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Mostrando entradas de enero, 2006

Creep (2004)

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Una mujer atrapada de noche en el laberíntico metro de Londres se enfrenta a horrores indescriptibles. Con un argumento así cualquier director tendría que esforzarse mucho para no caer en los tópicos y no rodar otra película de terror más. En el arranque parece que lo va a conseguir, pero luego según pasan los minutos la voluntad de crear una atmósfera inquietante o mostrar algo diferente se desvanece por caminos trillados mil y una veces en este género. Con Franka Potente, de la que no se sabía demasiado desde "La Supremacía de Bourne", en el papel principal, "Creep" se basa en algunos de nuestros miedos recurrentes para montar su trama: ¿qué hay en los oscuros túneles que recorren la ciudad? ¿Qué haríamos si un día nos quedásemos encerrados en ellos? En la respuesta a esas preguntas podría haber estado la llave para hacer una película más entretenida de ver. Ya fuese una sociedad alternativa formada por freaks, la guarida de un grupo de criaturas aberrantes, como

El arte de Dave Dorman

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Aunque Dave Dorman será recordado sobre todo por su trabajo en innumerables portadas de cómics y novelas de Star Wars, es un autor que ha tocado muchas otras temáticas, dejando en todas ellas su sello personal. Dark Horse, la Marvel y TSR, entre otras, han contado a menudo con sus servicios. Su estilo es muy reconocible: escenas de acción con personajes y entornos de un realismo casi fotográfico, pero tratadas pictóricamente. Es una pena que en su web oficial no estén todas sus obras, en especial las creadas para Magic: The Gathering . Para mí son las mejores porque se aleja de los clichés de lo cinematográfico para mostrarnos su visión personal de todo tipo de criaturas fantásticas. Como muestra, un botón:

Mundo robot

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Con el anuncio de Corea del Sur de sus intenciones de poner en la calle robots para tareas civiles y militares en un plazo de cinco años, se nos presenta un panorama de futuro más cercano a las narraciones de ciencia ficción de lo que habíamos pensado nunca. ¿Qué cambios nos esperan en diez, veinte o treinta años? Y lo que es más importante ¿Cómo podemos aprovechar esas ideas como argumentos para partidas? Derivada del checo "esclavo", la palabra robot ya nos deja bastante clara la tendencia inicial que veremos, o que estamos viendo ya, a la hora de asignar un puesto en la sociedad a estos seres mecánicos. Existirán robots de entretenimiento, exploración, bélicos o industriales, pero todos con un denominador en común: su sometimiento a los humanos, a los que reemplazarán en las tareas más pesadas o desagradables. Inicialmente responderán a patrones de conducta preprogramados, pero posteriormente con el desarrollo de la inteligencia artificial (o una simulación de la misma),

Personajes Históricos: Calígula (II)

Calígula era de palabra fácil e ingeniosa, sobre todo cuando se dedicaba a insultar a sus enemigos o se encontraba enfurecido. Despreciaba la elegancia y los adornos en el estilo, y por tanto a Séneca, autor en boga en aquella época. Le gustaba responder por escrito a los oradores de más éxito, y actuar como acusación o defensa en los juicios de personajes ilustres. Su preferencia no era arbitraria, siempre elegía el bando en el que sus discursos pudiesen causar más efecto. No se puede acusar a Calígula de poco activo: combatió como gladiador, condujo carros en el circo, fue actor y bailarín. Habitualmente perdía el control cuando presenciaba cualquier espectáculo y se sumaba en el escenario a la representación. Como nota curiosa, nunca aprendió a nadar. En todos los momentos de la vida cotidiana ponía en práctica Calígula su locura. Castigaba con extrema saña aquellos que cometían algún error o alguna falta en su presencia, ya fuese en los banquetes o en el circo. Es famosa la anécd

Monasterio, el juego de tablero

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Inspirado en El Nombre de la Rosa (libro y película) y el videojuego La Abadía del Crimen , he empezado el desarrollo de Monasterio , un juego de tablero con una estructura muy sencilla que intenta capturar todo el ambiente de intriga y amenaza de la historia de Umberto Eco, dándole además un toque de humor negro. En Monasterio , que a muchos les recordará a El Misterio de la Abadía de Days of Wonder , habrá una diferencia importante: en lugar de interpretar a investigadores que intentan resolver el crimen que ha tenido lugar entre sus muros, los jugadores serán monjes que intentan realizar una serie de asesinatos y escapar impunes. El tablero será una combinación de pasillos y habitaciones como la biblioteca, la iglesia, el comedor, el claustro o las celdas, dispuestas de forma diferente en cada sesión de juego para darle variedad. Por ese tablero dividido en cuadrados se moverán los jugadores haciendo una tirada de dado de seis caras en cada turno. También cada turno se moverán o

