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Mostrando entradas de diciembre, 2005

Space Hulk (2a edición)

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Después de casi diez años en el fondo del armario, he rescatado un clásico entre los juegos de tablero: Space Hulk , de Games Workshop . Ahora que ya no tengo contrincantes para organizar batallas de Warhammer 40.000 y mi ejército de marines espaciales está cogiendo polvo, al menos podré pasar un buen rato con esta versión reducida de la guerra en el espacio profundo. Para quien no lo conozca, la mecánica es muy simple: dos jugadores, uno representando al bando alienígena y otro a los marines, se enfrentan sobre un tablero formado por piezas ensambladas, que representan los pasillos y habitaciones de una nave espacial abandonada. El objetivo de los marines espaciales es cumplir una serie de misiones, que pueden ser desde recoger un robot de reconocimiento a llevar un contenedor de toxinas hasta un lugar concreto. Los aliens, llamados "genestealers", tratarán de impedirlo usando como armas su superioridad numérica y sus brutales habilidades en el combate cuerpo a cuerpo. Un

Sacred

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De nuevo gracias a Wu por otro regalo en el que me voy a dejar muchas horas de juego, en este caso frente a la pantalla. "Sacred" recordará a muchos a la mítica saga "Diablo", y no cabe duda de que éste y otros juegos de perspectiva isométrica, como por ejemplo "Neverwinter Nights", han sido su inspiración. Aparentemente ya lleva bastantes meses de rodaje (recuerdo los anuncios de televisión incluso) y la versión a la que estoy jugando es la 1.8, algo que me alegra porque así puedo evitar bajarme parches y actualizaciones, aparte del contenido extra. La comunidad online parece ser enorme y hay una secuela en marcha, aparte de la expansión Underworld, dedicada a "niveles altos", pero que en nuestro país todavía ha dado señales de vida. A cualquiera que haya seguido el mundo de los RPG por ordenador durante los últimos cinco o diez años se le hará muy cómoda la manera de jugar, la interfaz y los planteamientos de "Sacred". Un único per

La declaración de Randolph Carter

Este relato corto de H.P. Lovecraft es en mi opinión uno de los más impresionantes de todos los que escribió. Puede parecer extraño porque “La declaración...” no aporta referencias a dioses primigenios o entidades más allá del tiempo y el espacio, y ni siquiera innova en cuanto a trama. Todo lo contrario, su desarrollo es más bien simple: la investigación de un antiguo cementerio perdido en el interior de un bosque pantanoso lleva a los protagonistas hasta algo innombrable. A pesar de su brevedad (tan solo siete páginas en la edición de Alianza) la fuerza de sus descripciones y las imágenes que evoca, ampliadas por el hecho de que esté narrado en primera persona, lo hacen destacar por encima de otros. Se trata del mejor ejemplo de que aquello que nuestra mente crea puede ser más tenebroso que lo que se nos muestra directamente. En el juego “La declaración...” es un excelente punto de partida para una sesión corta, ideal para unas jornadas o una improvisada reunión nocturna en estas

Diario de Diseño: Patrulla Alfa (IV)

No puedo empezar este artículo sin dar las gracias a Wu por haberme regalado una bolsa llena de soldados de plástico, cañones, vehículos ¡e incluso palmeras! Ahora las batallas (en las que espero participe él) serán el doble de espectaculares. Reglas de Despliegue La primera norma es que al principio de la partida no se despliegan miniaturas. Para reflejar que un ejército desconoce exactamente la composición del enemigo hasta que lo tiene frente a frente, lo que se despliegan son “fichas tácticas”. Ambos jugadores anotarán el nombre y una breve descripción cada unidad de su ejército en una serie de tarjetas (de tamaño corriente, 9 x 6 cm por ejemplo) y las pondrán boca abajo. Esas tarjetas se desplazarán de la forma habitual y sólo se mostrarán cuando cualquier unidad del contrario las tenga a su distancia de Visión. Será en ese momento cuando las sustituiremos por los soldados de plastico a los que representan. El despliegue se realiza de forma alternada, y comienza el jugador que

