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Mostrando entradas de 2006

Blog: Aventuras en la Marca del Este

Gracias a Steinkel, al que conozco de los foros de Inforol, he descubierto Aventuras en la Marca del Este , el blog que lleva junto con su grupo de juego habitual. Me ha sorprendido no haber entrado en la página alguna vez en el pasado, teniendo en cuenta que su andadura comenzó en el 2005. Aventuras en la Marca del Este es un blog de contenido variado, aunque se centra en la campaña del mundo del mismo nombre. Hay posts sobre los módulos, con datos que pueden ser muy prácticos para otros masters y jugadores, además de reseñas de libros y juegos de tablero. Con abundantes fotos, que es algo que me ha encantado. En definitiva, uno de esos a añadir a la lista de los que visitar con frecuencia para informarse, tomar ideas o simplemente pasar un rato entretenido.

La Venganza de Satan Claws (II) (Mundo Juguete)

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Personajes Jugadores MaryLou (Muñeca de Porcelana): De finales del siglo XIX, lleva mucho tiempo con la familia de esta casa. Se trata de una muñeca con cuerpo de porcelana y vestida con traje de época, con una cara de rasgos perfectos enmarcada por una melena de rizos dorados. Siempre está colocada en el último estante de la habitación de los niños, donde ellos no llegan, y sólo la bajan en ocasiones especiales. Esto ha dado a MaryLou un estatus especial y cierta arrogancia que puede resultar algo cargante a sus compañeros. Ventajas: Objeto Valioso, Distraer. Desventajas: Muy Frágil. Firestarter (Transformer): En su forma normal es un robot de 20 cm de alto y diseño futurista, totalmente articulado y con pies y manos funcionales. En su forma de vehículo es un camión de bomberos americano, en color rojo, con cabina cuadrada y escalera de incendios blanca. Es valiente (algunos dirían que demasiado) y un líder nato. Ventajas: Forma Humanoide, Rápido. Desventajas: Frágil, Articulado.

La Venganza de Satan Claws (I) (Mundo Juguete)

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Se acerca la Navidad y es momento de cambios en el mundo de los juguetes. El rumor se extiende de habitación en habitación y por las estanterías. Todos saben que como cada año, los "nuevos" llegarán y habrá que hacerles sitio... a costa de los veteranos, que pueden acabar en el Desván o lo que es peor, en la basura. Mientras esto ocurre, un juguete olvidado entre las cajas de la buhardilla planea su venganza. Presentación: Los jugadores pertenecen al grupo de los juguetes preferidos de la casa desde hace algunas navidades y han compartido estantería casi desde el principio. Entre ellos están: MaryLou (Muñeca de Porcelana), Firestarter (Transformer), Blob (Bloque de Plastilina), Tadd (Oso de Peluche), Johnny (Soldado de Juguete) y Zapper (Coche de Juguete). Las fichas con sus habilidades las publicaré próximamente. Todos temen ser reemplazados, algunos más que otros, y harán todo lo posible por evitarlo, manteniendo el afecto de los niños de la casa. En el Desván las

De viaje hiperespacial

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Estos días estaré de viaje asi que puede que las actualizaciones sean más irregulares de lo habitual, todo depende cuándo pueda echar mano de un ordenador con conexión. Aun así intentaré publicar una aventura navideña, para aquellos a los que el plan habitual de estas fiestas les aburra y quieran organizar una partida -poco seria- y autoconclusiva: se titulará "La Venganza de Satan Claws" y estará ambientada en Mundo Juguete . Para los que no lo sepan, se trata del un proyecto personal (todavía no terminado), un juego en el que todo el mundo interpreta... pues eso, un juguete. Mas novedades pronto (espero). Un saludo a todos.

Resultados de la encuesta rolera

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Esta encuesta sólo ha estado activa tres días pero creo que ya es hora de sacar algunas conclusiones. Gracias a todos los que la han contestado y los que quieran pueden seguir haciéndolo para completar el perfil. En primer lugar, hay división entre llevar una o varias campañas a la vez. Puede que el primer caso sea representativo de aquellos masters y jugadores que prefieren centrarse en una historia en concreto (la dispersión es un peligro serio para la interpretación). O puede ser al contrario, hay voluntad y ganas de hacer partidas, pero también falta de tiempo. ¿Quieren los roleros jugar todo lo posible? Yo diría que si, sobre todo con tanta oferta en el mercado de títulos nuevos y clásicos memorables que recuperar. Respecto a la elección de los juegos, lo que salta a la vista es la variedad. Sólo se han repetido La Leyenda de los Cinco Anillos y La Llamada de Cthulhu . En menor medida Reinos de Hierro o Vampiro . También hay sitio para D&D y algunas variantes del d20, a

Encuesta rolera

Por primera vez, voy a poner una pequeña encuesta en el blog, para que aquellos visitantes que se animen la respondan y me ayuden a tener una perspectiva más ámplia de a qué se juega, cómo y cuándo en el panorama rolero. Es muy sencillo, las preguntas son: ¿Cuántas campañas o aventuras tienes en marcha actualmente? ¿De qué juegos? ¿Con qué frecuencia jugais? ¿A qué juego te gustaría jugar que todavía no hayas tenido oportunidad? ¿Qué juego de los publicados en los últimos años te ha llamado más la atención? No tengo ningún sistema automatizado asi que dejad un comentario con las respuestas. Gracias a todos por adelantado.

