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Mostrando entradas de febrero, 2020

Pixel Dungeon, explora mazmorras en tu móvil

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Una vez más volvemos a hablar de watabou en el blog, un autor que nos ha regalado algunas de las mejores aplicaciones roleras, las más conocidas Medieval Fantasy City Generator y One Page Dungeon . Hace unos años publicó el juego que probablemente más influencia ha tenido en los roguelike para móvil: Pixel Dungeon . Este juego, que también tiene versión para PC , es minimalista, difícil y a menudo desesperante, pero ideal para los ratos muertos en los que nos apetezca explorar mazmorras generadas aleatoriamente, buscar tesoros y tratar de sobrevivir a ratas gigantes (en realidad hay muchos más enemigos, pero a ellas les tengo especial manía). El mejor consejo para afrontar Pixel Dungeon es tomárselo con filosofía, asumir que tu personaje va a morir muchas veces, casi con toda seguridad en el peor momento, y que avanzar hasta los siguientes niveles depende mucho de la suerte. Con el tiempo dominarás las diferentes estrategias que te permitirán llegar más lejos. Lo más curioso

Armas Mágicas: Robarrostros

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Hoy comenzamos una sección dedicada a objetos mágicos con nombre y apellidos, armas y artefactos únicos que puedan insertarse en tus campañas como tesoros o semillas de aventuras. No se incluirán datos para ningún sistema en concreto (salvo que alguien lo pida expresamente). La idea es que estos objetos puedan funcionar en cualquier ambientación y reglamento, centrándonos más en su historia y en sus posibilidades narrativas que en sus estadísticas. Sin más preámbulo... ROBARROSTROS, cuchillo de obsidiana Descripción: Fabricado con un fragmento de cristal volcánico negro, su empuñadura está hecha con madera y tela enrollada, para proteger a quien lo utilice de sus afilados bordes. Poderes: Aquel que se sirva de este cuchillo para matar a otro intercambiará su rostro con el de su víctima. El cambio es irreversible e incluirá todos los rasgos físicos del fallecido, incluyendo su voz, pero no sus recuerdos, habilidades o conocimientos. El asesino solo recuperará su aspecto or

Reseña: Chasis, el sistema de sistemas

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Sería fácil describir Chasis como un sistema genérico, pero este proyecto de Omar Vigón es mucho más que eso, y demuestra, por encima de todo, una pasión inmensa por el rol. Chasis es un manual de más de 300 páginas que desglosa y analiza lo que es un juego de rol, comenzando por los fundamentos más básicos y avanzando por cada apartado, desde la creación del personaje y su descripción, hasta las habilidades, controles y tiradas que lo gobiernan, pasando por el mundo que habita, el concepto de la ambientación o el tono de la partida misma... Como su propio autor advierte, no está dirigido a jugadores noveles. Hace falta tener experiencia previa, y yo diría incluso que ser un máster que ya haya creado sistemas propios y disfrute con ello, para apreciarlo en su totalidad. Lo primero que me viene a la cabeza al recorrer las páginas de Chasis es que estamos ante una tesis sobre el rol, un estudio profundo sobre conceptos, mecánicas y casi cualquier aspecto que uno pueda imaginar de

Dragones y Miauzmorras: Galería de gatos aventureros

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Adventurer's Guild por Neytirix A party of cats por sandara Cats party 2 por sandara Hebb the Master Blacksmith por jasonwang7 Battlecat_2 por enterry Battlecat_1 por enterry cats por AnekaShu Kokopeli and Spinoza por Muhamad Faizal Friki para el juego de rol CATaclysm Ninjacat por omar samy The Cat Adventurer por Eve Bolt The Army of Wool por tahra Rogue Cat por Tom Garden Mage Cat por Mariana-Livraes Fanta-cat character set 1 y 2 por Toma Feizo Gas para el juego de rol CATaclysm Cat 14 por GreyHues

Aventura: Carne para el Dios de la Carne (Horrorama Especial Carnaval)

