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Mostrando entradas de enero, 2007

Diagramas (y más aplicaciones útiles)

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Últimamente he optado por dibujar diagramas con la estructura de las partidas que escribo, al estilo de los que se hacen por ejemplo en programación. En este caso los diferentes elementos representan escenas en las que los personajes se encuentran (representadas por un rectángulo con el nombre de la escena dentro), posibles decisiones y bifurcaciones (representadas con un rombo del que surgen las alternativas), PNJs a conocer o no, objetos, etc. Para los que les gusten los tecnicismos y llevar un control absoluto de lo que puede llegar a ocurrir, es un buen sistema. En la siguiente imagen podemos ver la simbología más detallada. Por "Proceso" entenderíamos la misión a llevar a cabo y sustituiríamos "Documento" por "Objeto o PNJ" que encontraríamos en la escena (o al contrario, que necesitaríamos para llevarla a cabo). Las flechas indican la dirección de la acción. Al llegar a un rombo de bifurcación anotaríamos en él el dilema, por ejemplo "Visitar a

Agone, segunda sesión

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La semana pasada tuvimos la segunda sesión de Agone (también la de Hyperion, pero eso lo comentaré más adelante). Con los personajes ya hechos y un poco más de soltura con la ambientación, hemos tenido oportunidad de conocer más sobre el mundo en el que nos movemos. En el principio existían las Musas, cuatro seres eternos que son el origen del universo y del mundo de Harmundia. Tras dar forma a muchas criaturas, intentaron crear la más perfecta de todas: la Máscara. Las cosas no salieron como ellas esperaban. Ahora, mucho tiempo después, a través de los diferentes reinos los Inspirados libran una guerra secreta por evitar que la realidad caiga en sus manos... o directamente en el Abismo. El mundo de Agone es mucho más complejo que lo que se puede suponer por esta breve introducción, pero en vez de abrumar a los jugadores con descripciones, lo hemos ido descubriendo poco a poco, según era necesario. Algo destacable del juego es que los protagonistas asumen un papel de responsabilid

Aplicaciones útiles

RPG Search Engine, busca sólo sobre juegos de rol Vía GamingReport he descubierto este interesante buscador , creado a partir de los resultados de Google y centrado en los juegos de rol. En las pruebas que he realizado ha funcionado bien, dando enlaces diferentes a los de su "hermano mayor". Lo más destacable es que permite afinar las búsquedas centrándose únicamente en páginas de fans, recursos, editoriales o tiendas. ScriptMaker y SLang, utilidades para guionistas (y masters) Desde Treasure Tables llega este enlace a la web de un guionista que proporciona dos aplicaciones útiles para aquellos que se dedican a escribir historias (y esto incluye a los directores de juego). Se trata de ScriptMaker y SLang , nombre que puede crear algunas confusiones entre nuestra comunidad rolera. ScriptMaker es un programa especialmente preparado para escribir guiones que luego pueden ser impresos en formato cinematográfico. Existen versiones de prueba y gratuitas en la sección de desca

Mad Max 3: Maestro-Golpeador

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Uno de mis recuerdos de infancia es ver en un cineclub de barrio una serie de películas de ciencia ficción que luego descubriría que son antológicas. Entre ellas, "Mad Max III: Mas Allá de la Cúpula del Trueno". Para algunos es la peor de la saga pero por argumento, estética y multitud de detalles sigue siendo un hito del género. De entre todos los personajes, hay uno inolvidable: Maestro-Golpeador La película comienza cuando Max pierde su vehículo a manos de un ladrón, que lo deja abandonado en medio del desierto. A duras penas consigue llegar a Negociudad, un enclave "civilizado" poco recomendable, gobernado por Aunty Entity. Esta ciudad llena de mercenarios y despojos humanos recibe energía de las máquinas que controla Maestro-Golpeador y por tanto está sujeta a sus caprichos, algo que Aunty se ha cansado de aguantar. La aparición de Max vendrá a cambiar ese estado de las cosas. Maestro-Golpeador no es una persona, sino dos: un diminuto genio enano subido a h

Subtramas

Una subtrama es una historia paralela a la principal, de menor entidad y que puede tener influencia en ella o no. Es una manera de introducir más acción en el juego, añadir variedad y crear un mundo más profundo y realista. Un ejemplo de subtrama podría ser éste: Los personajes caminan por un zoco árabe en busca del contacto que debe llevarles hasta el señor de la guerra local. Por el camino ven como un niño es maltratado por un matón. Cuando se va, el chaval les pide ayuda para lograr que el bruto deje de pegarles y robarles a él y a sus amigos. El matón lidera una pequeña banda, asi que será un poco más difícil de lo que parece darle una lección. Si los jugadores deciden intentarlo y tienen éxito, contarán desde entonces con una red de espías en el mercado, formada por los chicos que viven allí. Tanto si lo hacen como si no, podrán retomar su aventura original sin incidentes. La subtrama puede que no proporcione a los jugadores ningún beneficio real al margen de la experiencia gan