Arquetipos: El Tanque

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El tanque es ese tipo de personaje que todo el mundo tiene la tentación de llevar alguna vez en las partidas (y siempre está presente en el grupo). Es el guerrero acorazado con armas enormes, altos índices de daño o de potencia de fuego, dependiendo de la época. Con una gruesa armadura y la mayor parte de sus puntos de habilidades repartidos entre todo lo que corte, pinche o golpee, es la primera línea de defensa en cualquier pelea. La fuerza de choque a la que recurrir cuando la diplomacia falla y el asunto se pone feo. ¿Qué haríamos sin ellos? ¿Cuánto cuesta especializarse en un arma? ¿Y en todas? (...) Voy a ponerme también un 70% en daga, porque nunca se sabe... . Este arquetipo no es ni mejor ni peor que otros. Es más, a veces resulta muy necesario, si el resto de los jugadores ha decidido darle un toque más "dialogante" a sus personajes. Un bardo, un ladrón y un mago pueden ser muy prácticos en todo tipo de situaciones, pero no para aguantar una puerta en un ataque o

El Laberinto del Fauno (2006)

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Llevaba un tiempo esperando esta película, prácticamente desde que ví el trailer antes de "V de Vendetta" . Guillermo del Toro es un director imaginativo y con unos recursos visuales espectaculares y después de ver "El Espinazo del Diablo", "Blade II" o "Hellboy" (de la que está preparando la segunda parte, "Hellboy II: The Golden Army") esperaba una revisión de los cuentos de hadas con su particular toque fantástico y truculento. No me equivoqué. Que conste que tenía mis dudas porque ninguno de los actores me llamaba demasiado, pero hay que quitarse el sombrero. Destacando sobre todo a Sergi López como el terrible Capitán Vidal, memorable y perfecto para un PNJ antagonista. Si algo define esta película es su aire gótico, como de "Alicia en el País de las Maravillas" con otra vuelta de tuerca. Del Toro no nos ahorra escenas violentas y brutales, aunque nunca las presenta gratuitamente sino siempre al servicio de la narración

Diario de Campaña: Hyperion (II)

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La segunda sesión de la campaña comenzó con la exploración de una estación espacial abandonada que orbitaba un planeta desconocido, a la que los protagonistas llegaron a través de un portal hallado en unas antiguas ruinas. En su interior no encontraron a la persona que buscaban, pero sí descubrieron que había sido escenario de aberrantes experimentos biotecnológicos y que alguno andaba suelto todavía por las instalaciones. Por si fuera poco la estación estaba rodeada de un campo de minas, custodidado por un crucero de batalla de FUERZA que extrañamente no daba señales de vida. Las pistas que encontraron investigando les llevarían mucho más lejos... pero antes tendrían que enfrentarse a la amenaza de nuevas incursiones exter y un traidor dentro de la propia guarnición de la ciudad. Los jugadores siguieron ubicándose en sus papeles y me gustó que alguno que estuvo más desplazado en la anterior partida tuviese más protagonismo en ésta. Al grupo se unió además alguien nuevo: un cazarreco

El sistema D6 (ampliación)

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El sistema D6 es el que estoy utilizando actualmente para nuestra campaña de Hyperion y tengo que reconocer que me ha sorprendido gratamente. Mi primera impresión fue que se quedaba algo corto en muchos aspectos y pensé que habría que parchearlo con reglas de la casa, pero en realidad es en su simplicidad donde está su mayor ventaja. Es rápido, directo, casi sin tablas y con un funcionamiento muy intuitivo. Cuando conoces el mecanismo básico puedes saber como va todo lo demás. Como libro de cabecera utilizo el "D6 Adventure" de West End Games, que contiene la versión más moderna del sistema, incluyendo reglas de ventajas y desventajas, magia, poderes psíquicos o sobrenaturales. Está pensado para organizar partidas tanto en el pasado como en un futuro cercano. Para enfoques más space-opera hay suplementos como "D6 Space", que no ha tenido muy buenas críticas pero rellena huecos, por ejemplo de habilidades más modernas y ciberequipo. Los manuales de "Star Wars&

El sistema D6... o cómo algunas cosas no tienen precio

Pack de 16 dados de 6 caras: 0.75 € en un bazar chino Para que luego digan que los juegos de rol son una afición cara. Ventajas del sistema D6, claro. Y buscando dados en internet (¿36D6 por 14 euros? no gracias) he encontrado una antigua entrada en Microsiervos sobre ellos: Dados para todos los gustos

