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Mostrando entradas de agosto, 2018

Diario de Diseño: Descenso a la Locura

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Descenso a la Locura fue mi propuesta para el concurso Un juego de rol en 200 palabras y resultó una sorpresa y una satisfacción enorme saber que había gustado lo bastante a los jueces como para obtener el primer puesto . En este artículo quiero hacer un pequeño repaso sobre su nacimiento, los conceptos que quería explorar y las dificultades del formato. Resulta paradójico que esta reflexión vaya a ocupar mucho más que el propio juego en sí. “Sombras. Seres tenebrosos disfrazados con piel humana. Están aquí. Vienen a buscarte”. Éste es un juego de rol individual, una crónica de tu descenso a la locura o quizá el descubrimiento de algo aterrador escondido tras nuestro mundo. Necesitarás un puñado de monedas y un diario. Jugarás durante siete días. Estarás solo. Cada vez que: Veas sombras extrañas por el rabillo del ojo. Escuches ruidos inexplicables en tu casa. Las cosas no estén donde las dejaste. Te despiertes sobresaltado y sientas que no estás solo. Tengas la impresión de q

Implantes y bioingeniería: Más allá de lo ciber en lo punk

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Tengo los chips y los implantes... tengo el metal bajo mi piel... Una de las señas de identidad del ciberpunk y en especial de Cyberpunk 2020. siempre fue la cantidad de metal que los protagonistas llevaban  adosado a su carne. Exponer un brazo cibernético con gesto de orgullo era tan icónico que sigue siendo una de las poses más repetidas en las ilustraciones del género. En teoría, la fusión de hombre y máquina, o el dilema que ello suponía, debía ser uno de los ejes de la historia. ¿Estábamos dispuestos a sacrificar nuestra humanidad para lograr resistir más daño, correr más rápido, saltar más alto? ¿Qué quedaría de nosotros cuando cada parte de nuestro cuerpo fuese reemplazada por servos y placas de titanio? ¿Cómo nos tratarían los demás? ¿Y nosotros mismos? En la práctica esa reflexión no llegaba muy lejos. Los jugadores se hacían implantes hasta rozar la ciberpsicopatía y no era algo trascendente en el día a día. Al igual que ocurría en Vampiro: La Mascarada , ser inhumano er