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Mostrando entradas de junio, 2020

Encuesta: ¿Qué temas os interesan más en el blog?

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Tal y como adelanté la semana pasada os traigo una nueva encuesta, en este caso para conocer vuestros gustos, o qué esperáis encontrar cuando entráis en FrankenRol. Este año me he propuesto hacer más activo el blog, pero también mejorar su contenido. Mi intención siempre ha sido crear una especie de "revista de rol", algo que yo mismo disfrutase leyendo a diario. He seleccionado los temas principales que suelo tratar, pero tenéis total libertad para añadir otros que echéis en falta en los comentarios. Dejaré abierta la encuesta un par de días, después analizaré los resultados y comentaré cómo afectarán a las publicaciones futuras. Gracias a todos. Cargando… Photo by Element5 Digital on Unsplash

Dados y póker, o cómo combinar dos mundos en un sistema

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Desde hace un tiempo me ronda por la cabeza crear un sistema que utilice los dados D6 y cuente las combinaciones de las tiradas a la manera del póker. Es algo tan evidente que a alguien se le tenía que haber ocurrido... y una búsqueda rápida me ha llevado al One-Roll Engine , creado por Greg Stolze para su juego Godlike . Existen suficientes diferencias entre su concepto y el mío como para que merezca la pena darle una oportunidad, así que vamos a ello. El sistema de ORE usa dados d10, una pila de ellos. El mío, como mucho 5D6 (4 dados normales y uno de otro color, el comodín), dependiendo del grado de habilidad del personaje. Una persona con conocimientos básicos lanzará 3D6, por ejemplo. Al realizar la tirada, el resultado no se suma, y tampoco se cuentan los éxitos contra un número objetivo, sino que se comprueban las combinaciones de números que se han logrado: parejas, tríos, cuartetos, quintetos. Cuantas más combinaciones y más raras sean, mayor será el éxito logrado en la acción

Hoy, mañana y siempre

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Colores para llevar con orgullo.

AER: Memories of Old y la parquedad como punto fuerte

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Como todas las semanas, Epic Games regala un juego en su tienda online. En esta ocasión el elegido ha sido AER: Memories of Old , del que no sabía mucho salvo por alguna imagen suelta y algún video en Youtube. Hay quien lo ha calificado de "exploración zen" y lo cierto es que desde los primeros minutos se capta un tono muy diferente a otros títulos de género fantástico. Lo que más me ha llamado la atención, sin embargo, ha sido la forma en la que maneja la información y cómo la convierte en una motivación para continuar. No puedo contar mucho de su argumento, porque ir uniendo los pequeños detalles es una parte importante de la experiencia, pero a grandes rasgos en AER encarnamos a una peregrina que deberá descubrir los secretos de un extraño mundo dividido en islas flotantes. Para viajar entre ellas dispondremos del poder de transformarnos en pájaro a voluntad. A medida que vayamos visitando nuevos lugares encontraremos personajes, ruinas y fragmentos del pasado que nos perm

Cuidado, másters y jugadores tóxicos sueltos

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Debió ser a principio de los 90, en el club de rol de mi barrio. Uno de los grupos comentaba jocosamente su experiencia con El Abismo de la Garganta de la Serpiente , un módulo para RuneQuest que yo no conocía. Al parecer la broma era que los enemigos, un especie de hombres cabra gigantes, se dedicaban a perseguir a los protagonistas. Los que no conseguían escapar… eran violados. No sé si es algo que venía escrito de esa forma en la aventura oficial (aunque lo dudo) o se originó a causa de la explícita portada del libro, firmada por Das Pastoras. Teníamos poco más de 15 años y que abusasen sexualmente de tu personaje era un chiste. “No es para tanto”. “Bromas entre amigos”, son las primeras frases que vienen a la cabeza con esta anécdota, y quizá entonces yo pensaba lo mismo. Muchos años más tarde leería un artículo sobre un máster que había hecho que violasen al personaje de una jugadora, provocando que ella abandonase horrorizada la sesión. No es la única vez que he escuchado a chic

Lost in Random (trailer), porque si tu compañero es un D6, ¿qué puede salir mal?