Construyendo dungeons

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Inspirado por la entrevista a Monte Cook que reseñamos hace unos días, hacemos un repaso hoy de las alternativas más "dungeoneras" para representar el escenario de nuestras partidas. Pulsad en las imágenes para ampliarlas. La primera opción es comprar secciones de dungeon prefabricadas en plástico o similares, que luego montaremos siguiendo el mapa para dar forma a los corredores, habitaciones y demás. Dwarven Forge tiene varias líneas de productos de este tipo, muy vistosas y con formatos para fantasía, terror, cuevas y ciencia ficción, con el inconveniente de que son bastante caras. Opcionalmente podemos comprar muebles, tesoros o trampas con un gran nivel de detalle. Más asequible es lo que ofrece Wizkids, creadores de Mage Knight, en su serie "Dungeons" , pero también su estilo es más simple. No hay demasiados accesorios a excepción de algunos artefactos y trampas. El "Builder Kit" es la opción de cartulina, que como ventaja sólo tiene el precio por

Aeon Flux (2005)

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Basada en la serie animada de la MTV del mismo nombre, "Aeon Flux" es una fantasía futurista protagonizada por Charlize Theron en el papel de letal asesina al servicio de una organización secreta. Pero vayamos por partes: casi en la mitad del siglo XXI, el 90% de la población mundial ha perecido víctima de un virus devastador. El 10% restante sobrevive en la ciudad amurallada de Bregna, mientras en el exterior la naturaleza reclama sus dominios sin oposición. Los científicos que descubrieron la cura son los gobernantes vitalicios, pero su régimen no es del gusto de todos. Los "Monicans" luchan clandestinamente por acabar con ellos, y Aeon es su mejor agente. Lo primero que se puede destacar de esta película es su estética, que intenta remarcar la modernidad en todos los aspectos de la vida cotidiana, ya sea la arquitectura, la ropa o la tecnología. Los protagonistas visten alta costura, pasean por edificios que parecen naves espaciales y utilizan gadgets orgánicos

Monte Cook responde

Uno de mis gurus favoritos del mundo del rol, Monte Cook, concedió hace poco una entrevista a Treasure Tables , un weblog dedicado a los masters y todo lo que pueda ser de ayuda para ellos. Entre otras preguntas, le pidieron que comentase cinco cosas inusuales que él como GM hiciese, además de los errores que cree cometer, y estas son sus respuestas: Cosas Inusuales 1.- Usar una pizarra blanca (la típica de despacho que se monta en un caballete, supongo) para llevar el control de la iniciativa, con la peculiaridad de que el nombre de cada jugador está colocado en un imán, lo que facilita los cambios de orden. Este tipo de pizarras también son muy prácticas para dibujar mapas de situación rápidos. 2.- Cambiar constantemente la forma en la que presenta la información del entorno a los jugadores. Unas veces lo describe verbalmente, otras lo dibuja sobre un plano e incluso a veces, cuando se trata de dungeons, los construye usando módulos de Dwarven Forge , de los que hablaremos en otra

Sucesos Extraños: La Niebla Mortal de Londres

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A primeros de diciembre de 1952 una densa niebla de color extraño cayó sobre Londres, cubriendo la ciudad por completo con un manto oscuro y pestilente. Permaneció sobre la capital durante menos de una semana, pero al levantarse, cerca de 4000 personas habían perdido la vida debido a problemas respiratorios. Muchos miles más se rumorea que perecieron en los meses siguientes debido a complicaciones cardiopulmonares. Pero ¿qué era aquella niebla mortal y cómo llegó a formarse? La respuesta hay que buscarla en varios factores, los primeros el intenso frío de aquel invierno en Inglaterra y la principal fuente de calor de los londinenses: las estufas de carbón. Por si fuera poco los tranvías habían cambiado su método clásico de propulsión de electricidad a diesel, y en una urbe cuyo aire nunca se había recuperado totalmente de los efectos de la industrialización, el escenario estaba preparado para la tragedia. Aquella fatídica semana el aire helado atrapó el humo de las chimeneas y no lo

El Sistema D13, nuevo weblog sobre rol

Un viejo conocido de Frankenrol y de los foros de Inforol , 13, inauguró ayer su página personal: El Sistema D13 . Dedicada a los juegos de rol, él mismo la describe como "un blog totalmente aperiódico". Hoy ya ha arrancado con fuerza con un interesante artículo sobre los aspectos a tener en cuenta a la hora de escoger un sistema. Le doy la bienvenida y espero que podamos leerle a menudo.

