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Mostrando entradas de enero, 2008

Bosque Mitago (III): Arquetipos

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Cuando las gentes sabían de su pasado a través de los cuentos, explicaban su presente contándose cuentos y predecían su futuro con cuentos... La mayoría de los juegos de corte clásico definen a los personajes en base a lo que saben hacer o a lo que se dedican. Se puede escoger entre profesiones como detective privado, clérigo, mercenario, etc, que marcan el perfil que luego el jugador personalizará en la elección de ventajas y desventajas, o con el reparto de puntos entre habilidades. D&D siempre ha sido un buen exponente de esto, al igual que La Llamada de Cthulhu o Cyberpunk . En los juegos de White Wolf se esconde con la elección de clan o tribu, pero en el fondo es lo mismo. La ventaja de este sistema es que es muy claro y muy intuitivo: uno es lo que es. La desventaja es que tanta linealidad puede crear personajes clónicos y no aporta nada en cuanto a rasgos profundos o de personalidad, historia o pasado, que puedan usarse como referencia de interpretación en las partidas.

Adiós a las Armas (Star Wars D6 - One-Shot)

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"Adiós a las Armas" es el nombre de la aventura autoconclusiva (que al final no lo fué) que supuso la vuelta de mi grupo al rol activo, después de unos meses dedicados a los juegos de tablero. El elegido para este regreso fue Star Wars D6 , para mi gusto el sistema que más ayuda a que jugadores y master logren el espíritu de aventura y acción de las películas. De la sesión aprendí 3 cosas básicas que ya debería saber sobre los one-shots: Llevar siempre los personajes pregenerados . No importa que en D6 se tarden 15 minutos en preparar, ese tiempo tenderá a extenderse hacia el infinito al primer inconveniente. La personalización merece la pena sacrificarla por una tarde, y además, hacer que los jugadores lleven arquetipos no habituales es un buen reto. El grupo debe empezar unido . Es mejor pensar previamente una buena razón para que trabajen juntos que intentar que se conozcan en la propia aventura. Hay que ser claro y conciso, sin caer en el direccionismo pero proporciona

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (Nintendo DS)

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"Puzzle Quest" es un descubrimiento reciente (para mi) que me apetece comentar y que por su propia naturaleza es difícil de catalogar. Podríamos decir que es un videojuego de rol con componentes de puzzle, o un puzzle con trasfondo de rol. En cualquier caso, resulta entretenido y está mucho mejor desarrollado que otros "RPG" de consola que alardean de ese nombre sin merecerlo realmente. En mi caso la versión comentada es la de Nintendo DS, existen otras para casi todas las plataformas. El planteamiento de "Puzzle Quest" es muy sencillo: asumiremos el papel de un héroe, escogido entre cuatro categorías diferentes, y cumpliremos diversas misiones en un mundo medieval fantástico, ganando experiencia, mejorando nuestras habilidades y haciéndonos más ricos y poderosos en el proceso. En eso no se diferencia de otros títulos similares. La parte original está en que el sistema de combate ha sido sustituido por un puzzle al que seguro que todos habremos jugado alg

Soy Leyenda (2007)

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En el año 2010, un virus modificado genéticamente para ser la cura contra el cáncer tiene una reacción inesperada, convirtiendo a los que resultan infectados por él en criaturas rabiosas que temen la luz. La cuarentena resulta ineficaz y el terror se extiende. Años más tarde Nueva York es el hogar del único superviviente: el doctor Robert Neville, que sigue buscando la cura mientras intenta eludir a los monstruos que viven en las sombras. Si hay una película que represente el paradigma del cine tipo "catástrofe zombi", esa es "Soy Leyenda". En este caso cambiando a los muertos por algo más parecido a vampiros rabiosos, pero con todos los demás elementos habituales: un mundo asolado por una plaga, ciudades vacías, un personaje solitario que hace lo que puede para enfrentarse a interminables oleadas de enemigos... . De las dos versiones anteriores que existen de esta novela de Richard Matheson sólo he visto la protagonizada por Charlton Heston, el clásico "The

