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Mostrando entradas de marzo, 2007

Escribiendo guiones para aventuras (II)

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Esta es una tardía continuación a un artículo que comencé en Agosto del año pasado pero que ha seguido rondando mi cabeza desde entonces. Cuando ya sabemos de qué trata nuestra historia, el siguiente paso es estructurarla. El paradigma clásico de tres actos es Presentacion-Desarrollo-Conclusión , que podría expresarse también como inicio de la trama, con gancho y presentación de personajes, explicación de la historia y conflito/resolución final. Siguiendo con el ejemplo de Indiana Jones, "La Última Cruzada" empieza con la desaparición de su padre, sigue con su rescate y la investigación del paradero del Santo Grial y termina con su hallazgo y el enfrentamiento contra los nazis. Aunque parezca mentira todo el cine, y todas las historias, pueden dividirse así. Hay variantes más originales, flashbacks, narraciones hacia atrás como en "Memento" y más, pero en el fondo cualquier cuentacuentos recurrirá siempre a esta fórmula. Las razones son varias, en primer lugar

300 (2006)

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Por ahí he leído que es la película del momento y si tengo que medirlo por lo que hemos hablado de ella en los círculos "fans" hay que reconocer que es cierto. Pocas han generado tanta expectación, desde las primeras imágenes hasta los trailers, tan difíciles de encontrar al principio. Y por fin la tenemos entre nosotros. "300" es diferente en su concepción estética, es una pelicula sobre un cómic pero no es un cómic, como pasaba con la adaptación de "Sin City". Sin embargo la deuda a las dos dimensiones se ve en muchos planos que Zack Snyder, el director, ha decidido incluir. Los que se quedaran hasta los títulos de crédito habrán disfrutado también con ellos, una versión animada de las imágenes surgidas de la mente de Frank Miller. Visualmente espectacular, esta película tardó 60 días en rodarse y más de un año en la postproducción, añadiendo esos fondos y efectos que aportan color y textura a la batalla de las Termópilas, donde, como dice Leónidas en

Figuras de nuevo

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La página de Danny Choo no será ninguna novedad para los aficionados a las figuras inspiradas en el manga o anime. Choo tiene una de las mayores galerías fotográficas del tema (con ferias y eventos), además de contenido muy interesante que seguir día a día. La sección "Stormtrooper in Tokyo" es para partirse de risa. Por si fuera poco, su selección de enlaces da posibilidades de entretenimiento infinitas... peligroso para aquellos con poco o mucho tiempo libre. Space Battleship Yamato , la nave protagonista de la legendaria serie de animación, es uno de los lanzamientos recientes de Bandai. Un modelo a escala 1/350 (76.5 cm de largo), con un grado de detalle espectacular, luz, sonido (el motor suena, el cañón principal se enciende, carga y dispara), cazas e incluso figuras de los protagonistas de la serie a escala. Lo más increíble de todo es que el movimiento de las torretas láser y los cañones se puede controlar. Lo único malo, su precio, más de 280 euros. Una imagen

Aportación al Fin de Semana de Creación Friki: Commonplace Book de H.P. Lovecraft

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Este fin de semana, aparte de intentar no dejar pasar un día sin actualizar el blog, he tomado como proyecto personal traducir y anotar el Commonplace Book de H.P. Lovecraft (al que he llegado a través de La Petite Claudine ). Creo que existe ya una versión en castellano, pero he procurado dar una visión más cercana a lo que pueda ser útil a un jugador de rol. Para los que no lo sepan (yo no tenía ni idea hasta hace poco) el Commonplace Book es el cuaderno de apuntes de Lovecraft, en el que reseñaba con una o dos frases los argumentos que pensaba desarrollar más adelante en sus relatos. Abarca varios años y más de 200 entradas. Descargar Commonplace Book Anotado - H.P. Lovecraft (PDF) Debo decir que no soy un traductor profesional, así que se trata más de una interpretación personal. Espero que sirva tanto a masters de "La Llamada de Cthulhu" como a cualquier otro al que le interese tomar ideas para partidas fantásticas o de terror.

Lovecraft y más Lovecraft

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La Petite Claudine nos trae una portada temática de Lovecraft como conmemoración del aniversario del genial escritor. Me ha gustado por lo original de su contenido, que se sale de las habituales imágenes de horrores ultraterrenos y Cthulhu (que también las hay). Imprescindible El Joven Lovecraft . Y mi elección personal, una cita del propio visionario (traducción libre bajo mi responsabilidad): Debería describir mi propia naturaleza como tripartita, mis intereses consisten en tres grupos paralelos y disociados - (a) El amor por lo extraño y lo fantástico. (b) El amor por la verdad abstracta y la lógica científica. (c) El amor por lo antiguo y lo permanente. Las combinaciones diversas de estas tensiones probablemente explicarán todos mis peculiares gustos y excentricidades. H.P. Lovecraft Impagable. ¿O debería decir innombrable?