Personajes Históricos: Calígula (I)

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Semblanza basada en "Los Doce Césares" de Suetonio. A la muerte de Germánico, hijo adoptivo de Tiberio, éste nombró coheredero al trono a su hijo Cayo Calígula y a su propio nieto Tiberio Gemelo. Cayo se ganó sobrenombre de Calígula debido a haber pasado su infancia en campamentos militares, calzando una bota característica de los soldados llamada “caliga”. Finalmente el Senado y el pueblo romano, que admiraba a su padre Germánico, decidieron que Calígula gobernase en solitario, con la esperanza de que su mandato fuese más moderado que el de su predecesor. Según se cuenta, para asegurarse el poder, Calígula mandó asfixiar a Tiberio mientras se encontraba agonizando, si no le estranguló con sus propias manos. Calígula no era agraciado físicamente: alto y delgado, muy pálido y velludo, prohibió que cualquiera le mirase por encima o pronunciase en su presencia la palabra "cabra". Practicaba delante de un espejo aquellos gestos que pudiesen hacer su rostro, ya de por

El Archivo Secreto del Vaticano, en internet

Fuente de múltiples teorías conspiratorias (incluídas las que aparecen en mi propia campaña Los Mapas del Reino Antiguo (PDF) ), el Archivo Secreto del Vaticano está por fin disponible para consulta en internet ( leído en Alt1040 ). Probablemente no sea todo sino sólamente una parte, pero permite acceder a documentos tan interesantes como la absolución de los Templarios del Papa Clemente V (1308) o imágenes de los sellos de oro que se conservan , entre otros. También en la web del Vaticano es posible acceder a la Biblioteca , con diversos especiales temáticos, eso sí, todos religiosos, no podía ser de otra forma. Y hablando de bibliotecas, no podemos dejar de mencionar la Biblioteca Ambrosiana , que guarda el Códice Atlántico de Leonardo Da Vinci , consultable página a página. La única pega es que los comentarios están en italiano, pero no es difícil de seguir, y los diseños del maestro siguen siendo igual de impresionantes. Por si fuera poco en la misma web disponemos de informaci

Penny Arcade y D&D Online

Otra tira cómica , ésta de Penny Arcade , que suelen ser bastante ácidos en sus críticas de videojuegos y con Dungeons & Dragons Online no iban a ser menos.

Player vs. Player: Como la vida misma

En Player vs. Player , una tira cómica online de la que soy seguidor desde hace tiempo acaban de empezar una campaña y la verdad es que me siento identificado con las cosas que les ocurren... qué recuerdos .

Dungeons & Dragons Online

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La beta de este esperado juego ya está disponible y las primeras reseñas parece que no son demasiado halagadoras. Habrá que esperar a verlo terminado para dar una opinión, pero de momento lo que si que se puede decir es que a nivel gráfico es espectacular, como demuestran estas capturas: Lo que se sabe hasta el momento es que será un juego muy enfocado al combate, con un gran componente de exploración (por algo es el "dungeons" de toda la vida), y que dará mucha importancia a que se formen grupos o facciones para misiones concretas, más que a que los jugadores vagabundeen sin rumbo y se embarquen en las aventuras individualmente. Otro aspecto importante es que se intentará que las criaturas no aparezcan de forma repetitiva o aleatoria en los escenarios, sino que la colocación de cada elemento estará supervisada. Imagino que esto será así en las misiones principales, sería un trabajo interminable hacerlo para todo el entorno. En cualquier caso, el camino para destronar a

Las reglas de la casa

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Por sugerencia de NK . Hace tiempo comentaba con Niyes de 6D6 si Runequest tenía un sistema simulacionista o no, es decir, si sus reglas intentan representar de la forma más fiel posible la realidad. Aunque sera una realidad medieval fantástica, claro. Él me respondió de forma muy acertada y dejándome sin argumentos que un juego que refleja el peso de las armas empaladas en los escudos no puede tener un enfoque muy narrativo, al menos a nivel de manual. Le dí la razón y luego recordé otra regla "realista" que nosotros no usábamos, la de fatiga. Mi master habitual me habló de ella un día más o menos así: "si quieres la utilizamos, ya verás como en unos pocos turnos no hay nadie que pueda moverse". Esto me lleva al título del artículo, las "reglas de la casa". En el ejemplo anterior se trata simplemente de olvidarse de un capítulo o una sección especialmente molesta, pero los cambios pueden ser desde algo tan simple como eso hasta rehacer el sistema de c

