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Mostrando entradas de noviembre, 2020

Debería gustarme Dune

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No recuerdo nada tan aburrido como Dune . Compré la novela en uno de los abrasadores veranos en el pueblo de mis padres, así que el momento era perfecto para que una de las historias más épicas de la ciencia ficción me enganchase y se convirtiese en mi favorita (o aspirase a serlo, al menos). Sin embargo sufrí para terminarla y me pareció un tostón que no tuvo rival hasta El juego de Ender , otra losa en el camino con la que tropecé. Y en el fondo me extraña, porque el libro tiene todos los elementos que me gustan, una space opera con enfrentamientos entre casas nobles, criaturas gigantes, batallas, poderes, conspiraciones planetarias... así que ¿cuál es el problema? Debo aclarar que todo esto surge a raíz de haber visto el tráiler de la nueva adaptación de la saga, con el fantástico Denis Villeneuve ( La llegada ) a los mandos. Las primeras imágenes no me han decepcionado: han resultado tan vacías y faltas de emoción como esperaba. Combinadas además con una de las peores elecciones m

De los titulares: Un misterioso monolito plateado es descubierto en el desierto de Utah... y luego desaparece

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El pasado 18 de noviembre, un helicóptero del Departamento de Seguridad Pública de Utah, que ayudaba a la división de fauna y flora a contar muflones en el desierto del sureste del estado, descubrió un extraño objeto oculto en un cañón rocoso. Se trataba de un monolito triangular de gran tamaño que parecía salido de 2001: Una odisea del espacio . Cuando los funcionarios aterrizaron y se acercaron a pie corroboraron lo visto desde el aire: el objeto era artificial, de metal brillante y el doble de alto que una persona. Su propósito y quién lo colocó allí son misterios que quizá nunca tengan respuesta, porque tal y como vino, se fue, desapareciendo sin dejar rastro el pasado día 27. Es difícil saber si fue obra de la persona o personas que lo colocaron en primer lugar o de alguno de los muchos curiosos que se acercaron a verlo. Sus coordenadas exactas habían sido mantenidas en secreto por los funcionarios estatales, pero en cuanto la noticia saltó a los medios varias personas rastrearon

Vudú en tu pantalla de cine

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El vudú es un conjunto de creencias surgido del sincretismo entre las religiones  llevadas al Nuevo Mundo por los esclavos africanos y el cristianismo. Su aire exótico y el misterio de sus prácticas han derivado en multitud de leyendas que tienen que ver poco o nada con la realidad, creando un caldo de cultivo perfecto para multitud de historias en el cine (y en nuestro caso, puede que para aventuras de rol). Estas son algunas de ellas. El corazón del ángel (1987) A pesar de haber sido un fracaso en taquilla, esta película de Alan Parker ha reclamado con los años su lugar como título de culto, en parte gracias a su atmósfera y a las excepcionales interpretaciones de Robert De Niro y Mickey Rourke. Puede que el vudú no sea una parte central de la historia, pero es un elemento más en ese ambiente extraño y onírico en el que se mueve el protagonista, Harry Angel. Merece la pena como ejemplo de buen cine y para ver a dos grandes actores cuando todavía estaban en lo mejor de sus carreras. L

Primer prototipo del PDF de ¡Emboscada!

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Porque siempre está bien dedicarse a hacer estas cosas cuando deberías estar terminando otras. Soy incorregible.

Cuando éramos ciberpunks

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Faltan menos de quince días para el lanzamiento de Cyberpunk 2077 y cada imagen y tráiler nuevo solo hace que me apetezca más jugar una partida de rol convencional. He hecho un repaso mental acerca de las aventuras que jugué al juego de Talsorian, allá por los 90, para averiguar cómo concebíamos el 2020 y qué tramas eran más populares entre los másters del momento. No creo que haga ningún spoiler al decir que eran más Alita: Ángel de Combate que Blade Runner . Mi amigo el ciberpsicópata Las reglas para limitar la cantidad de implantes que un humano podía hacerse parecían más un reto para los jugadores y los PNJs que una sana advertencia. En la mayoría de las aventuras debías preocuparte no solo de las moles de cuerpo de metal y escasa humanidad que te topabas al doblar cada esquina... sino también de las que te acompañaban, tus propios compañeros. Lo divertido era exprimir las reglas y repasar suplementos para encontrar la forma de poder llevar cuatro brazos con ametralladoras impla

