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Mostrando entradas de febrero, 2005

Videojuegos vs. juegos de rol

Hoy me he enterado de que están "rodando" una nueva película basada en la serie de juegos de rol Final Fantasy. Digo rodando porque en realidad está siendo integramente creada por ordenador. Su título es Final Fantasy VII: Advent Children y la verdad es que el trailer promete. Al menos la historia parece ser mejor que la de la anterior. Esto me ha hecho recordar mis comienzos en el rol para PC. En ese sentido creo que tuve suerte, los primeros juegos con los que me enganché fueron Arena y Daggerfall , ambos de Bethesda Softworks. Tuve contacto con los RPG de Super Nintendo mucho más tarde, a través de emuladores, y aunque también estuve pegado a la pantalla con algunos ( Breath of Fire II sobre todo) nunca me pude quitar la sensación de que eso "no eran juegos de rol". La serie de Final Fantasy y muchas otras para consola tienen una profundidad y un desarrollo de personajes increíble, eso no se puede negar, pero para mí un juego de rol es sobre todo libertad, y e

El estigma

Estos días me he encontrado en varias páginas que visito referencias a un artículo del Ministerio de Educacion sobre los juegos de rol. La noticia era que basándose en varios estudios, intentaba desmontar la imagen que tiene la gente de nuestra afición y eso, viniendo del Gobierno no está mal... pero desgraciadamente habría que decirles que no sirve de nada. Desde hace años los jugadores de rol llevamos "el estigma", una marca que nos caracteriza ante los que no nos conocen y oyen hablar del tema por primera vez. La primera imagen que den de uno los medios de comunicación es con la que se queda la gente y nosotros tuvimos la desgracia de vernos relacionados con un crimen. Personalmente prefería la situación previa, cuando nos movíamos en el anonimato, ignorados. He oído alguna vez la frase "mejor que se hable de uno, aunque sea mal"... mentira cochina. Si antes tenías que pelear contra la indiferencia de los responsables de publicidad o locales municipales a la hora

Volviendo a las mazmorras

Recuerdo que cuando empecé con el AD&D era un director de juego muy clásico. En todas mis aventuras incluía un dungeon o algo similar en el que los jugadores pudiesen perderse, solucionar puzles, pelear con monstruos de todo tipo... . Más adelante, cuando creé mi propio sistema y nuestro estilo se volvió más "Expediente X", seguía haciendo algo parecido. El dungeon pasó a ser la típica casa abandonada, el laboratorio subterráneo o antiguas ruinas en el Polo Norte. Llegar a este tipo de lugares es algo que los jugadores esperan porque suponen aventura en estado puro, una oportunidad de probar sus armas y siempre la promesa de una recompensa, ya sea en forma de oro, equipo o conocimiento. En el entorno de campaña de Los Reinos Olvidados, el dungeon por excelencia (y el más grande del mundo, durante un tiempo) es Bajomontaña, o más concretamente, sus ruinas. Niveles y niveles de antiguas minas, templos, guaridas, túneles y cavernas que guardan tesoros incontables, pero tambi