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Mostrando entradas de febrero, 2007

El arte de Mathias Verhasselt

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Mathias Verhasselt es un ilustrador excepcional, como puede verse en su enorme galería, que incluye desde trabajos de ciencia ficción a fantasía, pasando por todo tipo de escenarios. Se le dan especialmente bien los paisajes y la tecnología: robots, naves, armaduras. Muchos de sus diseños me sirven de inspiración para la campaña de Hyperion que estoy dirigiendo (por ejemplo, como esta imagen de un marine de FUERZA vigilando el paso de un VEM). Galería de Mathias Verhasstel (Advertencia: la galería es realmente grande y puede poner a prueba la conexión de cualquiera).

Trailer de Onimusha 3: Demon Siege o cómo la inspiración surge en cualquier parte

La primera vez que vi este trailer me quedé pegado a pantalla. No sólo por su impecable realización (mejor que cualquiera de Final Fantasy , sea The Spirits Whitin o Advent Children ) sino también por esa mezcla de samurais, fantasía medieval, demonios, tecnomagia... . Todavía boquiabierto pensé que esos pocos minutos eran mejores que muchas películas de ese mismo año, y se lo dije a un amigo que también intentaba recuperarse de su asombro. Nunca he sabido nada de la saga de Onimusha, y creo que es mejor así, porque el trailer me permite imaginar un mundo en el que todos esos elementos que se ven encajen, en vez de amoldar las partidas (porque de eso se trata, de jugar a rol) a una trama ya dada. Siempre he preferido la creación "de cero" porque como buen master megalómano me gusta controlarlo todo. Bromas aparte, prefiero que la inspiración surja de cualquier parte y luego tener libertad absoluta a partir de ahí. De este trailer se pueden entresacar muchos detalles. Por

Más figuras

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Navegando me he topado con un par de webs más dedicadas a las figuras en todas sus variantes, desde las inspiradas en videojuegos y películas al manga y el anime. Me llaman la atención varias cosas, primero que casi nunca encuentro páginas de este tipo en inglés o castellano (estas están en japonés, aunque se navega bien pulsando en las imágenes) y lo segundo que el 90% de lo que se expone sean chicas ligeras de ropa (o robots gigantes... o todo a la vez). Como bien resume mi amiga Akane en cuatro palabras: es lo que gusta. Un ejemplo de una impresionante figura de www.amiami.com (click para ampliar): Y para suavizar el tono, una de www.moeyo.com :

Mago: Requiem (II)

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Un día abrasador, uno más sobre Nueva York, y nuestra aventura termina. Mientras el helicóptero se aleja del hospital abandonado me pregunto qué he sacado en claro de todo esto. Y sobre todo, qué nos espera. (Suena Joe Cocker, "Summer in the City") Una serie de brutales asesinatos en los que siempre aparece un fragmento de la misa de Requiem, extraños poderes que tiran de los hilos, tres investigadores más extraños aún y un desenlace que nos lleva desde la ciudad que nunca duerme hasta las profundidades de una mente humana perturbada... . La primera aventura (de lo que espero sea una serie con algo de continuidad) nos permitió conocer una interesante galería de tipos, la Gran Manzana y las sombras de "esa" realidad tan particular. Mi primer encuentro con Mago después de casi 10 años resultó muy bien, me quedé con buen sabor de boca, ganas de repetir y con muchas ideas para mis propias partidas. A nivel de juego aprendí por ejemplo que el climax de una historia no

Juego de Tablero: Betrayal at House on the Hill

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Un relámpago recortó la extraña silueta de la casa contra el cielo encapotado. Mientras el coche peleaba por subir por la embarrada pendiente, eché un vistazo a mis acompañantes: un anciano que se limpiaba las manos una y otra vez, compulsivamente, una niña abrazada a su osito de peluche, un hombre de aspecto rudo, quizá un militar o un policía, sentado despreocupadamente con los brazos cruzados. Las razones de cada uno de nosotros para estar allí seguramente serían muy diferentes. Al amanecer se esclarecería el misterio... si es que vivíamos para contarlo. Betrayal at House on the Hill , que podríamos traducir libremente como "Traición en la Casa de la Colina" es un juego de tablero inspirado en las clásicas películas de casa encantada. Su nombre deriva (supongo) de House on Haunted Hill (1959, remake en 1999) y The Haunting (1963, remake en 1999), todas con un origen común, el libro "The Haunting of Hill House" de Shirley Jackson. Después de este apunte histó

