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Mostrando entradas de febrero, 2006

Los Inmortales (1986)

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Si ignoramos las pésimas secuelas en cine y televisión, Los Inmortales , o Highlander en su título original, es una de las mejores películas fantásticas de los 80. Christopher Lambert no ha vuelto a tener un papel tan bueno como el de Connor MacLeod, guerrero nacido en las Tierras Altas de Escocia en el siglo XVI que descubre que es inmortal tras ser herido en una batalla. A su lado, Sean Connery como Juan Sanchez Villalobos Ramirez, "espadero mayor de su Majestad el rey Carlos I de España", según sus propias palabras, que le revelará los secretos de su condición y se convertirá en su mentor y amigo. Todos conocemos la leyenda: los inmortales sólo pueden morir si se les corta la cabeza, y están condenados a enfrentarse a lo largo del tiempo hasta que sólo quede uno. "Sólo puede quedar uno" es una de las frases más recordadas de la historia. Es una pena que la segunda parte intentase dar una extraña explicación a la inmortalidad de los protagonistas, o que las sigu

Daisy Kutter, un cómic de Kazu Kibuishi

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Con un nombre de lo más explícito ("daisy cutter" o "corta margaritas" es como se denominaba coloquialmente a las bombas usadas para despejar zonas de selva en Vietnam), Daisy Kutter es un cómic atípico pero a la vez con un aire muy clásico, escrito e ilustrado por Kazu Kibuishi. Daisy, la pistolera más letal del Nuevo Oeste, ha dejado la carrera criminal para abrir un pequeño local en el pueblo de Middleton. Por desgracia su antigua vida no va a abandonarla tan fácilmente, y pronto tendrá que desempolvar sus armas para enfrentarse a robots (que los hay), bandidos y maleantes. Una mezcla entre las historias de vaqueros de siempre y el steampunk, que puede servirnos de inspiración para crossovers entre Far West y Iron Kingdoms.

Nuevo weblog sobre rol

De la mano de Dogui nos llega hoy un nuevo weblog sobre rol: Border . Acaba de inaugurarse y por lo que he leído hasta ahora, toma su nombre del juego de ambientación cyberpunk basado en FUDGE que su autor está desarrollando. Según sus propias palabras, en la página intentará recopilar sus ideas sobre el rol en general y el cyberpunk en particular. Esperemos que aporte aire fresco al género, después del desastre de la tercera edición. Bienvenido.

Juegos de rol para niños

Uno de los proyectos que me gustaría llevar a cabo, entre otros tantos, sería montar un grupo de iniciación al rol, o de rol para niños, en la biblioteca de mi ciudad. Mejor que niños tendría que decir chavales: el público ideal serían todos aquellos que estos días están esperando impacientes que "Harry Potter y el misterio del príncipe" llegue a las librerías para devorarlo. ¿Es una apuesta arriesgada? Probablemente sí, si tenemos en cuenta el recelo con el que se suele mirar nuestra afición, pero por eso mismo puede ser una iniciativa interesante para romper con los mitos. La primera pregunta que surge es ¿están preparados los chavales? Echando la vista atrás, siempre había pensado que hace falta una cierta edad para jugar. Un amigo me ha recordado hoy mismo dos elementos que yo consideraba básicos: interpretación y seriedad. Yo le he respondido que no suele haber mucha interpretación y seriedad en una partida corriente de Dungeons & Dragons, pero esa no es la cuestión

Elementos de Terror: Snuff Movies

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Películas como Tesis o Asesinato en 8mm volvieron a poner de actualidad una siniestra práctica que muchos califican de leyenda urbana: la grabación de muertes en directo para su posterior comercialización. No se trata de accidentes, escenas de la guerra, ejecuciones o acciones policiales con final trágico, sino asesinatos orquestados con el único fin de dar bien frente a la cámara, aprovechando la atracción por el morbo del ser humano. Un negocio que supuestamente mueve mucho dinero, tanto como para propiciar el secuestro de víctimas inocentes que dedicar a esta práctica macabra. El término snuff surge en los años setenta y algunas películas de esa década, como Hardcore o la propia Snuff consiguen llevarlo al gran público, que rápidamente adopta la idea y la mitifica. Los asesinatos de la "Familia" de Charles Manson pudieron ser el detonante de esa mentalidad de "te puede pasar a tí". El horror podía llamar a tu puerta en cualquier momento, sin motivo aparente, y

