido como una trama con un secreto en su interior, es indispensable. El talento de los autores como Conan Doyle o Agatha Christie, por citar a los clásicos, es saber contárnoslas sin descubrirse en el proceso. Y la clave para lograrlo es saber lo que queremos decir y crear una estructura clara, en la que definamos el ritmo que queremos darle a la aparición de los personajes, las pistas, los momentos de acción, etc. Algunos autores (entre los que me incluyo) escriben esperando que la historia se vaya de

La Niebla (2007)

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Hace años fuí un ávido lector de novelas de Stephen King y casi podría decir que estaba al día de todo lo que publicaba (tenía la suerte de que la biblioteca de mi barrio estuviesen bien surtida de libros suyos). Dejé de seguirle cuando abandonó el género fantástico por el thriller psicológico y me dí cuenta de que su esquema narrativo siempre era el mismo, con Maine, niños con poderes y fantasmas del subconsciente repitiéndose una y otra vez. De aquella época guardo en la memoria algunos títulos: "La Larga Marcha", "It" y "La Niebla". La trama de ésta última resultará familiar a todos y casi parece copiada del género de zombis: un grupo de personas se ven obligadas a encerrarse en un supermercado después de que una amenazadora niebla caiga sobre su pueblo. Pronto descubrirán que hay horribles criaturas escondidas en su interior, pero también que el mayor peligro pueden no ser los monstruos sino sus propios semejantes. Para los que les suene el argumento

Novelas que podrían ser juegos de rol

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Máscaras de Matar , de León Arsenal Los Seis Dedos, así es como llaman sus habitantes a las tierras situadas entre la cordillera del Bal Bartán y las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia cierta el origen de tal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los forman, y otros, que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas explicaciones son, con toda seguridad, falsas. Una gran inquietud atraviesa este territorio, porque al este se ha levantado un enorme ejército que pretende conquistar el mundo a sangre y fuego, encabezado por la Cufa Sabut, la temible máscara del poder, que ha resurgido del pasado como una pesadilla de odio y violencia. Los tres protagonistas deberán enfrentarse a la amenaza oriental y cumplir la misión de dar muerte a la cruel bruja Tuga Tursa, condenada por el más execrable de los crímenes, el incendio del santuario de Arbar y el asesinato de sus habitantes. Descrita así parece una más (¿de nuevo el viaje de un grupo hacia el oscuro p

Noticias Roleras

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Noticias Roleras es uno de los enlaces que he añadido recientemente a mi colección, dentro de la remodelación de las listas que empecé hace un par de semanas (y que por cierto, ya ha terminado). Encuadrada dentro de la sección "Actualidad rolera", esta página al estilo de menéame intenta solventar una carencia que siempre he visto en el panorama del rol en castellano: un lugar que centralice las novedades que se publican en la comunidad, para que artículos interesantes no desaparezcan en el olvido casi el mismo día de su salida a la luz. Una de las mayores ventajas del "formato menéame" es la posibilidad de votar los mejores y peores contenidos, que aquí funciona muy bien para darnos un reflejo vivo y actual de lo que es leído y llama la atención de los fans. Otro punto a su favor es que nos permite ampliar miras. No se puede negar que Templo de Hécate o la más reciente Zonafandom están ahí y hacen un gran trabajo, pero también hay multitud de blogs que aporta

El Palacio de la Memoria

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La puerta al palacio de la memoria de Hannibal Lecter se encuentra en la oscuridad del centro de su mente y tiene un pestillo que sólo puede ser hallado por medio del tacto. Este curioso portal se abre a espacios inmensos y bien iluminados, barrocos, con corredores y cámaras que rivalizan en número con los del Museo de Topkapi. En todas partes hay exposiciones, espaciadas e iluminadas, cada una enlazada a recuerdos que llevan a otros recuerdos en una progresión geométrica. - "Hannibal: El Origen del Mal", Thomas Harris Esta enigmática cita del principio de "Hannibal: El Origen del Mal", se refiere a un recurso mnemotécnico llamado "método de loci" (del latín lugares) o "palacio de la memoria" que el Doctor Lecter practicaba. Iniciada en su época de estudiante, esta técnica le permitía repasar una y otra vez libros, artículos, fotografías o informes médicos a los que hubiese tenido acceso, además de recordar como el primer día listas innumera