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"El mundo de Random cambia con la tirada de un dado. Un dado que controla este reino desde hace generaciones. Que transforma el destino de personas como tú. ¿Y si te dijera que existe otro dado que podría cambiarlo todo? Ahora te toca tirarlo, desafiar al azar y romper la maldición de Random".

Y el ganador es...

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Redoble de tambores. El artículo elegido por aclamación popular ha sido... "Peligro, másters y jugadores tóxicos sueltos". De los tres, era por el que yo apostaba, por ser un tema polémico y que genera discusiones. Nos gusta ver nuestra afición como algo casi perfecto, sin espacio para abusos o actitudes dañinas, pero hay que dar un paso atrás, mirar con perspectiva y ser realistas. Ninguna actividad humana está a salvo de la gente que utiliza cualquier medio y lugar para desahogar sus frustraciones, a ser posible a costa de otros. Es triste pero los juegos de rol también pueden ser presa del bullying , las venganzas internas, la envidia, el machismo, la discriminación y más conductas reprobables. Hay mucho de que hablar y espero hacerle justicia. Gracias a todos los que habéis votado. Finalmente ha habido más participación de la que esperaba. La segunda y tercera opciones, "Mi partida más..." y "El papel de la mujer en la ficción", respectivamente, tambié

Memes & Mazmorras

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Encuesta: Elige el tema del siguiente artículo

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Con la intención de hacer más interactivo el blog, he pensado en dejar que sean los lectores quienes elijan el tema del siguiente post. Eso no quiere decir que el resto de los artículos queden descartados, simplemente se trata de saber qué interesa más en este momento. Más adelante haré otra encuesta en la que os consulte sobre el tipo de artículo que más os gusta encontrar en FrankenRol: ayudas de juego, módulos, artefactos, teoría sobre sistemas, semillas de aventuras... Sin más dilación, os presento las tres opciones: Opción A: Peligro, másters y jugadores tóxicos sueltos Este artículo trataría sobre un riesgo que corre cualquier persona que empieza en el rol. Incluso como veterano, nadie está a salvo de topar, por puro azar, con un máster o un jugador tóxico y sufrir las consecuencias. Pero ¿qué significa ser tóxico en nuestra afición? De eso hablaremos, dando pistas para saber identificarlos, además de sugerencias sobre cómo tratar con ellos. Opción B: El papel de la mujer en la f

Por qué todas las películas tendrían que ser como Artemis Fowl

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Después de ver Artemis Fowl, la película que adapta la conocida saga de libros, solo puedo decir que Disney ha dado en el clavo. Estamos ante el futuro del cine, y el resto de directores, guionistas y actores deberían tomar nota. No solo las películas de fantasía juvenil harían bien en seguir esta fórmula, TODO el cine podría aprender mucho de esta obra maestra firmada por… ¿Kenneth Branagh? ¿En serio, Kenneth? Pero si te nominaron al Oscar por Enrique V . En fin, de algo hay que comer. Veamos qué hace de Artemis Fowl una obra magna, digna de estudio en las facultades de cinematografía de todo el mundo. En primer lugar, tenemos el tratamiento de la historia, que en este caso no es original sino adaptada de las obras de Eoin Colfer. Un guionista con menos experiencia que se enfrente al reto de llevar a la gran pantalla una saga de novelas pensaría en leerlas todas, o al menos la mayoría de ellas, consultar al autor original, extraer la esencia de los personajes, el mundo… En resumen, de

Y por eso Lovecraft sigue siendo el mejor

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"Las cavernas inferiores — escribió el loco Alhazred — son insondables para los ojos que ven, porque sus prodigios son extraños y terribles. Maldita la tierra donde los pensamientos muertos viven reencarnados en una existencia nueva y singular, y maldita el alma que no habita ningún cerebro. Sabiamente dijo Ibn Shacabad: bendita la tumba donde ningún hechicero ha sido enterrado y felices las noches de los pueblos donde han acabado con ellos y los han reducido a cenizas. Pues de antiguo se dice que el espíritu que se ha vendido al demonio no se apresura a abandonar la envoltura de la carne, sino que ceba e instruye al mismo gusano que roe, hasta que de la corrupción brota una vida espantosa, y las criaturas que se alimentan de la carroña de la tierra aumentan solapadamente para hostigarla, y se hacen monstruosas para infestarla. Excavadas son, secretamente, inmensas galerías donde debían bastar los poros de la tierra, y han aprendido a caminar unas criaturas que sólo deberían arra