Carreras de papel

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En alguna ocasión, concretamente en el artículo Construyendo Dungeons ya hablamos de la posibilidad de construir la escenografía de nuestras partidas con plantillas de papel o cartulina. Hoy la propuesta es similar, solo que en lugar de castillos, ruinas y mazmorras los modelos serían vehículos de todo tipo. ¿Para qué puede servir? Además de para pasar un buen rato, yo por fin podría poner en práctica el mini-juego de carreras de coches que creé hace tiempo para mi adaptación a juego de rol de la genial película de Michael Caine The Italian Job (1969) . Con unos cuantos Minis de papel y unos edificios recortables , por ejemplo los que pueden descargarse de la web de Wizards of the Coast, la diversión está asegurada. Para aquellos que prefieran algo más de variedad, aunque sólo sea para poner una miniatura nueva en la estantería, en esta página hay recortables de modelos de diversas marcas, desde el Citroen 2CV al Porsche 911 . Más complejos son los esquemas de PaperToys.com , qu

Darth Maul, el secundario desaprovechado

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Allá por 1999, antes de que viese la luz la primera película de la nueva trilogía de Star Wars, un rostro rojo y negro ya se asomaba fieramente a las revistas de medio mundo. Darth Maul era la respuesta a la pregunta ¿quién será el adversario en esta saga? ¿Quién ocupará el lugar e intentará emular a Lord Vader, el villano más carismático de la historia del cine? El resultado final todos lo conocemos, pero aunque me guste tanto como a cualquiera vapulear a George Lucas y sus locuras cinematográficas, debo reconocer que Maul me sigue pareciendo un enemigo digno para los jedi, y por tanto uno de los más desaprovechados. Las siguientes películas tendrían al Conde Dooku, Jango Fett, Grievous o al propio Anakin Skywalker (por no hablar del Emperador), pero ninguno de ellos proyectaba esa imagen sombría que incluso antes de ver La Amenaza Fantasma te hacía pensar: “este tío es peligroso de verdad”. Nada de limpios duelos a espada o rayos saliendo de las manos, Darth Maul era un luchador nat

El Príncipe de Persia: Ambientación para un juego de rol

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La saga del "Prince of Persia" ha sido una de las que más se han revitalizado en los últimos años y su calidad aumenta entrega tras entrega. Comenzó siendo una aventura programada casi de forma artesanal, uno de los primeros videojuegos que incorporaban movimientos realistas, exploración y duelos a espada, y hoy en día es una experiencia en tres dimensiones, con banda sonora y trailers dignos de cualquier película de Hollywood. La trama también se ha ampliado y detallado, descubriéndonos un mundo que podría servir de ambientación para partidas de rol fantásticas con un toque oriental. Recordemos la historia, tal y como se planteaba en el primer juego: mientras el sultán se encuentra lejos guerreando, su malvado visir Jaffar urde un plan para hacerse con el trono. Encarcela a la princesa y le da una hora para tomar decidir si se casa o con él o muere. Su verdadero amor, un aventurero, comienza una carrera contra el tiempo a través de mazmorras y habitaciones del palacio, enfr

Goblins y goblinoides

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En su momento ya comentamos algo sobre los orcos , la habitual carne de cañón de la mayoría de los juegos de rol fantásticos. Si ellos son los "primos pobres", los goblins deben ser los primos segundos bastardos, peores en aspecto, en organización, en capacidad de combate, en cualquier cosa, excepto en número. Puede no haber reinos orcos en la zona, pero nadie se libra de encontrarse con goblins en cuevas, en emboscadas en los caminos, en lo más profundo del bosque... . Su uso para un master ocupado suele ser de relleno, son enemigos que no presentan complicaciones, da igual tres que trescientos y los jugadores sabe cómo enfrentarse a ellos: cabeza gacha, lanza en ristre y de frente sin mirar. Lo mismo puede decirse de los pobres bichos verdes, que con su nula disposición táctica, caen como patos en fila a las primeras de cambio. Resumiendo, encontronazos sin interés que sirven para que los personajes practiquen sus habilidades o se aburran un poco menos mientras caminan de