Prueba Empírica: Katana bajo el abrigo

Pregunta: ¿Puede ocultarse una katana bajo un abrigo largo? Respuesta: Si. Gracias a la colaboración de un jugador vestido al más puro estilo Blade (atención, esto no es un disfraz) y otro que aportó su katana, un bokken concretamente, comprobamos que es posible. ¿Algo engorrosa de sacar y que necesitaría un arnés especial? También es cierto.

El Desastre del Hindenburg

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En 1937 uno de los mayores aparatos voladores construidos por el hombre, de 245 metros de largo y 41 metros de diámetro, estallaba en llamas sobre Nueva Jersey, cambiando el destino de la aviación comercial y probablemente de parte de la II Guerra Mundial: se trataba del dirigible LZ 129 Hindenburg . Considerado un triunfo tecnológico de la Alemania nazi (voló en la ceremonia de inauguración de los Juegos Olímpicos de Berlín) el Hindenburg tenía una capacidad para 72 pasajeros, carga útil de 112 toneladas, una tripulación de 61 personas y una velocidad máxima de 135 km/h. Su interior era lujoso, a diferencia de otros dirigibles donde la barquilla se encontraba en el exterior de la nave, en el Hindenburg era interior para mejorar la aerodinámica. Contaba con sala de lectura, salón con un pequeño piano, bar, restaurante e incluso sala de fumadores presurizada. Quien lo desease podía contemplar la zona que sobrevolaba el aparato gracias a una serie de ventanas panorámicas. En su primer

Casino Royale (2006)

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Es difícil confiar en que una saga de películas recupere el rumbo, sobre todo después de 21 entregas, como es el caso de James Bond. Sin embargo de "Casino Royale" tenía buenas referencias y ninguno de los prejuicios hacia el nuevo actor que surgieron durante el rodaje. Realmente, que Daniel Craig sea más bajo, rubio o musculoso que los anteriores es secundario, Bond para mí no es una persona sino un concepto. Es la encarnación del agente secreto seductor, canalla y con miles de recursos que sobrevive a lo que cualquier organización criminal pueda echarle. De Craig había visto "Layer Cake", una película de 2004 titulada en España "Crimen Organizado" que me dejó muy buen sabor de boca. Otro papel de tipo duro e ingenioso que casi con total seguridad pesó mucho a la hora de elegirle como nuevo 007. Eso y que pidiese menos dinero que Pierce Brosnan. "Casino Royale" nos lleva al pasado del agente secreto más famoso del mundo. Recien nombrado doble

Ideas para partidas: 20 formas de que se acabe el mundo

Vía Microsiervos me encuentro un artículo muy interesante desde el punto de vista rolero, 20 formas de que se acabe el mundo . Las hay para todos los gustos, desde los desastres naturales a la ciencia ficción pasando por lo totalmente freak (yo creo que a muchos les haría ilusión), esa "invasión alienígena". Tomo prestada la lista para ponerla aquí, enlazando con algunos artículos que ya escribí sobre cada uno de los temas: Desastres naturales 1. Impacto de asteroide 2. Radiaciones de rayos gamma 3. Colapso del Vacío 4. Agujeros negros descontrolados 5. Llamas solares gigantes 6. Inversión del campo magnético de la Tierra 7. Inundaciones de basalto procedentes de volcanes 8. Epidemias globales Desastres producidos por el Hombre 9. Calentamiento global 10. Colapso del ecosistema 11. Desastre biotecnológico 12. Reacción en cadena en un acelerador de partículas 13. Desastre nanotecnológico 14. Toxinas medioambientales Autodestrucción consciente 15. Guerra Global 16. Los