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Esta es una aventura para el juego de terror slasher Horrorama. Como es habitual, cada jugador puede encarnar a uno o varios personajes, lo más recomendable, teniendo en cuenta que su esperanza de vida va a ser muy corta. El manual y las fichas pueden descargarse aquí: Horrorama - Manual básico (ZIP, 5.9 MB) Hojas de personaje INTRODUCCIÓN El carnaval de Quebrada del Zarzal es uno de los más antiguos de la región y con los años se ha convertido en una atracción turística, algo que no agrada a los más tradicionales del pueblo. Hoy el instituto en el que estudias ha decidido organizar un viaje para contemplar el curioso pasacalles, declarado de interés histórico y muy diferente a otros que pueden verse en la comarca. El autobús recorre la serpenteante carretera de montaña, atravesando bosques cada vez más espesos. Al cargo de la excursión están el subdirector, la profesora de Ciencias y el profesor de Educación Física. Hay un total de 23 alumnos, entre chicos y chicas, de ent

La Peste, suplemento para Embelyon (repost) y nueva sección de Descargas

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En aquellos días los caminos estaban vacíos, la gente temerosa y el viento traía siempre gritos de agonía mezclados con olor a podredumbre. Yo era un simple escriba cuya misión, acompañar al cirujano real y glosar sus descubrimientos, había acabado abruptamente tras sufrir el ataque de una turba enfurecida. Sólo la suerte había evitado que aquellos aldeanos rabiosos y desesperados me colgasen de los pies, me rompieran todos los huesos y me cubriesen de maldiciones, como a mi mentor. No estoy orgulloso de decir que no hice nada por evitarlo, sólo me arrastré entre el barro y huí. Tras interminables jornadas de marcha reconocí en el horizonte la silueta familiar del palacio de Rinwalmere, el último refugio de la corte ante la plaga. Los pájaros que lo sobrevolaban deberían haberme avisado de que algo no andaba bien. Aquellos horribles pájaros. Aprovechando que tenemos una nueva y lustrosa sección de Descargas en la Sociedad del Dado Cornudo, traigo de nuevo a FrankenRol un suplemen

Microlite20, versiones de lujo del sistema más sencillo

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Microlite20 fue creado en 2006 por Robin V. Stacey para ser una alternativa simple a la montaña de libros y reglas en la que se había convertido d20. Con los años ha derivado en multitud de versiones, se ha modernizado y ha servido de base a juegos como Embelyon , sin ir más lejos. Microlite20 Nexus es el lugar donde podemos encontrar todo el material, antiguo y nuevo, que ha creado la comunidad a lo largo de estos años. Desde aquí doy las gracias a Randall, creador de la web, por su trabajo desinteresado. La sección de Descargas es enorme, pero me han llamado la atención en especial dos manuales. Son dos formas diferentes de ver Microlite20 , pero ambas respetan el concepto de simplicidad y su filosofía de "todo en uno". Microlite20 Purest Essence Diseñado y maquetado por Paul Lesack, este manual recopila todo lo que podemos encontrar en el reglamento básico, las reglas avanzadas (nuevas clases y razas, nuevas reglas de combate y magia), la guía del Dungeon Master (e

Doctor Sueño (2019)

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No pasa un año sin que llegue a las pantallas otra adaptación de las obras de Stephen King, un autor que ha resultado una bendición para los estudios faltos de ideas originales. En las horas bajas siempre pueden tirar de alguna de sus novelas clásicas y hacer un remake , o como en este caso, una continuación. El Resplandor es una película tan emblemática en la historia del cine que cualquier director se habría echado a temblar si le hubiesen propuesto rehacer la obra de Stanley Kubrick... sin embargo una segunda parte era un reto mucho más asequible. Doctor Sueño sigue la vida de Danny Torrance, ahora un adulto alcohólico traumatizado por sus experiencias en el hotel Overlook. Los fantasmas han continuado persiguiéndole, pero ha logrado tenerlos bajo control gracias a sus poderes. Guiado inconscientemente hasta una niña con el mismo don llamada Abra, descubrirá que hay un siniestro grupo de vampiros psíquicos vagabundos dispuestos a alimentarse de ella y de cualquier otro con

Diablo IV: Arte y horror

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Hablar de Diablo es hablar de un juego que marcó una época. No creo que pueda contar todas las horas que invertí en el primero de la saga en mi viejo Pentium , cuando debía estar estudiando para los exámenes. Todavía tengo grabada en la mente la impresión que me causó entrar en una cripta infestada de esqueletos y tener que abrirme camino a espadazos mientras hordas interminables de enemigos me rodeaban por todas partes. Solo algunos títulos posteriores como Dungeon Siege han conseguido transmitirme la misma sensación, salvando las distancias. Ahora, después de años de espera, llega hasta nosotros la cuarta entrega del original, con un apartado gráfico espectacular y logrando que todos los fans crucen los dedos para que merezca la pena. Como mínimo, el trailer de presentación es de los que dejan con la boca abierta. El arte conceptual también es muy evocador, aunque últimamente cuando veo imágenes de este tipo me apetece más aprovecharlas para jugar a rol de mesa que a c

