Bosque Mitago (III): Arquetipos

Cuando las gentes sabían de su pasado a través de los cuentos, explicaban su presente contándose cuentos y predecían su futuro con cuentos... La mayoría de los juegos de corte clásico definen a los personajes en base a lo que saben hacer o a lo que se dedican. Se puede escoger entre profesiones como detective privado, clérigo, mercenario, etc, que marcan el perfil que luego el jugador personalizará en la elección de ventajas y desventajas, o con el reparto de puntos entre habilidades. D&D siempre ha sido un buen exponente de esto, al igual que La Llamada de Cthulhu o Cyberpunk . En los juegos de White Wolf se esconde con la elección de clan o tribu, pero en el fondo es lo mismo. La ventaja de este sistema es que es muy claro y muy intuitivo: uno es lo que es. La desventaja es que tanta linealidad puede crear personajes clónicos y no aporta nada en cuanto a rasgos profundos o de personalidad, historia o pasado, que puedan usarse como referencia de interpretación en las partidas. M