Falsearé la leyenda - Pedro Casariego, 1976

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Quiero pintar de blanco la hierba de la pradera y el compacto césped que recubre los jardines; todos pensarán que venció la fuerza del desierto y yo seré durante años el Dueño de la vida, dejando que me acaricie la tibieza del sueño alado y tiñendo al atardecer lo que brotó del rocío; mi pincel será la cascada cuyo estruendo nunca percibo y mi pintura las aguas que en ella se enroscan furiosas, y los que por los aires naveguen verán surgir la nieve del pecho abierto del Verano, variarán de canción los motores aceitosos y enarcarán las cejas los pilotos sin mirada. Danzaré entre las hojas chamuscadas por el frío y los demás conmigo, pero ellos caerán extenuados y sus músculos heridos servirán para tensar mi nuevo arco y clavar en sus corazones suplicantes mensajes de amor que sin duda secará el aliento de la lluvia; y arrebataré a los niños la dejadez que me apasiona, se marchitará colgada de las moreras, como los plásticos sucios en el invierno espinoso. Beberé el líquido que corre con

Astartes (Warhammer 40000 fan film)

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Astartes es uno de esos proyectos hechos por fans que superan por mucho a cualquier material oficial. Ha llevado años completarlo, y aunque solo sea en unos pocos minutos, captura la emoción del oscuro y violento futuro del Warhammer 40k como nunca he visto. La quinta parte es la última, por desgracia. Espero que podamos ver algo nuevo de su creador pronto. Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5

Entráis en una posada y... ¿cómo sigo a partir de aquí?: El vértigo de comenzar una campaña en un mundo abierto

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Crear un mundo abierto en el que los jugadores tengan total libertad para elegir su destino es una aspiración de muchos másters de rol. Al fin y al cabo, interpretar un personaje en un juego de este tipo, en el que el único límite es la imaginación, es mucho más satisfactorio cuando las posibilidades son infinitas... o al menos lo parecen. Sin embargo la tarea de darles mil y un caminos que seguir puede resultar intimidante, por razones obvias. ¿Cómo lo abordamos? ¿Es realmente necesario tener docenas de aventuras preparadas y cada rincón descrito y mapeado? Un buen ejemplo para comenzar es el clásico encuentro en una posada, que tantas veces hemos revivido en la fantasía medieval. Los personajes entran, piden algo de beber y ya desde ese momento les rodea un mundo vivo y vibrante, repleto de secretos e historias ¿o no? Lo normal en un concepto de historia lineal es que el máster les dé pistas hacia la trama principal, ya sea a través de un desconocido que se ofrece a contratarles, de

Y el ganador es...

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... o mejor dicho, son, porque ha habido dos en realidad. Era algo con lo que no contaba pero me he encontrado con un empate técnico. En primer lugar, gracias a todos los que habéis votado. Solemos ser menos por aquí los fines de semana, pero aun así veo que siempre se puede contar con los incondicionales. Un abrazo afectuoso. Y sin más dilación, los resultados: Opción A: Generador aleatorio de monstruos post-apocalípticos - 45.8 % Opción B: Generador aleatorio de asesinos psicópatas - 8.4% Opción C: Generador aleatorio de logias y sectarios - 45.8 % Por tanto, a lo largo de esta semana y la que viene publicaré los dos generadores más votados. Me ha sorprendido que la propuesta del creador de asesinos psicópatas no haya gustado tanto, pero quizá tiene un uso más limitado. No descarto publicarlo más adelante dentro de algún suplemento para Horrorama . Respecto a los ganadores, después de ver el excelente trabajo de Raphael Sadowski con sus títulos de la serie Elegant Fantasy me ha pica

Elegant Fantasy, generadores aleatorios de Raphael Sadowski

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Mientras espero a que todo el mundo termine de votar en la encuesta (si no lo habéis hecho, tenéis hasta mañana) os traigo un concepto similar, aunque realizado a lo grande: Elegant Fantasy Creature Generator , de Raphael Sadowsky de Nine Tongue Tales . Un PDF de 16 páginas que se puede encontrar en formato "paga lo que quieras" en DriveThruRPG y que contiene una serie de tablas que el máster puede usar como inspiración para crear monstruos únicos. Esa es la clave, no preocuparse por estadísticas, puntos de vida o nivel de desafío, porque esas cosas siempre se pueden ajustar luego, sino darnos un punto de partida para que empleemos nuestra imaginación. Y si os gusta no dejéis de echar un vistazo a otros títulos de la misma línea, Elegant Fantasy Artifact Generator y Elegant Fantasy Dungeon Generator en la página de la editorial . Este último no es gratuito pero está a un módico precio, si nos apetece apoyar a este creador.