Tomando ideas del spam: La conspiración contra Tesla

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Recibo spam de todo tipo en mi correo y normalmente no le presto mucha atención. Pero de vez en cuando destaca alguna pequeña joya, publicidad "con historia" que me soluciona el argumento de una partida sin tener que mover un dedo. En esta ocasión, el protagonista es nuestro querido genio loco, Tesla. A continuación, el texto del spam , en una traducción libre pero que intenta mantener el espíritu pulp bizarro del original: Hola, Quizá no le importe demasiado Nikola Tesla, pero su secreto más oscuro le afecta incluso hoy... sin siquiera saberlo. Deje que se lo explique... ¿Sabía que en 1908 en Siberia, tuvo lugar una de las catástrofes más terribles de la historia - y a pesar de todo no fue conocida por el gran público fuera de Rusia (salvo en algunos enclaves científicos y astronómicos) hasta los años 70? Bien, la mayoría de la gente dice que fue un asteroide... otros dicen que fue un ataque alienígena... Lo cierto es que en ese momento Tesla estaba trabajando en un increí

Maps Extravaganza, aplicaciones y recursos para mapear en Humble Bundle

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En Humble Bundle les gusta que demos buen uso a nuestro dinero, ofreciéndonos packs útiles para nuestra afición rolera, a un precio muy asequible. En este caso lo han llamado Maps Extravaganza , una colección de recursos que harán que no tengamos que preocuparnos nunca más por diseñar a mano los planos de nuestras partidas. En colaboración con ProFantasy Software , lo que nos ofrecen son tokens , mapas y aplicaciones, que si consultamos su web oficial, veremos que normalmente se venden al doble o el triple de lo que pagaremos con la oferta. Y las imágenes de ejemplo que ponen en su blog lo hace aún más tentador. Siendo sincero, los tres primeros tramos del bundle , por el contenido que ofrecen, no me resultan muy interesantes. Compensa pagar 28 € y llevarse todo: Campaign Cartographer 3+ , City Designer 3 y Dungeon Designer 3 . Ya sabéis, ¡a cartografiar!

Richard Turner, el mecánico de las cartas

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Definir a Richard Turner como un mago es quedarse corto, él mismo se denomina un "mecánico", alguien que puede "arreglar" un juego de cartas para obtener el resultado que él desea. Y vaya si lo logra. A lo largo de su carrera se ha ganado un sitio de honor en el mundo del entretenimiento, utilizando su humor, su talento, una férrea disciplina y miles de horas de práctica. Sus manos sienten los naipes de una forma especial, deben hacerlo, porque... Richard Turner es ciego. Tras enfermar de escarlatina de niño, su retina se deterioró hasta dejarle viendo solo sombras de adulto. Eso no le detuvo en absoluto. Dominó todos los trucos de cartas conocidos, inventó otros propios y desarrolló una fluidez y naturalidad que le han hecho merecedor de los elogios de sus colegas y ganador de un premio tras otro. Mientras tanto, se propuso aprender kárate y llegó a cinturón negro. Ahora, ya casi retirado, sigue actuando de cuando en cuando e instruyendo a otros magos. Toda una fue

Dungeon Scrawl, dibujando mapas en la web

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La espera ha sido más corta de lo previsto y ya está entre nosotros Dungeon Scrawl , la aplicación web que Keir, alias probabletrain , ha estado desarrollando para hacer más sencilla la tarea de dibujar mapas de dungeons . Hasta ahora la beta solo estaba disponible a través de su Patreon , pero a partir de hoy cualquiera puede utilizarla para crear los planos para sus partidas. Entre sus características más interesantes están la posibilidad de dibujar a mano alzada, no solo con formas geométricas, el bordeado estilo Dyson que aplica de forma automática a los bordes y las múltiples opciones de exportado. Esta es una versión preliminar, así que es probable que Keir vaya actualizando la aplicación e incluyendo nuevas funcionalidades en el futuro. Entre las que se han podido ver en su Twitter está la subida de imágenes para añadir iconos al plano, por ejemplo para señalizar tesoro, monstruos, etc. El mapa que se ve en la imagen que encabeza este artículo lo he dibujado en cinco minutos sin