Los 47 ronin

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Inspiración para partidas de "La Leyenda de los 5 Anillos" o cualquier otro juego de ambientación similar. Esta narración es muy conocida en Japón, hasta el punto de ser considerada casi una leyenda, y quizá sea la que mejor refleja el espíritu de los samurais, su dedicación, sacrificio y entrega por unos ideales. La historia comienza cuando el shogun Tokugawa solicita a Asano Takumi, líder de la familia Asano, que se encargue de entretener a los mensajeros imperiales que llegaban a palacio. Inexperto en el arte del protocolo, Asano debía ser instruido por Kira Kozukenosuke, que asumió su labor con desagrado. Kira esperaba que Asano le hiciese algún obsequio por las molestias de tener que enseñarle, pero el lider del clan consideró que no era necesario ya que el maestro simplemente cumplía su obligación. Esto desagradó tremendamente a Kira, que desde entonces aprovechó cualquier oportunidad para poner en evidencia y ridiculizar a su discípulo. Los roces entre ambos aumenta

Juego de cartas de World of Warcraft

Después del juego de tablero de Fantasy Flight Games , el nuevo producto de la exitosa franquicia de Blizzard Entertainment es un juego de cartas, desarrollado por Upper Deck Entertainment (que ya hicieron lo mismo con la Marvel, DC, YuGiOh y Disney, entre otros). De momento hay poca información sobre él, la página web oficial es poco más que una imagen, pero su publicación está prevista para la primavera del 2006. Como era de esperar el juego será coleccionable y reproducirá la ambientación, razas y héroes del mundo de Azeroth, en la lucha eterna entre la Horda y la Alianza. Para atraer a los jugadores de "World of Warcraft" online hacia este tipo de producto habrá cartas especiales con códigos que darán ciertas "ventajas" o modificarán de alguna manera los personajes del juego de ordenador. A este ritmo y visto el éxito de las novelas gráficas de estilo manga la pregunta no es si alguien se planteará hacer una película sobre la saga, sino cuándo lo harán y si

Doom (2005)

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Película de videojuego de éxito, mala idea. Esta frase debería estar grabada a fuego en los despachos de todos los productores y directores de Hollywood (en especial Uwe Boll , de cuyas últimas fechorías nos informa puntualmente NK ). A estas alturas no hará falta que cuente el argumento de Doom , pero para los despistados diré que algo sale mal en una base de experimentación en Marte y un grupo de marines es enviado a investigar. Allí descubrirán lo que todos nos esperamos. The Rock, protagonista también de "El Rey Escorpión" y la futura "Spy Hunter", está acompañado en esta misión por Karl Urban, más conocido como Eomer en la trilogía de "El Señor de los Anillos". Junto a ellos y en el papel de hermana del segundo, Rosamund Pike, ex-chica Bond. Ni el casting, ni el nombre del videojuego, ni los efectos especiales, que por otro lado tampoco son tantos ni tan espectaculares, salvan una película que en otra situación pasaría por subproducto de videoclub.

El esquema clásico de la aventura: La Momia (1999)

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Aprovechando su enésima reposición en televisión, me gustaría usar La Momia , protagonizada por Brendan Fraser y Rachel Weisz, como ejemplo del prototipo de aventura rolera para una (o varias) sesiones, mostrando que partes la componen y cuáles contribuyen a hacerla mejor y más espectacular. Una vez identificados nos pueden servir para dar mayor profundidad a otras partidas. Para empezar, esta película sigue un esquema que también podemos ver en la saga de Indiana Jones, pero el famoso arqueólogo se merece un artículo por si solo, asi que lo dejaremos para más adelante. A grandes rasgos (luego veremos cada uno con más detalle) "La Momia" contiene un preludio, una presentación de personajes, un arranque o "gancho", uno o más episodios dedicados a investigación y exploración, antagonistas secundarios y un antagonista principal, a los que los protagonistas se enfrentan en varias espectaculares escenas de acción. Todo dentro de una trama salpicada con ciudades perdida

Nuevos foros

Debo agradecer a los administradores de dos foros gemelos (que por cierto no conocía) que hayan tenido el detalle de incluir en sus páginas un minibanner a Frankenrol. Qué menos que devolverles el favor añadiéndolos a la sección de Enlaces. Se trata de http://mutantchronicles.foro.st , dedicado al universo de Mutant Chronicles, Warzone y Doomtrooper, y Crónicas Roleras , dedicado al rol en general. El primero es especialmente interesante por el escaso material que hay de estos juegos en castellano. Y siempre es bueno tener nuevos sitios donde reunirse con otros jugadores. Sobre el tema de Mutant Chronicles, que siempre me ha interesado, por lo que he podido saber los derechos de la ambientación, personajes y demás siguen en manos de Paradox Entertainment, compañía que no se si hace algo "real" con ellos. Como mínimo hay una película anunciada para el 2007 , protagonizada por Thomas Jane, el actor que interpretó al Castigador, y con este argumento: "En el siglo XXIII,