Elige el tema del siguiente artículo 2: Generadores aleatorios

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Hace un tiempo (en junio, aunque parece que fue hace un siglo) hice un experimento en forma de encuesta para conocer los temas preferidos por los lectores y dar la opción de elegir aquello que más interesaba en cuanto a contenido futuro. Me gustó bastante el resultado y la sensación de interactividad con los visitantes del blog, así que he decidido repetir, aunque en esta ocasión he cambiado un poco el formato. No es un secreto que soy muy aficionado generadores aleatorios, que son muy divertidos de escribir y resultan bastante impredecibles, incluso para la persona que los crea. Por eso la encuesta de hoy trata sobre qué generador os gustaría ver más aparecer en el blog. Os describo un poco mis ideas: Opción A: Generador aleatorio de monstruos post-apocalípticos Ya comenté que me había gustado el tráiler de la película Love And Monsters y la variedad de las criaturas que aparecían en él. Este generador serviría para crear todo tipo de monstruos que podrían haber invadido el mundo y

El dado perfecto para jugar a Kult

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Minimódulo: Niebla de guerra

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Esta es una aventura medieval fantástica para 4-6 jugadores de nivel bajo. Está pensada para ser jugada en una sesión, o dos si se siguen algunas de las subtramas propuestas. Se incluyen datos para Embelyon pero es fácilmente adaptable a cualquier sistema compatible. INTRODUCCIÓN La ciudad de Jantmouth está ubicada en un valle fronterizo, en una zona disputada por dos reinos que arrastran una rivalidad ancestral. El río que discurre a través de ella la convierte en un enclave comercial y estratégico de interés, por lo que ha sido escenario de escaramuzas y choques militares de escasa magnitud desde hace décadas. En los últimos años el territorio ha permanecido en poder del Duque Gundred, que confía en el apoyo del rey y en la fuerza de sus propias tropas para disuadir a cualquiera de intentar una nueva incursión. Sin embargo algo inesperado ha ocurrido estos días. Llegan noticias preocupantes de los pueblos que lindan con el valle, contando historias sobre una espesa niebla de color o

El caballero de la esperanza

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Tu juego está muy trillado y lleno de clichés...

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... pero deberías escribirlo igualmente. Lo confieso, he escrito otro refrito de Tolkien. No he podido evitarlo, tiene orcos, elfos, enanos y un Señor Oscuro, aunque prometo que intenté ponerles otro nombre. Hay una guerra en marcha que puede decidir el destino del mundo, los dragones desaparecieron hace cientos de años, pero una profecía dice que puede que regresen en el momento oportuno. Hay una reliquia de inmenso poder que los héroes deben buscar para ayudarles en su batalla, las razas fantásticas consideran a los humanos brutos conquistadores y desconfían de ellos, los magos son ancianos místicos que lo mismo te encienden una fogata para cocinar una rana asada que destruyen montañas con un golpe de bastón. Hay tantos lugares comunes que en cualquier momento espero ver aparecer detrás de un árbol a un grupo de hobbits ... perdón, "medianos" que den el toque cómico a todas las situaciones. Pero no tiene nada de malo. La mayoría de las cosas se han escrito ya muchas veces a

END OF WAR

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Ansiedad y redes sociales, crónica de mi fallido (y fugaz) regreso a Twitter

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Hace algo más de un año que dejé las redes sociales y a lo largo de ese tiempo he sopesado en varias ocasiones regresar, puede que no como FrankenRol, pero sí de alguna manera. Varios de mis amigos me han insistido también en hacerlo, sobre todo para darle visibilidad a algunos de nuestros proyectos, pero siempre me he resistido. Ahora que se acerca el número simbólico de los 365 posts en 2020, y quizá por tener que pensar en qué hacer después, la idea ha vuelto con más fuerza. Quizá las cosas podrían ser diferentes esta vez ¿por qué no? Haré spoiler del final de esta aventura y diré que mi regreso ha durado escasamente 24 horas. Mi intención en un principio era hacer algo independiente de este blog, que me permitiese estar conectado con el mundo rolero pero sin tener que asociarlo necesariamente con lo que publicase aquí. En cierto sentido creo que lo prefería así porque el anonimato libera de cualquier presión y expectativa. Al menos en teoría. Es extraña la responsabilidad con la q

Packs de Conan y Dungeon Crawl Classics en Humble Bundle, a un precio de risa

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Hacía meses ya que no mencionaba a Humble Bundle, pero ellos no han parado de sacar packs interesantes de libros y videojuegos a precios asequibles. En esta ocasión somos los roleros los que estamos de enhorabuena, porque dos de sus ofertas incluyen títulos que merece mucho la pena añadir a nuestra biblioteca: el Conan de Modiphius y una tonelada de material de Dungeon Crawl Classics , básicos incluidos. Como siempre el precio base es de risa, 0,84 € por una buena colección de suplementos, pero lo verdaderamente jugoso está en el siguiente nivel, pagando 6,82 €. Es ahí donde nos haremos con los manuales básicos, además de otros tantos libros útiles para nuestras campañas. En el caso de Dungeon Crawl la lista es tan ridículamente grande que no me ha entrado en la captura de pantalla a tamaño normal. La oferta de Conan durará un par de semanas más, pero la otra va a terminar pronto, ¡así que si os interesa, no os durmáis!