Espectaculares figuras de Yamato Toys

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Una de esas aficiones que nunca podré tener (al menos a la escala que a mí me gustaría) es la de coleccionar figuras. El motivo, obviamente, es el elevado precio que suelen tener incluso las de tamaño pequeño. De todas formas sigo quedándome con los ojos como platos al ver cosas como las que hace la gente de Yamato Toys : modelos de resina y PVC de personajes de manga, anime y videojuegos, con una calidad excepcional (en especial las de resina). En las imágenes podemos ver a Morrigan del juego de lucha Darkstalkers y a Spike Spiegel del anime Cowboy Bebop . Hay muchas otras espectaculares en las diferentes galerías de su web.

Nueva campaña de Mago: Requiem

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El fin de semana pasado comenzamos una nueva campaña, en este caso de Mago . El entorno es el Mundo de Tinieblas clásico, que personalmente prefiero, quizá porque es con el que empecé (en la memorable campaña de Vampiro del viernes por la noche) y el que mejor considerado tengo. Después de oir tantas cosas negativas del "nuevo", me alegro. Mi anterior experiencia con Mago era de una sola partida asi que no tenía demasiadas referencias sobre la ambientación. El sistema, el habitual Narrativo (aunque me intrigó algo que dijo nuestro master ¿es posible convertir cualquier cosa a Tri-Stat ?) Debo decir que la sesión comenzó con algo que no me suele gustar: la aventura requería que los jugadores tuviesen dos arquetipos concretos, un policía o investigador, que finalmente fue una agente del FBI, y un erudito (que me adjudiqué yo). Esto provocó que mi idea inicial de personaje, oscuro, violento y expeditivo, tuviese que cambiar bastante. Finalmente quedé satisfecho con la idea de

Alien, el Octavo Pasajero (1979)

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Después de leer en Templo de Hécate que se han vendido los derechos para hacer un juego de rol para PC de la saga "Alien" me ha picado el gusanillo de hacer un repaso por la evolución de estas criaturas, que siempre me han apasionado. La historia de los aliens empieza en varios lugares a la vez. Por una parte, el guionista Dan O'Bannon ya tenía en la mente la historia de una criatura que se infiltra en una nave para matar a sus ocupantes. Por otra, el artista suizo H.R. Giger publicaba sus láminas al aerógrafo, con las primeras imágenes de un ser de cabeza alargada y cuerpo esquelético, con una extraña lengua retractil. Pero sería la incorporación de Ridley Scott al proyecto lo que marcaría la diferencia. Por aquel entonces había rodado ya "Los Duelistas" pero no su mejor obra, "Blade Runner". Entre las dos optó por encargarse de algo de ciencia ficción y terror... y el resultado ya lo conocemos. Sería él el que tras ver un libro de ilustraciones de

Sara Manzano - Absolute Zero

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Absolute Zero (www.saramanzano.com) es el portafolio personal de Sara Manzano, una ilustradora freelance a la que sigo desde hace ya bastante tiempo y que siempre me ha dado mucha envidia por la calidad de su trabajo (lo que daría yo por llegar al nivel de sus bocetos simplemente). Sara es lo que podríamos llamar una artista polifacética en lo que a su estilo se refiere. Va desde el dibujo realista hasta el cómic o la caricatura, con muchas variantes. La selección de ilustraciones que acompaña esta reseña da una idea de las diferentes vertientes que toca. La siguiente es un boceto que pertenece a una serie de varias con temática de inspiración "Alatriste", o al menos eso supongo. Otra de sus señas de identidad son esos rostros tan expresivos. Personalmente me encantan sus demonios, aunque los pequeños personajes como dibujos animados también me parecen geniales. Dentro de la seccion "Gallery" de su web, no hay que perderse ni "Drawings" ni "Old&