Diario de Campaña: Hyperion (I)

Lo prometido es deuda y reseño hoy, con un poco de retraso, lo que dio de sí la primera partida de mi campaña ambientada en Hyperion. En primer lugar, uno de mis jugadores me sugirió que escribiese una breve introducción que pudiesen leer mientras hacían los personajes, para ubicarse. Me pareció buena idea y redacté un documento de tres páginas. Lo cuelgo aquí para quien tenga curiosidad: Introducción a Hyperion (PDF) Los que conozcan el universo de las novelas descubrirán algunos cambios. Todos están hechos con la idea de beneficiar la jugabilidad. Empezando con el sistema (D6), diré que resultó muy sencillo y fácil de adaptar. Los jugadores hicieron rápidamente los personajes y no hubo mayor problema. El grupo lo integran un exmarine de FUERZA, un piloto/contrabandista, un ladrón recién salido de un planeta prisión y una cybrido. Sus historias personales son muy peculiares y es una lástima que no pueda contar demasiado de ellas aquí. Respecto a la trama de la primera aventura,

Hyperion: Velocidad de Escape

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Este fin de semana comienzo una campaña de ciencia ficción que espero que dure bastante, en una de las ambientaciones que más me gustan: Hyperion . Los habituales de este blog ya conocerán esta fijación mía por la saga de novelas de Dan Simmons, que ahora se conocen como "Hyperion Cantos" e incluyen "Hyperion", "La Caída de Hyperion", "Endymion" y "El Auge de Endymion". Para mi campaña usaré las dos primeras, ya que la tercera y la cuarta están escritas años después y creo que rompen un poco el entorno creado por sus predecesoras. Para esta campaña, titulada Velocidad de Escape , no usaremos mi sistema (el basado en d100), entre otras cosas porque lleva una eternidad en fase beta y el grupo de jugadores es nuevo (para mí, ellos tienen experiencia). Necesito una base sólida y la seguridad de que las reglas no van a chirriar en el momento más inoportuno. Por eso he optado por usar D6, del que tenemos bastante material y creo que funcion

www.artefantastico.com

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Sergio Caridad es un ilustrador freelance (además de jugador de rol, eso es importante) al que he conocido hace poco y que se dedica principalmente al género fantástico, de ahí el nombre de su web: www.artefantastico.com . Acaba de renovarla tanto en aspecto como en contenidos y merece la pena echarle un vistazo. Me gustan en especial sus trabajos en color. Sorprende que en algunos casos hayan sido realizados integramente por ordenador (aunque abundan las técnicas mixtas). La que ilustra estas líneas es una de mis preferidas.

Expedición a la Tierra Hueca

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Echando un vistazo a la enorme lista de cosas publicadas en el mes de Octubre de este año me he topado con un título interesante de Exile Game Studio : Hollow Earth Expedition , que se podría traducir como "Expedición a la Tierra Hueca". Con sistema propio y un aire totalmente pulp, este juego nos pone en la piel de aventureros que exploran las entrañas de nuestro planeta tal y como describieron Julio Verne en "Viaje al centro de la Tierra" o Arthur Conan Doyle en "El Mundo Perdido". Hollow Earth Expedition utiliza el sistema Ubiquity , del que en la web de la editorial se dice que "enfatiza la narración y la acción cinemática". Otros detalles que podemos extraer son que se puede usar cualquier dado, que se tiran menos y que hay un sistema de puntos concedidos por la interpretación del personaje que pueden ser ganados y usados durante la misma partida (esta última idea me gusta). Exile Game Studio tiene disponibles un set de dados muy peculiar

¿Quién inventó los juegos de rol? (Leído en El Semanal)

En este entretenimiento, los participantes interpretan un personaje definido, asumiendo los atributos y comportamientos que le han sido asignados para sumergirse en la aventura y completar las misiones. El planteamiento y el desarrollo de la historia están bajo el control de uno de los jugadores, el director de juego o máster. El padre de este divertido juego fue el psiquiatra rumano Jacob Levi Moreno (1899-1974) (El subrayado no es mío) . Para estudiar a los pacientes con problemas psicológicos, Levi desarrolló una terapia de grupo que bautizó como 'psicodrama'. Éste consiste en que el individuo interprete durante una representación teatral improvisada uno o más papeles relacionados con sus problemas existenciales, conflictos, síntomas o fantasías. En los años 60, la terapia de este psiquiatra de origen español fue adaptada en EE.UU para convertirse en un juego. El primero fue Dungeons & Dragons , creado por Gary Gygax. No se citan fuentes. Conocía el término de "p