"La desaparición de Linda Warren", aventura disponible solo hoy en Shadowlands Ediciones

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"Linda Warren, la gogó del Witch Club con la que sale alguien de tu grupo, quizás tú, ha desaparecido. Es su día libre de trabajo, así que quizás ha hecho una pequeña escapada sin avisar. Lo que comienza como una búsqueda despreocupada de vuestra amiga irá desencadenando en un laberinto de secretos y horror que os llevará al borde de la locura." Ya hablamos hace tiempo de la iniciativa Shadowshots de Shadowlands Ediciones, aventuras gratuitas para descargar los días 1 y 15 de cada mes. La de hoy se titula La desaparición de Linda Warren , viene firmada por Ricard Ibáñez, que no necesita presentación, y además tiene un aspecto gráfico espectacular, casi diría que ochentero. Me ha gustado en especial lo sencillo y funcional que es su sistema, muy orientado a lo narrativo, centrándose más en el personaje y sus rasgos diferenciales que en los números. Personalmente son los reglamentos que más me gustan a día de hoy, al menos para partidas de unas pocas sesiones o one-shots . La

Aventura: Bring me the Disco King (VIII)

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ATANDO CABOS Varias pistas pueden conducir a los protagonistas hasta la fiesta de reapertura de Studio 57. Si hablan con alguno de los miembros de la comuna Starchild, recordarán haber escuchado a Saint John hablar de la discoteca. Registrando su armario en una de las cabañas, pueden encontrar camisetas, chapas identificadoras y más material del local, como carteles y panfletos de propaganda. No debería costarles recordar lo que han escuchado sobre el evento, ya que es el tema de conversación recurrente de la semana. Incluso pueden asociar el extraño interés por el hielo negro del Duque Pálido y las celebraciones previstas. El regreso a Nueva York será más accidentado de lo que esperan. No importa la ruta que tomen, si regresan en coche o en tren. Al aproximarse a la ciudad se encontrarán con controles policiales, pero pronto se darán cuenta de que no son para nada convencionales. A simple vista se trata de agentes de uniforme, que están parando a todo el mundo para pedirles que se ide

Cosas que no sabías que necesitabas

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Una bolsa ideal para el máster aventurero. Nunca salgas de casa sin ella. "Una bolsa para gobernarlos a todos...". ¿Eres de esos raritos que usan miniaturas? No te preocupes, yo también. "Libros no incluidos". Ya me había ilusionado. Por si quieres llevar tu ejército de Warhammer igual que Hitman sus armas. Lleva tus dados y lápices con estilo. Pero sácales punta. Dados que brillan en la oscuridad, para esas partidas de madrugada. Recién llegados de Chernobyl. Torre de dados modelo "Disco Party". Torre de dados modelo "Me persigue un esqueleto". Modelo "soy un paranoico y tengo que ver la tirada al detalle". Se acabó perder los dados por el suelo o entre una montaña de ganchitos. Lo mismo que la anterior, pero en versión para vagos. Solo pulsar el botón y ya tienes la tirada. Hacer una tirada e invocar a Satán en el proceso. Los dados favoritos de Dexter. El rolero profesional siempre lleva uno de estos plegado en el bolsillo. Otr

Artefactos: El revólver maldito de Van Gogh

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El 27 de julio de 1890, Vincent Van Gogh pasea por el campo con su amigo, el también pintor Jean de Polignac. Su relación siempre ha sido tormentosa, marcada por la admiración mutua pero también por la envidia y los celos. En medio de una fuerte discusión, Jean saca un pequeño revólver y dispara a Van Gogh en el pecho. Pensando que lo ha matado, huye a la pensión en la que se aloja y se encierra en su cuarto a la espera de la llegada de la policía. Al día siguiente, al ver que nada ocurre, envía a un muchacho en busca de noticias. A su regreso le informa de que su amigo está malherido, y la versión oficial es que ha intentado suicidarse. Comprendiendo que Vincent le ha encubierto para evitar que le acusen de asesinato, su angustia y su sentimiento de culpabilidad se vuelven casi insoportables. Antes de que pueda decidirse a confesar, Van Gogh muere. Jean se sume en una depresión y no sale de su cuarto durante un mes. Todavía teme que alguien descubra la verdad, aunque no sabe si sería