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Mostrando entradas de febrero, 2008

Niveles "épicos"

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Desde hace muchos años existe en D&D una serie de manuales dedicada exclusivamente a los niveles épicos, que son, al menos según el esquema clásico, todos los que vayan más allá de 20. En el viejo AD&D las tablas de experiencia llegaban a 20, las de conjuros también y lo mismo para la mayoría de efectos y habilidades. Un guerrero, mago o ladrón de nivel 20 era, y sigue siendo, un personaje impresionante con multitud de recursos de los que echar mano. ¿Pero realmente había -o mejor dicho hay- alguien que llegue hasta ese punto? Según lo que leo en foros y publicaciones de internet, mucha. Será por eso que en el nuevo reglamento, la famosa 4ª edición, el arco jugable irá de nivel 1 a 30. En cierta forma me parece ciencia ficción que alguien pueda alcanzar esas cotas con un personaje. No por falta de dedicación, horas de juego o apego (todos conservamos fichas que hemos llevado durante meses o años) sino por pura lógica de las aventuras. Cuando en mi grupo empezamos en esto del r

Jumper (2008)

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¿Qué harías si tuvieras el poder de teletransportarte a cualquier parte, a voluntad? Eso es lo que se nos pregunta en "Jumper", y para ilustrarlo acompañamos a uno de esos "saltadores", desde el momento en el que descubre su habilidad hasta que comienza a sufrir las consecuencias de usarla. Con Anakin Skywal... Hayden Christensen como protagonista y Samuel L. Jackson en otro de sus papeles de tipo duro, en un primer momento parece que nos encontramos ante un título de videoclub con presupuesto para buenos efectos especiales. Lo cierto es que la película es más entretenida y está mejor rodada de lo que cabría suponer. Es una pena que el argumento elegido sea tan simplón: comienza bien, intenta encontrar algo que enganche al espectador, no lo logra y decae hasta quedarse a medias entre el capítulo piloto de una serie de ciencia ficción y un episodio cualquiera de Smallville. En el juego No recomiendo leer esta sección a los que quieran sorprenderse con la película p

Webs: Avalon.cl y SPQRol (?)

Avalon.cl - Juegos de Rol y Fantasía Vía email recibo la noticia de la creación de Avalon, una nueva web sobre rol, fantasía y todo lo relacionado: literatura, cine, videojuegos, etc. Con un buen diseño y un contenido por ahora centrado en la actualidad, en un estilo a lo que es Ktarsis para el cine, viene a unirse a un panorama cada vez más poblado (sólo hay que ver la lista de enlaces que acumula este blog). Desde aquí mis mejores deseos, espero que el proyecto siga ampliándose y adelante, por mucho tiempo. SPQRol (o el foro antes conocido como...) Este nombre tan peculiar es debido a que parece que no está decidida todavía "oficialmente" la denominación que tendrá este nuevo foro sobre rol en castellano. Creado por un grupo de roleros que llamaría "de la vieja escuela", porque los conozco desde mis tiempos de Inforol (entre ellos Trukulo, que siempre me mantiene al tanto de las novedades), su intención es contar con una web que funcione de manera rápida y fun

La peor partida jamás contada

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Todos tenemos una partida especial, esa que se quedó grabada en nuestra memoria por un motivo u otro: por ser la que nos inició en el rol, la primera en la que hicimos de master o por destacar en cuanto a trama, acción o momentos épicos. Por desgracia también hay otro tipo de partidas, las que querríamos borrar de nuestro cerebro, junto a los masters que las dirigieron o a esos compañeros de mesa que las hicieron insoportables. Si tuviese que elegir una especialmente horrible, la mía sería de "La Llamada de Cthulhu", concretamente mi primer contacto con el juego. La historia comienza en unas jornadas de puertas abiertas de nuestro club de rol, en las que un amigo de un amigo, supuestamente con experiencia, se ofreció a dirigir. Varios nos apuntamos, sin saber que tendríamos que escuchar cosas como... : - Atraviesas el laberinto (un calco de la biblioteca de "El Nombre de la Rosa") y encuentras un ataúd con la tapa de cristal. En el interior puedes ver los restos d

Reseña: Dark Heresy

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Warhammer 40.000 Roleplay: Dark Heresy Categoría: Libro de reglas básico Formato: Tapa dura Ilustraciones: B/N y color Páginas: 400 Editorial: Black Industries Precio: 49.99$ Edición en castellano: Edge Entertainment, 2008 (?) Sabía que antes o después tendría en mis manos el tan esperado "Warhammer 40.000 RPG", un manual con el que los aficionados al juego de miniaturas habíamos soñado desde hace años, quizá desde la salida del mismísimo "Rogue Trader". Parecía mentira que Games Workshop no se decidiese a impulsarlo después de tantas novelas, videojuegos y material de todo tipo. "Dark Heresy" viene a cubrir ese hueco y ha sido tras un desarrollo accidentado en el que se sucedieron los rumores de todo tipo. Incluso ahora los hay, ya que la editorial, Black Industries, ha anunciado que tras un par de suplementos cerrarán la línea definitivamente. Si otra compañía la retomará es todavía una incógnita, pero visto el éxito del manual básico, que ya

Hierro Frío

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"Pero el Hierro -el Hierro Frío- es el que domina a todos." - Rudyard Kipling Para todos los aficionados al rol, lo sobrenatural o el género fantástico, la expresión "hierro frío" será bastante familiar. Se refiere a un tipo de metal con supuestas propiedades mágicas, en especial la de ser capaz de herir a los habitantes del reino de las hadas, impedir su paso o romper sus hechizos ( Changelling , Castillo de Falkenstein , D&D ). En la mayoría de los casos su obtención queda a la imaginación del lector. Se habla de hierro muy puro hallado en las profundidades de la Tierra, forjado lentamente y a baja temperatura. Otros cuentos dicen que no debería ser empleada ninguna fuente de calor, dando a entender que se usaría magia o la pura fuerza del artesano. El resultado final podría ser tosco o difícilmente catalogable como un arma (¿quizá serían unas puntas de flecha o una espada ennegrecida?) pero esa misma tosquedad acrecentaría su poder. En realidad, aunque es

"Neverwhere" de Neil Gaiman (cómic)

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"Neverwhere" nació como una serie de televisión para la BBC, guionizada por Neil Gaiman, en la que es su única incursión en este medio. La serie se estrenó en septiembre de 1996, cosechando críticas dispares. Tuvo una vida corta (planificada, no porque fuese un fracaso), solamente seis capítulos de media hora de duración, y se ha convertido en una obra de culto a partir de la que han surgido una novela y posteriormente un cómic, que es el que comento aquí. Ha habido rumores confirmados por el propio autor sobre la publicación de posibles secuelas, historias paralelas e incluso una película, pero nada ha visto la luz todavía. Cuando Richard Mayhew, un oficinista de Londres, decide socorrer a una chica herida que encuentra en la calle, no imagina que esa acción va a cambiar toda su vida de un plumazo. Ella dice llamarse Puerta, de la familia Pórtico, y pertenercer a un reino oculto bajo el suelo: otra ciudad, un reflejo distorsionado de todo lo que es, ha sido o se ha soñado a