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Mostrando entradas de julio, 2019

La Machine, veinte años creando máquinas salvajes

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La compañía La Machine , dirigida por François Delarozière , se creó hace veinte años para llevar una mezcla espectacular de mecánica y teatro a las ciudades de Francia. Desde entonces sus criaturas gigantes han invadido calles y plazas, sin dejar de sorprender y de poner el listón cada vez más alto en cuanto a complejidad y refinamiento. El minotauro-centauro que visitó Toulouse en 2018 es su última creación, pero muchas otras, como sus arañas o su elefante, han pasado de simples bocetos en papel a obras de arte en movimiento. Como homenaje a sus dos décadas en activo sorprendiéndonos y maravillándonos, he recopilado los planos de algunos de sus proyectos. Ideales para dejar volar la imaginación. Las fotos que acompañan esta entrada pertenecen Eric Cabanis y la galería completa se puede ver en un fantástico artículo en The Atlantic .

Post-apocalipsis Now: Siete maneras de que se acabe el mundo

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El fin del mundo es un tema recurrente en el cine, la literatura y los videojuegos. Normalmente se asume como algo lejano, más propio de la Guerra Fría, cuando la posibilidad de ser volatilizados en una guerra nuclear entre Estados Unidos y la URSS generaba titulares en cada boletín de noticias. Sin embargo la amenaza de la destrucción de la civilización no es tan remota como creemos. Todavía hay situaciones, no tan descabelladas, que podrían convertirlo todo en un yermo desértico… y a nosotros en refugiados peleando por las últimas latas de comida. En los juegos de rol el apocalipsis también es un género habitual, aunque suele ser presentado desde la vertiente de la ciencia ficción o la fantasía. El resultado más común son mundos de estilo Mad Max o aquellos que han degenerado hasta convertirse en variantes de la fantasía medieval, con tecnología olvidada sustituyendo a la magia. Apostar por el realismo y tomar como punto de partida nuestro presente puede ser una manera diferent

Errores de los videojuegos de rol que como máster no debes repetir

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Los videojuegos y el rol han recorrido caminos paralelos a lo largo de su historia, influenciándose e inspirándose mutuamente tanto en ambientaciones como en mecánicas. Con el paso de los años, se ha pasado de historias lineales y pocas posibilidades de personalización a tramas con docenas de ramificaciones, mapas gigantescos y creadores de personajes que permiten modificar hasta el más mínimo detalle físico. Para los desarrolladores, superar el tamaño de los mundos abiertos de los demás e incrementar la libertad en ellos se ha convertido casi en una competición. Sin embargo, después de jugar a varios de los títulos más importantes del género, uno se da cuenta de que hay todavía mucho camino por recorrer para que los videojuegos se asemejen a los verdaderos juegos de rol. Puede parecer obvio porque la imaginación es inabarcable, pero hay una serie de errores típicos que se cometen y un buen máster puede aprender de ellos, para no repetirlos en la mesa. Estos son algunos de los más