Nuevos enlaces

Área 42: Es un foro de temática variada, proyecto personal (en realidad conjunto) de un buen amigo mío. No es un foro friki, como él mismo dice, pero entre sus diferentes secciones se pueden encontrar las dedicadas a rol, juegos de mesa, cartas coleccionables y wargames. Además de videojuegos, cine, música, manga, anime... un buen punto de encuentro. Venganza Tóxica: El blog personal de... El Vengador Tóxico, evidentemente. Juegos de rol, de mesa (especialmente interesantes), literatura fantástica, cómics y todo lo que se puede esperar de un fan. En resumen, "uno de los nuestros". Polvo Eres (el blog): Relacionado con el anterior, este blog sirve como diario de campaña y apoyo para las partidas dirigidas por Corman (otro alias para la misma persona) en el Club de Rol Thalarion. Bien escrito e interesante de seguir. Polvo Eres (el foro): Aunque comparte nombre, este foro no se dedica sólo a las partidas mencionadas anteriormente sino que es un foro de rol en toda regla,

Fin de Semana de Creación Friki

Me lo ha comentado primero NK y luego lo he leído en Enrolados . Me parece una gran idea asi que aunque creo que va a aparecer en multitud de sitios, merece la pena mencionarlo aquí también. En qué consiste el Fin de Semana de Creación Friki , iniciativa de Francisco Agenjo desde Qué : Pues sencillamente, en que del día 24 a las 00:00 horas, hasta el día 25:00 a las 24.00 horas nos pongamos todos de acuerdo para dedicar un poquito de tiempo extra a la creación de material de rol, cómic y fantasía. Cada uno, desde su casa, sólo o con amigos, podrá aportar lo que crea al maravilloso mundo del frikismo digital. Desde post y comentarios en blogs, discusiones en listas de correo, módulos y relatos on-line, noticias en webs, mapas, foros, lo que cada uno quiera aportar. Como mínimo como acto simbólico y demostración de que podemos hacer algo por el mundillo, vamos a intentarlo.

Espartanos... ¿preparaos para la gloria?

Razones para ver "300" en versión original Que hayas visto el trailer en inglés demasiadas veces y el doblaje en castellano te resulte demasiado ¿light? Personalmente me he acostumbrado al vozarrón de Gerald Butler gritando: "¡Spartans...!" y cualquier otra cosa te deja un poco a medias. Me queda la esperanza de que sea sólo cosa del anuncio de televisión, pero al precio que están las entradas de cine hoy en día, no creo que me arriesgue. ¿Y el anuncio no debería decir "Espartanos, esta noche cenamos en el Infierno"? Si se dedican a "adaptar" los diálogos, que se preparen para hordas de fans atrincherados en los patios de butacas por semejante afrenta.

28 Semanas Después, ¿volverán los zombis a correr como lobos?

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Me parece estar oyendo a Danny Boyle a lo lejos gritando "¡que no son zombis!". Sean lo que sean, vía Ktarsis me entero de que falta poco para el estreno de la secuela de una de las mejores películas de terror de los últimos tiempos (ya han pasado 5 años, parece mentira). El cartel es espectacular y seguro que adornará muchas habitaciones de ahora en adelante. La dirige Juan Carlos Fresnadillo, realizador de Intacto , otra gran película pero de momento la única de su carrera. Esperemos que no se la pegue en su estreno americano. Para los que no la hayan visto, 28 Días Después narraba las consecuencias de la liberación de un virus que transforma a las personas que lo contraen en cuestión de segundos en criaturas rabiosas. La devastación es tan grande que cuando un joven que ha estado en coma despierta 28 días después, todo Londres está desierto. La peculiaridad de esta historia, al margen de que el director insistiese en que no se trataba de una película de zombis, es qu