Cambiando las reglas del juego

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Ningún juego es perfecto y a la larga cualquier master o grupo que lleve un tiempo usando uno, sea el que sea, va a encontrarle pegas, errores o esa regla que desequilibra las partidas y que siempre acaba aprovechando el munchkin de turno. En ese momento llega el dilema: ¿cambiamos el juego para que quede “más correcto” o lo dejamos tal cual y confiamos en que los diseñadores lo hicieron así por algo? Yo siempre he sido partidario de la primera opción y he confiado en que hacía algo positivo, pero incluso con la mayor buena fe, las cosas no son tan fáciles. Parece mentira pero incluso esas reglas que parecen tan desproporcionadas (el uso de Celeridad en Vampiro o el “megadamage” en Rifts ) han sido probadas por los diseñadores antes de decidirse a meterlas en el manual que luego iba a imprenta. Cambiarlas o eliminarlas no será tan sencillo como pensamos. Creo que mi grupo no es el único que dejó de usar el sistema de fatiga en Runequest o que interpretó a su manera el modo de memoriza

Elfen Lied (2004)

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Elfen Lied es un anime de Mamoru Kanbe basado en el manga de Okamoto Rin, que estuvo publicándose hasta el año pasado. Consta de 12 capítulos y un OVA que cubren la mitad de la serie en papel y pueden verse como historia cerrada, con final propio. En realidad no se echa de menos nada en el anime y personalmente no creo que lea los cómics, porque uno se queda con buen sabor de boca al terminar el último capítulo. No hace falta más. La historia transcurre en Japón donde una chica con cuernos en la cabeza y extraños poderes psíquicos escapa de un complejo de investigación causando la muerte y la destrucción a su paso. Tras desaparecer en el mar, es hallada amnésica por una pareja en una playa cercana y adoptada. Los militares del complejo tratan de encontrarla por todos los medios, ya que su presencia puede amenazar la supervivencia de la raza humana. Es un anime atípico porque a pesar de contener muchos elementos reconocibles, como los fenómenos paranormales, la criatura que escapa de

El creador de GamingReport.com deja la web

Dan Sivils, creador de una de las páginas de referencia (en inglés) sobre juegos de rol anunció recientemente en un largo post que abandonaba debido a la falta de tiempo. Durante ocho años, www.gamingreport.com ha sido el lugar "donde los jugadores reciben sus noticias", tal y como dice su eslogan. A partir de ahora de esa tarea se encargará F+W Publications , a los que no conozco de nada pero al parecer son editores de varias revistas sobre juegos, cartas coleccionables y cómics. Si este cambio es una cesión por causas personales o una venta, al estilo "Google compra YouTube", no lo sabremos. Sólo espero que los nuevos dueños sigan con el magnífico trabajo de informarnos de las novedades de grandes y pequeños editores en el mundo del rol.

Ánima, primer contacto

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El pasado fin de semana jugué a Ánima: Beyond Fantasy por primera vez. Hacía tiempo que tenía ganas de echar un vistazo tanto al manual como al sistema y la ambientación. Cuando fue publicado me impresionó su espectacular apartado gráfico y el hecho de que fuese un juego "de aquí" que ha llegado a tener repercusión internacional. De Ánima siguen saliendo novedades, como el juego de cartas o las figuras, asi que nunca es tarde para hacerle una reseña. El manual, con tapa dura e ilustraciones a montones, me dejó un poco frío. Mientras creaba mi personaje me pareció poco práctico y algo desordenado. Para hacer algo que en principio es un simple reparto de puntos hay que consultar fichas, costes y tablas dispersas por varias secciones. Respecto a las imágenes (de clara inspiración manga casi todas) son buenas pero les falta uniformidad, algo que dé la impresión de que hay un plan de diseño detrás. La ambientación se resiente un poco con tanta diferencia de calidad y estilo. L

El Tercer Tiempo

Este fin de semana ha sido muy movido en lo que a rol se refiere, con una partida el sábado (Vampiro) y otra el domingo (Ánima). No me puedo quejar, como en los viejos tiempos. Entre muchas cosas que ya comentaré (incluyendo una reseña de Ánima, que tenía ganas de hacer), he descubierto una que me gustaría usar en mis sesiones: el Tercer Tiempo . No se admiten preguntas sobre el primero y el segundo. Es algo muy sencillo y que todos hemos hecho alguna vez, aunque seguramente no de forma "oficial" como parte del juego sino cenando pizzas después. Se trata de quedarse un rato al finalizar la partida y por turno que cada uno comente qué le ha parecido, cómo han estado sus compañeros y qué valoración hace del master (él también debe dar su visión). La intención es resaltar puntos buenos y malos de la interpretación de cada uno, la manera de dirigir, la solidez de la trama, etc. Y un poco de autocrítica, que tampoco viene mal: "nos he visto poco cohesionados como grupo... y