Serenity (2005)

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Cuando terminas de ver una película con ganas de que la historia continúe, o como en el caso de ésta, de ver la serie en la que se basa, es una buena señal. Me ha sorprendido, me ha divertido, me ha parecido ágil, entretenida y bien realizada, con un director con intención de contar una historia y no de hacer alarde de efectos especiales o vender merchandising, como nuestro querido George Lucas. Se le pueden sacar pegas, como a todo, pero en el recuento final las cosas buenas ganan a las malas por bastante diferencia. Lo cual es una buena noticia para los fans de la ciencia ficción. No conocía "Firefly", la serie original, más que por referencias y a Joss Whedon, su autor, sólo por ser el creador de "Buffy Cazavampiros", esa saga de éxito tan abrumador como incomprensible para mi. Si tuviese que juzgarle por esos méritos, probablemente no habría dado una oportunidad a "Serenity". Pero en un género cinematográfico tan raquítico estos días, y después de ha

Weblogs sobre juegos de tablero

Gracias a JC por escribirme recomendándome estos cuatro weblogs sobre juegos de tablero alojados en la BSK (Sociedad Británica para el Conocimiento) , que conocía pero nunca había explorado demasiado: Diario de Wkr Aquí se viene a jugar! Te toca jugar Charlas desde Mecatol Rex Leyéndolos me he dado cuenta de que todavía soy un mero aficionadillo, hay gente con muchas horas de juego a sus espaldas. Muy recomendables.

"Etherscope" y la segunda edición de "Mutants & Masterminds" ya disponibles en PDF

La novedosa fantasía victoriana cyberpunk de Goodman Games y el juego de superhéroes más aclamado de los últimos tiempos ya se pueden adquirir a través de www.rpgnow.com, entre otros sitios. Con precios y números de páginas similares (ninguno llega a las 300 páginas ni supera los 30 dólares) pueden ser un buen regalo navideño. Etherscope estará disponible en papel en las tiendas dentro de dos semanas aproximadamente. De M&M se publicarán dos suplementos nuevos en breve: Freedom City , que describe la ciudad del mismo nombre como entorno de campaña, y Lockdown , una prisión para supervillanos, también escenario de posibles aventuras.

Diario de Diseño: Patrulla Alfa (III)

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En el diario de diseño de hoy hablaremos de las reglas de combate de Patrulla Alfa. Como ya comentamos en artículos anteriores, se juega con un dado de seis caras, que será el que nos indique tanto si logramos impactar como si causamos daño al enemigo. La mecánica es muy sencilla, tras la fase de Movimiento llega la fase de Disparo, si algún soldado tiene en su zona de Visión a un objetivo y se encuentra a la distancia adecuada (10 cm de Alcance en la infantería, por ejemplo, recordemos que en su ficha vendrán sus datos de Movimiento, Visión y Alcance), se lanza el dado de ataque. Como las unidades no poseen una "habilidad de disparo" propiamente dicha, de 4 a 6 siempre significa que se acierta al enemigo, y lanzaremos de nuevo para saber si causamos algún daño. Si la tirada del dado es de 4 a 6 otra vez, no sólo hemos alcanzado sino que herimos. Normalmente no hace falta llevar un recuento de las heridas porque en el caso de la infantería herido es sinónimo de muerto. Así

La masacre de Zombietown

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Reconaissance in Force es la página web de un grupo de aficionados a los wargames que encontré hace tiempo y he vuelto a rescatar como inspiración para "Patrulla Alfa", el juego de soldados de plástico. Los escenarios (pulsar en las imágenes para verlas ampliadas) que construyen los chicos de RiF, llenos de edificios hechos a mano con multitud de detalles (algunos más que otros), son un ejemplo perfecto de reciclaje y de la cantidad de cosas útiles que pueden rescatarse de la basura. Utilizan todo tipo de miniaturas y vehículos para representar desde batallas históricas a fantasías postnucleares tipo Mad Max. Mi sección favorita es The Zombietown Massacre , que representa la invasión zombi de un pueblo típicamente estadounidense. La calidad del escenario, como se puede ver en las fotos, llega casi al nivel de diorama. Por poner un ejemplo, los tejados de la mayoría de las casas pueden retirarse para los combates de figuras en el interior. También usan los recursos típicos d

Armas, muchas armas

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Hay que reconocerlo, por mucho que nos guste fomentar la interpretación en las partidas, hay un momento en el que las cosas parece que solo pueden resolverse a tiros. Esto es especialmente cierto en juegos como Cyberpunk 2020, en los que el militarismo se respira ya desde el momento de creación del personaje. Pero ya sea La Llamada de Cthulhu o Vampiro, nadie se salva de esa carrera por equiparse y prepararse para los posibles enfrentamientos que parece propia de las tres partes de Rambo. Hay varios enfoques para el tema de las armas en las partidas. Algunos jugadores ya parten armados desde el comienzo, aunque suponga forzar un poco la historia de su personaje: "bibliotecario si, pero no me separo de mi bastón estoque ni mi revolver del .38, para algo soy también veterano de la Gran Guerra". La colección de ex-militares, ex-policías o ex-algo que tenga que ver con pistolas, rifles o katanas es interminable. Incluso aquellos con arquetipos más pacíficos no quieren quedarse a