Érase una vez... Falkenstein

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Aunque últimamente ya no comento las partidas de mi grupo (más que nada por falta de tiempo), la de ayer merece una mención especial por lo original de su planteamiento. El juego elegido fue Castillo de Falkenstein y la idea era hacer una sesión one-shot para pasar la tarde. Lo que no nos había dicho nuestra anfitriona era que tenía algo especial en mente. Después de crear los personajes y una breve introducción transcurrió la primera escena, por llamarla así, en la que nos conocimos y nos pusimos en situación, haciendo planes para visitar un teatro en el que tendría lugar una reunión secreta. La trama también me pareció muy interesante pero de eso hablaré otro día. Lo importante es que ese momento, al final de la escena, nuestra master paró la acción y nos dijo que puntuasemos de mayor a menor la interpretación de nuestros compañeros (y la nuestra). A todos nos extrañó, porque eso suele ser algo que se hace al final para la experiencia, pero obedecimos y nos dimos puntos los unos a

Shaun of the Dead (2004)

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Titulada aquí Zombies Party (por alguna razón extraña), esta es una película difícil de definir... pero para partirse de risa. A primera vista parece una Scary Movie o un Aterriza Como Puedas con zombis, pero realmente se acerca más a Mr. Bean que a la sucesión de bromas descerebradas de esas sagas. Con un humor típicamente inglés y unos protagonistas deternillantes, Shaun of the Dead homenajea a George Romero y se ríe de todos los tics del género, mientras juega con elementos de comedia romántica. Shaun es vendedor en una tienda de electrodomésticos, asiduo visitante del pub de su localidad, tiene problemas con su novia, un amigo apalancado en su casa y una familia peculiar, por decir algo. Parece que nada puede ir peor hasta que un día un virus convierte a sus vecinos en zombis agresivos. Será entonces cuando Shaun deberá tomar la iniciativa y recuperar las riendas de su vida... o ser devorado. La verdad es que es el arranque lo que me hizo soltar más carcajadas, cuando todaví

Plantillas para descripciones

Treasure Tables , el blog de Martin Ralya sobre rol, es una fuente inagotable de buenas ideas para hacer más fáciles nuestras partidas. Esta semana ha hablado de la creación de plantillas para las descripciones de lugares en nuestros módulos. Se trata de una técnica sencilla que trataré de resumir. En primer lugar, cada localización la reduciríamos a una ficha con una serie de descriptores: Vista Oído Olfato Gusto Tacto Tamaño Forma Evoca... Enemigos Elementos especiales No todos los elementos estarían presentes en todas las localizaciones y muchos (como el tacto, gusto o los enemigos) sólo aparecerán raramente, o cuando sean necesarios. Por ejemplo : Los vapores de las fosas sulfurosas de la superficie del planeta os dejan un regusto metálico en la boca . Algunos de los descriptores son menos intuitivos de usar, especialmente "evoca...". Se refiere a utilizar metáforas para potenciar la imaginación de los jugadores. Por ejemplo: Teneis frente a vosotros la forma rectang

Hyperion: Banda Sonora Original

Un pequeño listado (no exhaustivo) de la música que hemos usado para ambientar las partidas de nuestra campaña de Hyperion . Depende de gustos, pero pueden servir para otras partidas futuristas o de ciencia ficción: Blade Runner: Un clásico que vive sus últimas horas, al menos en mis selecciones de música. Sus pistas son tan conocidas que poco dicen ya a los jugadores. Crystal Method: Su disco Vegas es una buena selección de música entre tecno y electrónica que uno pensaría que puede escuchar en un club del futuro. Loreena McKennitt: Canciones de base vocal con aires árabes en algunos cortes que vinieron muy bien en nuestras últimas sesiones (la acción transcurría en un mundo de esa cultura). Bandas Sonoras Genéricas (La Isla, La Roca, Constantine, Aliens vs. Predator, Black Hawk Derribado, entre otras): Para las escenas de acción y como relleno en las transiciones. Battlestar Galactica: Me decepcionó un poco, es una banda sonora extensa pero con pocos matices para mi gusto. Tie

Rol en Vivo: Amanecer Rojo... Zombie

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Este fin de semana, hablando con unos amigos de los diferentes roles en vivo que conocemos o en los que hemos participado, recordé una idea que tuve a raiz de ver "28 Días Después": un escenario para un ReV en el que los zombis hubiesen invadido la Tierra. Esa idea, que ahora he llamado Amanecer Rojo Zombie , en homenaje a dos películas que me encantan, giraba en torno a una serie de normas básicas: Eres un superviviente de un holocausto que ha infestado el mundo de zombis y junto con otros debes tratar de sobrevivir . Estás en tu casa aislado y te comunicas con otros vía email o sms primero, y luego, cuando el colapso tecnológico ocurra, puede que sólo por notas dejadas en sitios estratégicos o de viva voz. Pero no basta con seguir respirando. Uno o varios directores de juego se encargarán de presentar las misiones que los jugadores deben cumplir cada día. Pueden ser desde entrar en un supermercado a recoger provisiones (representadas por una tarjeta escondida por el D