Enrolados 2006

Sé que es con poca antelación (más bien ninguna antelación) pero me gustaría anunciar la celebración de las jornadas Enrolados 2006 de Juegos de Rol, Estrategia y Simulación . Tendrán lugar este fin de semana, días 11 y 12 de Noviembre en Mieres (Asturias), concretamente en el Colegio Público Santiago Apostol. Como es habitual en unas jornadas, se puede esperar de ellas un poco de todo: partidas para principiantes y avanzados, miniaturas, softcombat... . Más información en los siguientes enlaces: Enrolados 2006 en enROLados Asociación Juvenil Club de Rol La Forja

Nuevo Templo de Hécate

Una de las páginas de referencia en el mundillo del rol en internet ha vuelto y con fuerza: Templo de Hécate . Desde el 1 de Noviembre está en línea su séptima encarnación, con un diseño renovado, muchos avances a nivel técnico y el mismo contenido de calidad. Personalmente me ha gustado la navegación, más clara, al igual que las noticias y los textos en general, que han ganado en presentación. Se nota la mejora del entorno. También hay que destacar la agenda, en un formato muy funcional, parecido al de programas similares. Aparte de eso me informan de que se ha prestado especial atención a las bitácoras, para hacerlas más vistosas, pero también a las secciones de críticas, descargas, directorio de vínculos... y cómo no, los foros, que cuentan con un nuevo sistema de PX. Un buen punto de encuentro para los aficionados, ahora mejor todavía. No hay excusa para no visitarla o como mínimo añadir su RSS a nuestros favoritos.

Arcana, el sistema basado en cartas de tarot (I)

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A lo largo del accidentado proceso de desarrollo de Angelorum , que por motivos personales se ha alargado más de lo previsto, he sopesado la posibilidad de usar varios sistemas diferentes, desde simulacionista basado en D100 hasta otros más narrativos. Uno de los candidatos ha sido el que yo llamo Arcana , basado en tiradas de la baraja de tarot. Su inspiración viene de sitios muy diferentes, desde el juego de cartas coleccionable de Kult hasta el sistema con baraja de póker de Castillo de Falkenstein . En este sistema cada jugador tendría en su hoja de personaje un dibujo como el que se puede ver bajo estas líneas, que representa una tirada de tarot en forma de cruz celta. Antes de comenzar la partida cada uno sacaría 10 cartas en ese orden, del total de 22 que forman el mazo de arcanos mayores. Las anotaría en sus posiciones, con su nombre y su número asociado y a partir de ese momento no volvería a sacarse ningún arcano mayor más, quedarían así establecidos para toda la sesión.

Expedición al Castillo Ravenloft

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"El señor de Ravenloft tiene invitados para cenar... y tú estás entre ellos." Hace tiempo que no comento nada de la web de Wizards of the Coast , sobre todo porque su ritmo de publicación es tan alto que casi no merece la pena seguirlo. Es paradójico pero cuando las novedades son casi diarias... deja de ser novedad. Sin embargo este mes los chicos de WotC han rescatado del baúl de tiempos pasados del D&D una de mis ambientaciones favoritas, aunque sea en modo de aventura: Ravenloft. Creada inicialmente como módulo suelto para la primera edición del juego, allá por los años 80, rápidamente se hizo popular hasta tener su propia caja de ambientación y varios suplementos. Existen rumores de que puede volver a editarse como entorno de campaña, pero no hay nada confirmado y personalmente lo dudo. Como mínimo este mes los aficionados americanos pueden echarle el guante a la versión remasterizada de "Expedición al Castillo Ravenloft" , para niveles 6 a 10, con 224 pá

Sistemas que apoyen la ambientación

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Hablando de GURPS estos días he recordado la primera vez que intenté diseñar un sistema. Después de haber probado con todo tipo de juegos, mi idea del sistema perfecto se podía resumir en tres puntos: realista , sencillo y universal . Tendría la capacidad de representar cualquier cosa que quisiesen hacer los jugadores, no habría (casi) tablas y se podría adaptar a todo tipo de ambientaciones. Eran propósitos muy ambiciosos y la verdad es que algunos parecían incompatibles con otros (y lo siguen pareciendo hoy en día). Con el tiempo llegué a desarrollar un sistema basado en D100 que usé para jugar desde ciencia ficción a medieval fantástico, pasando por terror sobrenatural en la época actual. A fuerza de probarlo y de conocer más juegos "de autor" he llegado a una conclusión que me sorprende a mí mismo: lo genérico no es la solución para todo. Es cierto que un sistema común puede ahorrar tiempo, pero si nuestra intención es escribir un juego que tenga personalidad, tendremos

Rol en el Antiguo Egipto

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Leyendo "La Novela de Una Momia" de Teóphile Gautier, una narración muy descriptiva sobre el Antiguo Egipto, me he preguntado que opciones habrá para jugar en esa ambientación, plagada de dioses-hombres, oscuros sacerdotes, magia, rituales, enormes tumbas, ciudades secretas... . Casi sin consultar internet me lo he imaginado: "seguro que hay un GURPS Egipto". Porque, ¿qué no hay de GURPS realmente? Se podría escribir algo sobre eso también. Un master que quiera preparar partidas usando el Egipto de los faraones como fondo primero debería preguntarse si quiere precisión histórica o aventura y fantasía. Cualquiera de las dos vertientes puede ser igual de emocionante porque éste es uno de esos lugares donde la realidad puede superar a la ficción. porque Respecto al material disponible, tiene principalmente dos opciones: GURPS Egypt : Suplemento de Steve Jackson Games que fue publicado hace casi diez años, con una reimpresión en 2004. Al parecer ofrece una visión his