Fuentes de inspiración para aventuras

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Hace años cuando no disponía de acceso a internet, la inspiración para mis aventuras (las ambientadas en la época actual o como mínimo en nuestro mundo) venía principalmente de revistas, libros, cine o televisión. Eso completado con frecuentes visitas a la biblioteca, donde investigaba sobre los lugares a visitar, fotocopiaba mapas y tomaba notas para mezclar sucesos reales con los fantásticos, con la intención de darle un tono "creíble" a las partidas. Ahora que disponemos de cientos de servicios de noticias al alcance de un simple click, este trabajo se ha simplificado mucho. Puedes leer un artículo que te llame la atención, consultarlo en una enciclopedia online, buscar imágenes y documentación adicional e imprimirlo. No llevará más de unos minutos y todo sin salir de casa. Por poner un ejemplo, el caso de las medusas gigantes que están invadiendo los mares de Japón por causas desconocidas, con sus terroríficas dimensiones de 1.80 metros de longitud, 80 cm de diámetro y h

Dando información veraz y contrastada, como siempre

Una mujer muere asesinada en Arteixo y en el diario "La Voz de Galicia" aparece esto: El presunto asesino de una mujer en Arteixo trabajaba en el edificio 05/12/2005 | Galicia ... Todo parece indicar que su muerte puede estar relacionada con juegos de rol o con la magia negra... Al día siguiente, en el mismo periódico, la noticia es ésta: El homicida de la mujer de Arteixo usó un cable de ascensor para matarla 06/12/2005 | Galicia ...Ayer también se daban a conocer algunos detalles que rodearon a este extraño suceso, del que se ha descartado que tenga algo que ver con los juegos de rol o la magia negra... Sin comentarios.

Artefactos: El Látigo de Metal y Hueso

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Según cuenta la leyenda, en el año 1320 un pueblo de la baja Sajonia se encontró repentinamente estremecido por una serie de muertes inexplicables, atribuidas a primero a salteadores de caminos y luego, debido a la ferocidad y salvajismo con el que se producían, a hombres lobo. Asustados los campesinos no se atrevían a salir de casa por las noches y se organizaron batidas a la luz del día, que sólo consiguieron aumentar las cifras de muertos y desaparecidos en el bosque. Como último recurso se decidió intentar contratar al más famoso mercenario y cazador de toda Europa, Martin Klemperer, y para ello cada habitante contribuyó con sus ahorros hasta llenar un arcón de oro, el precio requerido. Tras unas semanas de terror Klemperer llegó por fin a la aldea con media docena de soldados bajo su mando. Temerarios y fanfarrones, no esperaron al amanecer y se internaron en el bosque de noche, él a caballo y sus hombres a pie, armados con picas, trampas y redes. Rieron cuando el sacerdote local

Diario de Diseño: Patrulla Alfa (II)

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Aquí comienza el diario de diseño de "Patrulla Alfa" el juego táctico con soldados de plástico. Con una periodicidad semanal (espero) iré describiendo el proceso de creación del reglamento, que de momento sólo existe en forma de apuntes muy básicos. Como en otras ocasiones, agradeceré todos los comentarios y sugerencias. Los primeros artículos tratarán sobre las nociones básicas de movimiento y combate, las reglas que serán el corazón del sistema. Dejaré para el final aspectos más complejos como costes en puntos de los ejércitos, unidades especiales, habilidades, cartas de eventos, condiciones de victoria y demás. "Patrulla Alfa": Turnos y Acciones Siendo un juego de inspiración clásica, no podía ser de otra forma: cada jugador dispondrá de un turno para realizar acciones con sus tropas, que una vez finalizado dará paso al de su oponente y así sucesivamente. La decisión de quién comenzará primero será aleatoria, excepto en casos en los que se acuerde lo contrari

Minibanners de Frankenrol

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Hoy me he llevado una agradable sorpresa, gracias a NK tengo algo que nunca imaginé: cuatro minibanners para que aquellos que quieran puedan enlazar esta web con algo más espectacular que un simple texto. Aquí los teneis: Gracias de nuevo (y mi favorito es el primero).