Dan Dos Santos, ilustrador

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A raiz de una pregunta en el post Iniciando en los juegos de rol he decidido dedicar una pequeña nota al autor de la ilustración que acompaña a ese texto. Se trata de Dan Dos Santos, un artista con un estilo claro, limpio y espectacular. En su web oficial podemos ver una galería con muestras de su trabajo y lo que es más interesante, un PDF con una explicación paso a paso de cómo realiza sus obras desde el boceto inicial hasta la fotografía final. En una época en la que la ilustración digital está tan extendida es curioso encontrar un pintor al estilo clásico y dedicado al género fantástico.

Series Clásicas: Misterio Para Tres

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Un anticuario hace un pacto con el Diablo: todos los objetos que venda estarán malditos, ayudando así a extender el mal por la Tierra. A cambio obtendrá riquezas y la vida eterna, el trato perfecto. Pero cuando las cosas se tuercen y el Maligno viene a reclamar su alma, sólo dos de sus parientes, con ayuda de un extraño coleccionista de objetos raros, podrán reparar el daño hecho. "Misterio Para Tres" es una de esas series tremendamente simples que se hacían en los 80 que por alguna extraña razón acababan por enganchar al espectador. Los episodios se reducían al mismo planteamiento: narrar las aventuras de tres personajes, Miki Foster, Ryan Dallion y Jack Marshak en busca de las antigüedades embrujadas vendidas por el poco escrupuloso Lewis Vendredi. El plato fuerte de cada capítulo era el momento en el que se veía en acción al objeto y su maldición, normalmente bastante macabra. Y lo que hacía diferente a esta serie del resto era estar bien rodada (David Cronenberg se enca

Iniciando en los juegos de rol

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Cuando uno comenta en grupo sus hobbys, sea el coleccionismo de escarabajos o los juegos de rol, corre varios riesgos. El primero el de las miradas interrogantes (o suspicaces), pero más peligroso que eso es que alguien se interese de verdad y pronuncie la temida frase: "pues ya nos enseñarás un día". Yo siempre he sido partidario de la "evangelización" y de extender esta afición, que me apasiona, entre el mayor número posible de personas. Lo complicado es cómo hacerlo a un público totalmente ajeno al género fantástico o que lo ha tocado de refilón, sólo por las películas de Star Wars o El Señor de los Anillos . En mi vida de rolero he hecho de master en partidas de iniciación unas cuantas veces y el dilema siempre es el mismo: ¿qué juego escoger? Hay que tener en cuenta el sistema, que debe ser ligero (la reglística espanta a los novatos) y con una ambientación fácilmente asimilable (nada de dioses primigenios el primer día). Puede parecer que se subestima al jug

Dragon Miniatures, pintado profesional

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En ocasiones llego a sitios excelentes por casualidad, y en el caso de Dragon Miniatures es exactamente lo que ha pasado. No se trata de una compañía que cree figuras de plomo, como podría pensarse por el nombre, sino de la web personal de Mayne Thiele, uno de los mejores pintores de miniaturas que he visto. Mayne se dedica a esta tarea profesionalmente con unos resultados espectaculares. Aparentemente su tiempo lo ocupan los encargos y los proyectos que realiza para subastar en eBay. La mayoría de sus trabajos, como puede verse en la sección Galería , son en base a figuras de Games Workshop, aunque también de Rackham, Privateer Press y Reaper Miniatures. Merece la pena visitar su página, tanto si eres aficionado al pintado como por curiosidad. Para aquellos que quieran aprender algunas de sus técnicas publica una sección de trucos muy interesante.

Nuevo blog de NoSoloRol

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Esta semana se estrena un nuevo sitio de noticias sobre juegos de rol y temas frikis en general, con formato de blog y de la mano de unos viejos conocidos de todos: NoSoloRol . Aunque su principal temática será el rol, también tendrán su sitio los juegos de mesa, el cine, los cómics y todos los eventos relacionados con el mundillo. Por mi parte aprovecho para darles la bienvenida a esto de la publicación (casi) diaria y felicitarles por una nueva iniciativa que me parece muy acertada. Ya forman parte de mi lista de páginas de visita ineludible.