Shinobi (2005)

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Sin relación con el clásico videojuego, "Shinobi" es una adaptación con actores reales de una novela, que también ha originado un manga y un anime ("Basilisk"). Situada en la época del shogunado Tokugawa, narra la historia de Kouga y Oboro, ninjas de clanes rivales que se ven obligados a luchar por decreto. Esto no sería mayor problema si no fuese porque ambos se conocieron hace tiempo y están secretamente enamorados, al más puro estilo de "Romeo y Julieta". Forzados a elegir a sus cinco mejores luchadores para una batalla final, los líderes de cada clan eligen a Kouga y Oboro para estar al mando sin saber que les envían a un enfrentamiento que es lo último que desean. "Shinobi" es una película de guión muy clásico que gana mucho con la ambientación y los efectos especiales, que están claramente inspirados en el anime. Los combates son espectaculares y están bien coreografiados. No se puede decir que haya demasiada complejidad en la trama ni que

"Crea tu personaje eligiendo entre 29 clases..."

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Más o menos eso es lo que anunciaba la publicidad de un juego que llegó a mis manos hace poco. Mi primera reacción fue pensar ¿para qué tantas clases? ¿Alguien va a leerse la lista entera? ¿Sabrá alguien cuales son las diferencias entre una y otra cuando llegue al final? Por una parte recordé el caso de Vampiro después de la primera edición, en el que los nuevos clanes surgían como setas, o el de D&D con sus infinitas clases de prestigio. No hay suplemento o manual que no incorpore varias para darle un poco más de "sabor" o permitir a los jugadores realizar combinaciones más extrañas. En los tiempos de AD&D la oferta de categorías de personaje no era muy grande, tenías el guerrero con sus derivados (paladín, ranger), el mago, el clérigo o el ladrón. Al menos era mejor que en otros juegos donde las opciones eran guerrero, mago, "elfo" y "enano". La cuestión era que eligiendo la raza del personaje y una categoría ya conseguías diferenciarte lo su

Dirigiendo Partidas Atípicas: El Infiltrado

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¿Quién no ha disfrutado viendo "Sospechosos Habituales"? Una buena historia de intrigas y dobles juegos, con personajes carismáticos y acción colocada en el lugar exacto. Ni más ni menos. Mientras veía la película una vez más me vino a la cabeza la idea de hacer algo así en forma de partida, dándole verdadero significado al término "narrativo". Haría falta un grupo de jugadores motivados y con ganas de interpretar, un sistema sencillo (por ejemplo, el basado en cartas de poker, para hacerlo más mafioso), pero sobre todo haría falta ayuda desde dentro. Como en un atraco, necesitaríamos tener un infiltrado que nos echase un cable. La idea del infiltrado no es nueva, todos hemos llevado aparte a un jugador y le hemos dado instrucciones para actuar en contra de sus compañeros. Puede ser debido a un chantaje dentro de la historia o porque él mismo se preste voluntario, en ciertos grupos los apuñalamientos por la espalda están a la orden del día. Siempre hay alguien con

2º Aniversario de FrankenRol

Hace dos años, un 20 de Octubre, decidí abrir un blog exclusivamente sobre rol, éste, y no me imaginaba que lo que empezaba como una proyección de mi afición se convertiría en algo tan importante. FrankenRol me ha servido para reengancharme al mundo de los dados y el papel y lápiz, dándome un lugar donde escribir sobre lo que me gusta, lo que no, o simplemente sobre cualquier cosa que se me pasase por la cabeza. En este tiempo ha habido cambios dentro y fuera de la web. Ahora con el dominio frankenrol.com a punto de entrar en activo y muchos otros proyectos en marcha, espero seguir publicando material que resulte útil o como mínimo interesante para otros roleros. Mi filosofía siempre será hacer la página que a mí me gustaría visitar. Sobre todo quiero dar las gracias a todos los que entrais en FrankenRol, en especial a los habituales, y a fuerza de leer y comentar me dais ánimos para seguir adelante. Un momento para la nostalgia con mi primer post: miércoles, octubre 20, 2004 ¡E