Estilo y Sustancia: Los años de Cyberpunk

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El género de ciencia ficción siempre ha sido un asunto pendiente, al menos en mi vida como rolero y en la de muchos otros que conozco, que casi parece que han nacido con una espada en las manos. La pasión por el medieval fantástico, despertada por novelas que van desde "El Señor de los Anillos" a la Dragonlance, siempre resultó más fácil de saciar: los títulos emblemáticos ( D&D , Runequest , Rolemaster ) permitieron que nos trasladásemos, casi desde el principio, al universo paralelo de la espada y brujería. En ese espacio infinito y plagado de estrellas en el que nadie puede oir tus gritos, las cosas nunca pintaron tan bien. Traveller no pegó con fuerza en nuestro grupo y Star Wars D6 tuvo que esperar años para convertirse en el objeto de culto que es ahora. Tuvo que llegar Cyberpunk para colocarnos los pies en la tierra - futura - pero además para abrirnos puertas insospechadas, esas que dicen que el punto en el que se difumina hombre y máquina está más cerca de lo

Player 1 vs. Player 2: Zelda, pesca de altura

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Player 1: El juego "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es un poco raro. Player 2: ¿Por qué lo dices? Player 1: Veamos, esta vez Link se enfrenta a goblins, seres de la oscuridad, arañas gigantes, plantas carnívoras monstruosas e incluso un orco de tres metros montado en un jabalí... ¡y todo lo que se le ocurre es llevar un diario de pesca! Me lo imagino al final del día, sobre la pila de enemigos, diciendo, ¡ey, hoy capturé una caballa de 23 cm, he batido mi record!

Indiana Jones, el eterno aventurero

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Harrison Ford ha tenido la suerte de interpretar a dos de los personajes más carismáticos de la historia del cine: Han Solo e Indiana Jones. Mejor dicho, nosotros hemos tenido la suerte de que haya sido él el que haya prestado su cara, su voz y la cicatriz de su barbilla a esta pareja de sinvergüenzas y tramposos aventureros. Repasando la lista de borradores del blog he dado con estas líneas, el comienzo de un artículo que dejé olvidado hace la friolera de tres años. Ahora que la cuarta película de la saga de Indy está al caer ¿qué mejor momento para retomarlo? Por aquel entonces parecía imposible que Spielberg, Lucas y Harrison Ford se pusiesen de acuerdo para rodar la, previsiblemente, última entrega de la vida del arqueólogo más famoso de la historia del cine. Los pronósticos no se han cumplido, los cambios de guión no han tirado abajo el proyecto, los actores no eran tan mayores como se pensaba... puede que todo el mundo tuviese ganas de ver al doctor Jones en acción casi diez año

Fairy Tale, juego de cartas no coleccionable

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Editado en España por Edge Entertainment, "Fairy Tale" es un juego de cartas no coleccionable que probé hace ya un tiempo pero que merece la pena rescatar aquí por la simplicidad y elegancia de sus reglas, además de por sus ilustraciones, que en algunos casos me recordaron a las de las últimas ediciones de la saga Castlevania (los vampiros en especial). Hadas, guerreros, dragones y demonios, eso es lo que nos encontraremos entre manos tras el primer reparto, facciones enfrentadas en un mundo ficticio, visualmente espectaculares. Como vemos es un trasfondo que no intenta innovar sino apoyarse en lo ya conocido. La idea es sencilla: durante cuatro turnos cada jugador intentará poner sobre la mesa una serie de cartas que combinadas o relacionadas entre si (en grupos, parejas o "historias") le den la victoria en el recuento final de puntos. Entorpecer a los rivales será nuestra tarea paralela. Pero éste no es un juego de combate sino de estrategia, en el que priman la