Fallout: Warfare, el juego de tablero

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Hace unos años llegó a mis manos uno de los videojuegos de rol mejor hechos que he visto. Venía precedido de polémica: se había rumoreado que el sistema de reglas estaría basado en GURPS, lo que finalmente no pudo ser por desavenencias con sus creadores (se dice que a Steve Jackson no le hizo ninguna gracia el grado de violencia que iba a tener). A pesar de ello, por su ambientación, su estética y su sentido del humor se convirtió en un clásico que ha dado lugar a varias continuaciones. Estoy hablando de Fallout . Fallout nos ponía en la piel de un superviviente del holocausto nuclear que es enviado fuera del refugio antiatómico en el que lleva toda la vida a las arrasadas tierras de Estados Unidos. Su misión es encontrar un repuesto para el chip de la máquina de purificación de agua de la colonia, sin la cual sus habitantes están condenados a muerte. En su camino encontrará salvajes de autopista, nómadas, insectos gigantes, mutantes, poblaciones reconstruidas, sectas y mucho más. El

Archivo de hojas de personaje

Buscando información para el artículo sobre Agone encontré The Character Sheet Archive , una página que almacena todo tipo de hojas de personaje listas para ser usadas. No están todas (porque sería imposible), pero a pesar de ello es una buena colección que puede sacarnos de un momento de apuro. Actualización: Investigando un poco más he llegado a RPG Sheets , que si hacemos caso a su publicidad alberga más de 3000 hojas de personaje de 250 juegos, entre oficiales y creadas por aficionados. ¡A descargar!

Agone, el juego de rol fantástico y barroco

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Ayer comenzamos una nueva campaña, esta vez de un juego del que no sabía mucho: Agone . Si tuviese que describirlo a grandes rasgos diría que es de temática fantástico medieval con tono barroco. Está muy inspirado por las leyendas europeas y tiene un grado de fantasía que no había visto antes, ni siquiera en supuestos "high-fantasy" como D&D . Algo que me gustó es que el arte está muy presente en la ambientación (es la primera lista de habilidades en la que veo Poesía). Para empezar, el sistema es conocido y efectivo: Atributo + Habilidad + 1d10 para alcanzar un número objetivo. Hay atributos secundarios (referidos al combate cuerpo a cuerpo, a distancia y a la magia, por ejemplo) y una división interesante entre cuerpo, espíritu y alma. Toda la creación se realiza mediante reparto de puntos. Puede consultarse la hoja de personaje aquí . Y ejemplos de arquetipos aquí , vía RPGnet. Existe la posibilidad de llevar razas atípicas como personajes jugadores: desde duende

Deus Ex Machina

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La expresión "deus ex machina" podría traducirse como "intervención divina", una frase que será muy familiar a los jugadores de RuneQuest, pero que ya era común en el teatro griego clásico. Deus ex machina o "dios surgido de la máquina", que es su significado literal, servía para denominar el momento en el que en un actor que interpretaba a un dios descendía sobre el escenario (llevado por una grúa, la máquina) para resolver un momento especialmente complicado de la obra. Como recurso no está muy bien considerado, pero ¿quién no lo ha usado alguna vez? Deus ex machina no es sólo hacer aparecer un ente superior que todo lo puede para salvar a los jugadores. También es cualquier elemento sacado de la manga para evitar un callejón sin salida, o la muerte completa del grupo. El típico "despertais y todo ha sido un sueño" al final de una aventura especialmente desastrosa, puede considerarse así. Hay ejemplos en cine, cómics y prácticamente todo ti

¿Juego de rol de Solomon Kane?

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Para los que no lo conozcan, Solomon Kane es un personaje de ficción creado por Robert E. Howard, creador también de Conan el bárbaro. Ya hemos hablado alguna vez de él en este blog y para mí sigue siendo uno de los "cazadores" por excelencia, junto con el Capitán Kronos y Abraham Van Helsing (no confundir con el otro Van Helsing). A través de GamingReport.com me he enterado con cierta sorpresa de que para la primera mitad del 2007 tendremos Savage Worlds of Solomon Kane , de la mano de Great White Games (o Pinnacle Entertainment, que uno se pierde con tanta absorción de compañías). En su catálogo también está Deadlands Reloaded , revisión del clásico Deadlands que todos conocemos. Parece que todos los juegos de esta compañía usan el sistema Savage Worlds , que también será la base de éste dedicado al puritano cazador de brujas Solomon. De momento poco más se puede decir, excepto que las ilustraciones que se han publicado como preview son buenas y habrá que prestar at