Diagramas (y más aplicaciones útiles)

Últimamente he optado por dibujar diagramas con la estructura de las partidas que escribo, al estilo de los que se hacen por ejemplo en programación. En este caso los diferentes elementos representan escenas en las que los personajes se encuentran (representadas por un rectángulo con el nombre de la escena dentro), posibles decisiones y bifurcaciones (representadas con un rombo del que surgen las alternativas), PNJs a conocer o no, objetos, etc. Para los que les gusten los tecnicismos y llevar un control absoluto de lo que puede llegar a ocurrir, es un buen sistema. En la siguiente imagen podemos ver la simbología más detallada. Por "Proceso" entenderíamos la misión a llevar a cabo y sustituiríamos "Documento" por "Objeto o PNJ" que encontraríamos en la escena (o al contrario, que necesitaríamos para llevarla a cabo). Las flechas indican la dirección de la acción. Al llegar a un rombo de bifurcación anotaríamos en él el dilema, por ejemplo "Visitar al