Hitman: Codename 47, y el actor equivocado

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"Miscasting" es la palabra inglesa para definir la elección equivocada de un actor para un papel determinado. Por poner un ejemplo, Ben Affleck como Jack Ryan en "Pánico Nuclear", después de que el mismo personaje lo hayan interpretado Harrison Ford y Alec Baldwin. Otras posibilidades son Colin Farrell como Alejandro Magno, Vin Diesel como Aníbal... . Más reciente ha sido lo de Alatriste (aunque a mucha gente le encanta tal y como está), para el que una encuesta entre amigos nos dió varios nombres posibles, en vez de Viggo Mortensen: desde Carmelo Gómez hasta Imanol Arias. Un caso que ha dado bastante que hablar en algunos círculos es el de la próxima película inspirada en la saga de videojuegos "Hitman". El actor que interpretará al Agente 47 es Vin Diesel, que tiene en común con el personaje que es calvo y poco más. Se parecen como un huevo a una castaña. Creo que la opinión unánime es que Jason Statham haría mejor ese papel, sobre todo después de verle

Wishlist o los juegos que me gustaría tener

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Cuando uno visita una tienda de segunda mano siempre espera encontrar algún tesoro escondido, un libro que los demás no hayan visto o no hayan sabido valorar, una edición descatalogada, revistas raras, una montaña de cómics de Sandman que comprar al peso... . Tengo que reconocer que en eso yo suelo tener suerte y con el paso de los años he dado con unos cuantos chollos, el más sonado el juego de rol Castillo de Falkenstein por 1 €. Todavía me pregunto qué se les pasaba por la cabeza a los señores de la editorial Martinez Roca. Últimamente ando a la caza del Star Wars en su edición D6 y he recorrido muchas estanterías buscándolas. Tantas que me ha dado tiempo a pensar qué juegos, nuevos o viejos, estarían en mi “wishlist” o lista de libros por los que me rascaría el bolsillo. Y aquí están, sin ningún orden en particular: Star Wars D6: Lo jugué sólo un par de veces pero siempre me pareció un juego redondo. Rápido, sencillo y que tenía la capacidad de meter rápidamente a los jugadore

Comando Gesserit, frikis y chicas en la misma frase

A través del blog de Soraya , que también ha vuelto (y tambien ha cambiado a Wordpress, otro enlace que actualizar) he descubierto una página muy interesante: Comando Gesserit . A grandes rasgos se trata de una web hecha por y para chicas frikis, algo que en mis tiempos no existía... o al menos nosotros no lo sabíamos. Corrijo, sí que sabíamos que había chicas frikis, concretamente UNA, la única en nuestro club. Es genial que eso haya cambiado, y tener un punto de reunión seguro que ayuda mucho. Comando Gesserit La Cantina del Comando (Foro del Comando Gesserit)

España juega mucho pero fabrica poco... ¿también en rol?

Un estudio sobre el consumo de videojuegos publicado estos días ha dado unos resultados muy reveladores: en España hay muchos jugadores, cada vez más, pero poca creación. Eso me ha llevado a pensar en el panorama actual de "nuestro" rol, tanto a nivel de popularidad como de producción. Hay que echar un poco la vista atrás para verlo con perspectiva. Mi primer contacto con AD&D se produjo en la primera "época dorada" del rol en España, cuando había lanzamientos frecuentes y editoriales con renombre creando títulos de calidad (o como mínimo sacando cosas, fuesen mejores o peores) casi todos los meses. Quizá sea algo exagerado pero la sensación era esa, la de tener muchas ambientaciones y sistemas disponibles. Por un precio asequible, lo cual también se agradecía. La calidad no era la actual, porque la filosofía de mercado era otra, pero creo que tampoco nos importaba demasiado. La crisis, que ya presagiaron los que miraban el caso de Francia (que tuvo un auge

Hegemonía cambia de alojamiento (y yo sin enterarme)

Desde hacía varias semanas el enlace RSS al blog Hegemonía de CP no cambiaba y no había tenido tiempo (o por puro despiste) no había pasado a ver por qué. Ahora lo he descubierto, hay una nueva Hegemonía en la galaxia , ahora en WordPress. Con la misma mezcla ecléctica de contenidos, hablando sobre rol, cine, series, tecnología y más. Una visita nunca está de más.

Fearless (2006)

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En la línea de "Érase una vez en China", Jet Li vuelve a ponerse en esta película en la piel de un legendario artista marcial, muy conocido en su país aunque no en el resto del mundo. En este caso se trata de Huo Yianjia, según la historia fundador de la primera federación de wu shu de China, que se enfrenta a los colonizadores occidentales a la vez que a su propio pasado. "Fearless" incluye todos los elementos clásicos en una película de este tipo, repetidos varias veces en las de Jackie Chan: la infancia del protagonista, con su entrenamiento en el kung fu, sus primeros rivales, la evolución de su personalidad y el camino de autoconocimiento hasta adquirir sabiduría... . Al margen de eso la cinta destaca sobre todo por sus espectaculares escenas de acción, coreografiadas sin los trucos de cámara de sus equivalentes americanas, aunque sí con cables. Quizá el guión sea algo flojo, nada que ver con la épica de "Hero", por ejemplo, pero los combates son d