Juegos de Cartas: Juego de Tronos

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Hubo un tiempo en el que un amigo del instituto se lanzó a abrir su propia tienda de juegos de rol, lo que tuvo algunos curiosos efectos colaterales. Uno de ellos fue que al club nos llegaban mazos de todo tipo de juegos de cartas, desde Magic al primer juego de Cthulhu (que creo que se llamaba Mythos ), pasando por Kult , NetRunner o Babylon 5 . De aquello me quedó un gusto por ese tipo de juegos pero también una aversión... más que nada por el daño que hacían a mi bolsillo y la sensación de que el que más paga es el que mas posibilidades de ganar tiene. Hace poco quedé con unos amigos y entre los diferentes juegos que trajeron para probar estaba el de cartas de Juego de Tronos (y el Anachronism , y uno sobre hadas, y...). En resumen, que tras una breve explicación de las reglas hicimos una partida que me gustó mucho. Juego de Tronos, en su versión de cartas coleccionables, es un juego muy variado y muy dinámico. Hasta cierto punto es imprevisible, porque aunque las condiciones de v

Los Mapas del Reino Antiguo, ya en NOSOLOROL

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Por dos vías diferentes me ha llegado el aviso: Los Mapas del Reino Antiguo , la campaña de terror sobrenatural que escribí para NOSOLOROL , ya aparece en su catálogo marcada como próximo lanzamiento. Me ha hecho mucha ilusión verla allí, después del largo camino que ha seguido desde que nació hace muchos años como aventura para mi grupo habitual. Va a ser algo extraño tenerla en formato de libro entre mis manos (lo estoy deseando). Desde aquí mis felicitaciones al ilustrador de la portada, que me parece genial y cuadra perfectamente con lo que yo había imaginado. Poco voy a decir porque no me gusta la autopromoción, tan solo que espero que aquellos que la adquieran la disfruten. Estais invitados a dejar vuestras opiniones aquí. Gracias de antemano. LOS MAPAS DEL REINO ANTIGUO La cuenta atrás ha empezado... En el oscuro mundo de la arqueología y el coleccionismo de antigüedades se ha iniciado una carrera por una vieja valija de documentos. Una valija única que contiene secretos

Interludios

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interludio. (Del lat. interludĕre, jugar a ratos). 1. m. Mús. Breve composición que ejecutaban los organistas entre las estrofas de una coral, y modernamente se ejecuta a modo de intermedio en la música instrumental. En los juegos de rol llamo interludio a esos momentos en los que los jugadores no intervienen pero se cuenta algo que sirve para hacer avanzar la historia, se introduce un nuevo personaje o una nueva situación paralela. No están presentes "físicamente" pero reciben la información. Es un recurso muy cinematográfico, por un momento hacen de espectadores de una subtrama, que queda bien, da profundidad a la historia y la sensación de que el mundo se mueve aparte de ellos (un problema habitual en las partidas, el "PJcentrismo"). Aunque ya había pensado alguna vez en este tema, la primera vez que lo vi puesto en práctica fue en la reciente partida de Mago . El master aprovechaba momentos entre diferentes escenas de nuestras acciones para incluir pequeñas

Prince of Persia, la película

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Vía Ktarsis , el excelente blog de cine que descubrí gracias al buen hacer de CP , me he enterado que Jerry Bruckheimer, el hombre espectáculo (o el hombre explosiones) de Hollywood va a llevar a la gran pantalla uno de mis videojuegos preferidos: Prince of Persia . Walt Disney será el estudio encargado de realizarla y el desconocido Charlie Clausen el príncipe. Ya hay ficha en el IMDB , que da como fecha de estreno el 2008. En la propia Ktarsis podemos ver el logotipo y algunas imágenes del concepto, aunque más parecen pinturas clásicas que diseños de la propia película. También se deja abierta la posibilidad de convertirla en trilogía, bastante probable ahora que termina (en teoría) la franquicia de Piratas del Caribe . Teniendo en cuenta que NINGUNA adaptación de videojuego ha dado un resultado de calidad, tengo pocas esperanzas en este intento. Ya habíamos hablado de esta saga hará cosa de un año, comentando sus posibilidades como juego de rol. La ilustración que acompaña est