Master of Orion II, el perfecto juego de tablero

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A mediados de los 90, un juego de estrategia por ordenador me tuvo pegado a la pantalla durante días, semanas, meses... . No tenía los gráficos en 3D de ahora ni espectaculares escenas de acción, pero tanto yo como el resto de mis amigos (casualmente, los de mi club de rol), lo considerábamos uno de los mejores, por lo que enganchaba, las diferentes alternativas, las veces que podías volverlo a jugar con una raza u otra... . Se trataba del Master of Orion II. Master of Orion II combinaba exploración espacial, investigación tecnológica, administración de recursos, batallas entre naves y diplomacia, entre otras cosas. Años maś tarde, cuando cayó en mis manos el juego de ordenador basado en Fading Suns, me encontré con algo similar, solo que con un componente más estratégico (por algo se jugaba en una superficie hexagonada). Empezabas eligiendo una raza alienígena, que daba beneficios a algunos de los diferentes aspectos del juego. A partir de ahí intentabas desarrollar tu civilización (

Escenarios Terroríficos: El pozo sin fondo

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Una de las primeras partidas "tipo Cthulhu" que hice para probar mi sistema porcentual modificado estaba ambientada en Londres, y tenía un planteamiento muy sencillo: el grupo de personajes era contratado para encontrar a un individuo desaparecido hacía unos días. Estaba pensada como una aventura de exploración con toques paranormales, y tanto las situaciones como los diferentes actores eran referencias clásicas al "survival horror", Lovecraft o las películas de terror. Un detalle destacaba sobre todo lo demás: en el sótano de la casa de las afueras a la que finalmente iban a parar, había lo que parecía ser un antiguo pozo sin fondo. Antes de llegar a él los jugadores ya se habían encontrado con un siniestro hombre de negro vigilando la casa, un extraño conjuro de silencio funcionando en la puerta trasera, signos de rituales satánicos en el desván y para rematar, un cadáver despellejado cayendo por las escaleras del segundo piso. Mientras intentaban unir todos esto

La pistola de Blade Runner

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Bautizada de muchas formas, ya sea "Blade Runner Blaster" o "PK-D Detective Special", la pistola que lleva Deckard en Blade Runner es una de las armas más carismáticas de la historia del cine. Su aspecto enorme y poderoso (da la impresión de tener dos cañones, aparte de dobles gatillos), además de su probada letalidad contra los replicantes, le dieron una enorme fama. Durante años no quedó claro cuáles eran sus componentes, ya que las informaciones eran contradictorias, pero la investigación llevada a cabo por fans y amantes de las réplicas despejó cualquier duda. Su parte superior está tomada de un rifle Steyr Mannlicher .222 Modelo SL (el cerrojo es característico), mientras que la parte inferior, empuñadura y cuerpo derivan de un revolver Charter Arms .44 Special Police Bulldog con tambor de cinco proyectiles. Para redondear su aspecto futurista, dos leds de color rojo de uso indeterminado brillan bajo el cañón principal. En el juego El Blaster es perfecto p

¡Invasión de minotauros!

Un nuevo weblog se une hoy a la lista de enlaces, se trata de Invasión de minotauros y yo sin mi daga , creado entre otros por Artemis2, al que muchos conocerán de los foros de Inforol . Comenzaron su andadura a finales de enero y ya han colgado material muy interesante, como por ejemplo los artículos decidados a ambientaciones para partidas, de Spycraft y Cyberpunk respectivamente. Desde aquí felicitaciones por el nacimiento de la "criatura" y ánimo para seguir adelante. Siempre es una gran noticia que el grupo de gente que escribe por y para el rol en castellano se haga un poco más grande.

Ciberpunk a 24 fotogramas por segundo

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Escrito originalmente para NoSoloRol , número 11, abril de 2004. El género ciberpunk nunca ha funcionado demasiado bien en el cine. Quizá por ser una corriente que nunca alcanzó al gran público o simplemente por falta de comercialidad en los planteamientos (o exceso en algunos casos, como Johnny Mnemonic ), hay pocas películas que lo tomen como base, y menos las que realmente logren captar su esencia. En este artículo intentaré hacer un breve recorrido, si no por todas, sí por las más representativas. Una reflexión inicial: lo que es y lo que no es ciberpunk A la hora de hacer una selección de películas de esta temática, conviene saber primero a qué nos estamos refiriendo. Al margen de que sea un movimiento o una corriente, el ciberpunk es tanto literaria como fílmicamente un subgénero de la ciencia-ficción. Se sitúa en un futuro no demasiado cercano, habitualmente oscuro y sombrío, en el que personajes ambiguos y con dilemas existenciales y morales intentan salir adelante frente