Generador de mapas de Azgaar, watabou tiene un serio competidor

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Hoy tenemos con nosotros otro generador de mapas, porque nunca son suficientes. En este caso se trata de uno que ya lleva unos añitos en funcionamiento pero que yo personalmente nunca había probado: Azgaar's Fantasy Map Generator . Podría hablar de la cantidad de elementos que se pueden personalizar en esta aplicación, pero lo que más me ha sorprendido es su nivel de detalle. Simplemente haciendo zoom con la rueda del ratón (he dejado un ejemplo más abajo) podemos descubrir que el mapa está lleno de localizaciones, cada una con su nombre y número de habitantes, entre otros muchos datos. Desde luego, nadie nos obliga a usarlos, pero lo cierto es que nos ahorra mucho trabajo. Además de eso tenemos datos de elevación, biomas de cada zona y mucho más, porque cada nuevo clic descubre una función interesante. ¡Incluso existe una que nos permite contemplar el mundo en 3D! Como siempre, dejo aquí algunos de mis experimentos:

Captive State (2019) (Tráiler), arrodíllate ante nuestros gobernantes extraterrestres

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Captive State es una película de ciencia ficción que da una nueva vuelta de tuerca al género de invasiones alienígenas, modernizando y haciendo más cercano el concepto. ¿Qué ocurriría si una raza extraterrestre extremadamente poderosa llegase a nuestro planeta? ¿Cómo reaccionarían los líderes mundiales ante su intento de dominarnos? ¿Habría capacidad, o incluso voluntad de oposición? La respuesta aquí es bastante pesimista, aunque previsible. A pesar de que no ha tenido mucho éxito en su paso por los cines, Captive State es una buena fuente de inspiración para una campaña rolera. Si a tus jugadores les gusta la idea de convertirse en luchadores por la libertad que se juegan la vida contra un enemigo muy superior y aparentemente invulnerable, esta es la historia adecuada.

Proyectos Desechados: Los Mocosos / El Largo y Mágico Verano

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Mucho antes de que existiese Stranger Things , allá por el 2010, en mi cabeza ya había un grupo de chavales que resolvían misterios y se enfrentaban a extrañas amenazas en su pequeño pueblo... pero no en una serie de televisión, sino en un juego de rol. Mi inspiración principal era It , de Stephen King, pero también películas como Los Goonies, Cuenta conmigo y Monster Squad . Comenté la idea con mis amigos y guardé algunas notas de las conversaciones: Sería un minijuego de unas 10 páginas . Los atributos tendrían nombres como Puños , Idea , Imaginación . Las habilidades serían las típicas de niños: Canicas , Tirachinas , Bicicleta ... Los protagonistas vivirían aventuras reales e imaginarias . Habría lugares icónicos como la casa del árbol , la mansión abandonada , el desguace , el claro junto al río . Los antagonistas podrían ser reales, como los matones del pueblo , o sobrenaturales, como "la Cosa que vive en el vertedero" . En un primer momento el juego se llamaba Los Moc

Símbolos alquímicos, una guía de referencia, por Building The Magic

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Building The Magic ha tenido a bien obsequiarnos con una práctica recopilación de materiales alquímicos y los símbolos con los que históricamente se los representaba. Muy útil como referencia para nuestras partidas o para adornar atrezzo . En su web hay versiones en alta resolución de esta imagen en formato PNG y PDF. Una labor desinteresada que desde aquí agradezco enormemente.