Siguiendo un meme: "Lo más interesante de mi blog"

Gracias a NK por darme que pensar. Hoy no es el sentido de la vida sino un meme que consiste en ver que posts han resultado más populares en toda la vida de FrankenRol. Resulta complicado porque el contador que utilizo no guarda tanta información y el servicio de estadísticas de Google lo puse hace muy poco tiempo. Pero haciendo memoria, si que puedo sacar varias cosas en claro. En primer lugar, este nunca ha sido un blog con demasiados comentarios. Si tuviese que guiarme con eso, el post más popular sería el que hubiese tenido... ¿cinco? Tampoco puedo fiarme de las palabras clave por las que la gente llega hasta aquí. En ese caso el resultado sería algo bizarro, normalmente tengo visitas por cosas como "fabricar silenciador casero" (esto me va a subir mucho los hits las próximas semanas). También veo que muchas personas buscan "frankenrol" en Google directamente, lo cual en cierta forma es un orgullo porque significa que el nombre suena y se recuerda (aunque no l

Corrupción en Miami (2006)

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Han pasado unos cuantos años desde que Don Johnson y Philip Michael Thomas recorriesen las calles de Miami en su Ferrari Testarossa pero mentiría si dijese que no recuerdo con cariño esa serie, emblemática de los 80: "Miami Vice". El tema central, con los acordes de música electrónica, acompañando a los flamencos rosas, las escenas de frontón y a Sonny Crocket disparando con una MAC-10 apoyado en su coche. Qué tiempos aquellos. A pesar de que Colin Farrell no me cuadraba demasiado para el papel principal (de Jamie Foxx también tenía mis dudas), había que concederle un poco de margen al director. Michael Mann es el artífice de títulos como "Heat" o "Collateral" y se le puede acusar de muchas cosas pero no de no saber cómo hacer una buena película. Asi que con buen ánimo uno va al cine y... . Para empezar la fotografía es muy buena y la forma de rodar se sale bastante de lo habitual. Los encuadres y los ángulos de cámara hacen que te des cuenta de que hay

Trailer de "300" (actualización)

Parece que la Warner sigue persiguiendo a todos los sitios que tengan disponible el trailer de la película "300". El único motivo que se me ocurre es que no sea material oficial todavía o haya algún acuerdo de exclusividad con Apple. Pero como merece la pena, vamos a intentar ponerlo de nuevo a disposición del que quiera verlo. He encontrado este enlace activo, daos prisa antes de que desaparezca: Trailer de "300" en www.worstpreviews.com Y algo más, a través de una noticia en www.zonanegativa.com (como último recurso): Trailer de "300" en formato Quicktime para descargar (Para los interesados en las curiosidades, la música que se escucha en el trailer es el tema "Just Like You Imagined" de Nine Inch Nails, perteneciente a su disco "The Fragile".) "We will stand and fight..."

RyF: Rápido y Fácil

El sistema RyF no es un desconocido para mi, lo recuerdo de mi etapa en Fiade (allí tuve mi primer blog sobre rol). El objetivo de RyF es proporcionar un conjunto de reglas sencillo con el que hacer partidas sin complicaciones. Ideal para esos masters y jugadores a los que les importa más la historia que tener un manual enorme que estudiar, con infinitas combinaciones para munchkins. Y lo mejor, gratuito, o mejor dicho, abierto. Cualquiera que haya jugado con el sistema Interlock (Cyberpunk) reconocerá la base de RyF, aunque naturalmente con sus diferencias, como el uso de puntos de vida en vez de niveles de salud, por ejemplo. Algo muy interesante es que sea modular, ampliable y que se pueda colaborar en su desarrollo (su licencia es Creative Commons). Hay un wiki oficial, lista de correo y mucho material disponible, para varias ambientaciones: medieval, actual, de terror, futurista, de superhéroes, algunas más avanzadas que otras pero todas en marcha y con muchas posibilidades. Par

"300", la película

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- Nuestras flechas oscurecerán el Sol. - Mejor, así pelearemos en la sombra. Ante todo, mis disculpas al blog del que he tomado la noticia... porque no recuerdo cuál es y no aparece en mis bookmarks (corrección, el blog es La Torre del Cuervo ). El caso es que ya hay trailer de "300", la película basada en la novela gráfica de Frank Miller, que a su vez recrea la Batalla de las Termópilas, que enfrentó a Esparta, Atenas y otras ciudades griegas contra los persas en el año 480 AC. En concreto el episodio relatado es la resistencia de poco más de 300 soldados espartanos al mando de Leónidas frente a la fuerza abrumadora de Jerjes (entre 250.000 y 1.000.000 de efectivos según las fuentes). Muy espectacular y rodada al estilo de Sin City , con pantalla azul para todo, fotografía retocada al máximo y escenarios construidos por ordenador, "300" ya está entre las películas que quiero ver en cuanto se estrenen. La historia del trailer es peculiar, hasta no hace mucho só