Dibujando planos de ciudades medievales, reflexiones y consejos

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A pesar de que los generadores de planos de ciudades han avanzado mucho en los últimos años, solo hay que ver los de watabou , sigue habiendo algo especial en dibujar uno mismo el intrincado entramado de callejuelas, murallas, templos y palacios que van a encontrarse nuestros jugadores. Un plano dibujado a mano tiene un encanto único, y en cierto sentido es normal, porque surge de nuestra imaginación y no de los fríos cálculos de un algoritmo. Los consejos habituales a la hora de dibujar ciudades de la Edad Media, o al menos de la versión fantástica que nosotros visitamos son los siguientes: Dibujar el terreno y las localizaciones principales. Esto incluiría las murallas, los templos, la torre de hechicería, el palacio, el mercado principal… Colocar las avenidas que unan esas localizaciones. Con una anchura mayor, ya que serán las arterias principales por las que se moverá la gente de nuestra ciudad. Colocar los caminos secundarios. Saliendo de los caminos principales y e

Nuestra querida Sociedad, de nuevo online

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No han sido hackers chinos ni un malvado plan de Hasbro para silenciar al rol independiente... tan solo un servidor actualizándose sin previo aviso y dejando obsoleta nuestra vieja web, que en este 2020 cumplía diez años. Ya era hora de que se empezasen a sentir sus achaques, y ha tenido que ser de la forma más sonada. Por suerte una renovación a fondo y un lavado de cara nos han devuelto la Sociedad del Dado Cornudo con más fuerza que nunca. Aparte del nuevo aspecto descubriréis que la sección de Descargas ha quedado simplificada, no por nuestro gusto. El plugin que usábamos para gestionarla ha cambiado, y en el nuevo formato deja fuera muchas cosas, como la descripción que acompañaba a cada juego y suplemento, o la división por secciones. Espero poder solucionarlo en breve. De momento todo está operativo y el material disponible, que es lo que importa. Como no hay mal que por bien no venga, intentaré aprovechar esta segunda juventud de la Sociedad para dinamizarla un poco y

Autismo, Asperger y trastornos mentales en la ficción

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Es un arquetipo recurrente en cine y televisión: una persona con autismo, niño o adulto, que hace cálculos imposibles de memoria, tiene en su cabeza datos enciclopédicos, o si la situación lo requiere, es más letal que un ninja . Porque todo el mundo sabe que un autista es eso, un ser superdotado, quizá un poco callado y de trato distante, pero capaz de llevar a cabo proezas sobrehumanas… ¿o no? Este es un tema complejo de tratar y que puede resultar un campo de minas, por lo que me gustaría dejar claro que esta es una reflexión personal. La culpa de la distorsión de la imagen de las personas con autismo, Asperger o de quienes sufren trastornos mentales en general, la tiene en gran medida Hollywood. La fábrica de sueños es también una planta de procesado en la que todo se ve reducido a su forma más simple. Los guionistas han asumido que los espectadores no pueden entender argumentos muy complejos, así que todo se explica recurriendo a tópicos y estereotipos. Hay una fórmula, mej

Máscaras a lo largo de la historia

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Las máscaras son un elemento común a todas las culturas de nuestro mundo. Desde hace miles de años, el ser humano ha sentido la necesidad de ocultar su rostro, ya sea para comunicarse con los espíritus, infundir terror a sus enemigos o simplemente para divertirse. La siguiente selección es solo una pincelada de las muchas formas que pueden adoptar. Máscaras del Neolítico. Israel, 9000 años de antigüedad. Foto: Elie Posner, Museo de Israel Máscara de chamán. Transbaikal, finales del s. XIX. Fuente: Ancient Masks of Siberian People. Máscara de turquesas representando a Xiuhtecuhtli, dios azteca del fuego. México, año 1400-1521 aprox. Fuente: Museo Británico Máscaras de guerra persas, s. XVI. Armería del Kremlin. Foto: Cary Wolinsky Máscara de terracota representando a un esclavo. Grecia, año 200-250 aprox. Foto: Craig Mauzy Máscara de caballería romana. Año 69-96 aprox. Foto: Carole Radatto Máscara olmeca de jade. México, 1500-500 a.C. Museo R