QAnon, la teoría de la conspiración más improbable y de más éxito

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A finales de 2017, un usuario de la web 4chan publicó un mensaje que se convertiría en una de las teorías de la conspiración más difundidas de los últimos años: QAnon. Su influencia ha sido tan grande que ha desembocado en actos de violencia en el mundo real y las redes sociales han tenido que declarar el contenido relacionado con ella como tóxico, eliminando cientos de miles de cuentas que la propagaban. El FBI, por su parte, la ha catalogado de "amenaza terrorista doméstica". A pesar de ello, la candidata Marjorie T. Greene, una seguidora declarada del misterioso "Q", ha conseguido hacerse con un escaño en el Congreso de Estados Unidos, revelando cómo de lejos han llegado sus tentáculos. Pero ¿en qué consiste QAnon? El mensaje original del usuario "Q Clearance Patriot", conocido ahora simplemente como "Q" y que supuestamente trabajaba para el gobierno, hablaba de la existencia de una sociedad secreta de satanistas pedófilos que se dedican al tr

La Noria

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Siete razones por las que Waterworld es mejor que Mad Max

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Waterworld se llevó el dudoso honor de ser la película más cara jamás rodada, allá por 1995. Su presupuesto de 175 millones de dólares parece poco impresionante hoy en día, teniendo en cuenta que cualquier película secundaria de Star Wars supera con creces esa cifra. Sin embargo para la época era un despilfarro que predispuso a todo el mundo contra ella y la sentenció incluso antes de su estreno. Etiquetada como una mala copia de Mad Max , han tenido que pasar 25 años para que se la reconozca como un clásico de culto y en muchos aspectos superior a su inspiración. Veamos algunos puntos en los que el aprendiz supera al maestro: Ambientación: En el futuro, los polos se han derretido y los continentes han quedado cubiertos por varios kilómetros de agua. Los supervivientes viven en barcos o atolones artificiales y la tierra se ha convertido en un recurso valioso, porque en todas direcciones lo único que se ve es un mar infinito. A simple vista puede parecer que todo esto es muy similar a

Tan mala que puede ser buena...

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O simplemente horrible, pero se pueden sacar ideas (algunas de las imágenes promocionales no están mal). Que no se diga que no le damos una oportunidad al cine de serie Z ruso. En el IMDb le estiman 20 millones de dólares de presupuesto, pero en la Wikipedia rusa se acercan más a la realidad: no llegó a los 2 millones. Todo el dinero debió irse en los efectos especiales y en contratar a Eddie Marsan para interpretar al padre de la protagonista... En resumen, una extraña fantasía steampunk, y no tenemos tantas para elegir, por desgracia.

Donald Trump, estadística, frustración y juegos de rol

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Por segunda vez antes de unas elecciones (ya ocurrió en 2016), las predicciones dieron un 10% de probabilidades de victoria a Trump, un porcentaje que la noche electoral pareció esfumarse. ¿Cómo es posible que lo que se auguraba como una derrota aplastante se transformase en una lucha reñida de igual a igual? En primer lugar habría que decir que la cifra no reflejaba la intención de voto, sino la posibilidad de que ocurriese algo imprevisto. Ese vuelco era poco probable, pero no imposible, como ya se demostró hace cuatro años. Por otro lado, me ha hecho pensar en lo que consideramos como "mucha probabilidad" y "poca probabilidad", no solo en la realidad sino en lo que nos interesa, los juegos de rol. Los números son fríos y exactos, pero su interpretación, o lo que nuestra mente nos transmite sobre ellos, siempre es algo subjetivo. Si te dijesen que tienes un 10% de probabilidades de que te caiga un rayo cuando sales a la calle, no lo harías. ¿Una posibilidad entre

Semillas de Aventuras: ¿Encontró la Unión Soviética alienígenas en lago más profundo del mundo?

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"Estas extrañas figuras humanoides eran mucho más altas que un ser humano y parecían portar cascos de algún tipo". "Eran seres enormes, con forma humana pero de casi tres metros de alto, con lo que parecían ser finos trajes plateados, no lo que considerarías equipamiento de buceo convencional". - UFOs: The Lost Evidence

El mercader medieval fantástico, o cómo hacer dinero en lugares extraños

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Recuerdo que en la primera campaña de prueba de mi juego Midnord, el grupo de personajes tomó una ruta inesperada: después de hacerse con un barco mercante, decidieron aprovecharlo y usarlo para comerciar con otros puntos de la isla. Al fin y al cabo, las ganancias eran mayores que las de explorar ruinas plagadas de monstruos, o como mínimo más estables. No era la primera vez que ocurría algo similar, ya fuese como máster o como jugador, me había topado ya en otras ocasiones con los improvisados "personajes mercaderes". Podría dedicar un artículo muy largo a lo que impulsa a un individuo a salir de aventuras (y es probable que lo haga). Pero entre todos los motivos, el dinero es uno extremadamente importante, sobre todo al principio. En los niveles bajos eres más pobre que una rata, te alojas en las habitaciones más mugrientas de las posadas y miras las armas y armaduras de calidad de la herrería como si estuviesen en otro planeta. Por eso no es extraño que cuando surge la op