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Nadie es dueño del rol

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Uno podría pensar, a raíz de la polémica con la OGL que ha estallado estos días, que los juegos de rol le deben algo a D&D y Wizards of the Coast. Al menos esa es la impresión que da superficialmente, después de ver cómo los aficionados y las editoriales hemos estado pendientes de lo que pudiese decir la compañía y de sus artimañas legales. El pulso se ha resuelto con rapidez y ha salido a favor de los fans, al menos de momento. El rol, por suerte, nunca ha estado en peligro, y si algo se ha sacado en claro de todo esto, es la necesidad de crear una industria más abierta y menos dependiente de los caprichos de una única corporación . Hay datos que no se pueden negar: Dungeons & Dragons es el juego de rol por excelencia, sobre todo en Estados Unidos. Wizards es una compañía poderosa, no solo porque maneja franquicias muy rentables, sino porque es subsidiaria de Hasbro, que factura miles de millones. Un aspecto muy importante a tener en cuenta es que los intereses a esos niveles