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Mostrando entradas de noviembre, 2007

El creador de RyF en Radio Telperion

Siempre me gusta hacerme eco de este tipo de noticias: hoy a las 18:30 en Radio Telperion entrevistarán a trukulo, creador de RyF y viejo conocido de esta página. Entre otras cosas hablarán sobre la génesis del sistema, su evolución hasta la versión actual y sus novedades para el futuro. Radio Telperion es un programa de radio dedicado a los juegos de rol y temas relacionados que se emite en la FM de Radio Guadalajara. Para los que nos quede un poco lejos, también se les puede escuchar a través de internet desde www.radioarrebato.net o descargar sus programas directamente en el blog Radio Telperion .

Resident Evil: Extinción (2007)

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Entro en el IMDB antes de escribir esta reseña para ver qué nota le dan los espectadores a esta película y me encuentro con un sorprendente 6.4. Digo sorprendente porque yo no le daría ni 4.6, puede que algo entre el 2 y el 3, siendo generoso. "Resident Evil: Extinción" es lo que se consigue con algo de presupuesto (cualquier fan lo haría mejor con ese dinero) y un guión pésimo (repetimos, cualquier fan lo haría mejor): una película mala con efectos, escenarios y actores pasables que no consiguen salvarla del pozo del horror. Sé que no debería haber esperado nada de la tercera entrega de la adaptación de un videojuego, pero supongo que los zombis me pueden. Culpa mía. Quizá lo peor de la película sean sus pretensiones, las ganas de ser más de lo que es, el final (espero) de una saga que ha avanzado siempre a trompicones. El director, que en su día firmó "Los Inmortales", consigue aquí algo que parece un capítulo mediocre de "Mas Allá del Límite". De aquí e

"Soldado de la Niebla" y el desarrollo de personajes

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Quinientos años antes de Cristo, Latro es un soldado mercenario del ejército de Jerjes que tras recibir una herida en la cabeza en la batalla de Platea sufre una extraña forma de amnesia: es incapaz de recordar nada más allá de 24 horas. De esta forma cuando llega la noche todo lo vivido durante el día se desvanece de su mente. La única manera de saber quién es y dónde está cada mañana es llevar un diario de lo que le acontece y leerlo al despertar. A cambio de esta maldición Latro recibe un don, el de poder ver a los dioses, espíritus y criaturas sobrenaturales que pueblan la antigua Grecia. Como lectores y compañeros de viaje compartiremos la sorpresa del protagonista ante cada nuevo personaje y situación que se encuentra, a la vez que descubrimos su personalidad, que resulta un misterio incluso para él mismo. Gene Wolfe, uno de los grandes de la literatura fantástica, firma una obra de arte que se extiende en dos títulos más: "Soldado de Areté" y "Soldado de Sidón&quo

El Orfanato (2007)

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Laura se ha establecido con su marido Carlos y su hijo Simón en el viejo orfanato donde creció, con la intención de abrir en él una residencia para niños discapacitados. Cuando el niño desaparece en extrañas circunstancias se verá obligada a jugar a un juego siniestro en el que se enfrentará a incomprensibles fuerzas de su propio pasado. Lo primero que uno piensa al ver la sinopsis y el cartel de esta película es si no se cansarán de hacer revisiones de los clásicos del terror, con fantasmas y viejo caserón incluidos. Por suerte, aunque el orfanato como edificio es un actor más de esta cinta, no es la base fundamental de la trama. El mayor acierto del director, a mi modo de ver, es saber adjudicar la responsabilidad de dar miedo a diversos elementos: el edificio no es especialmente sobrecogedor, al igual que no lo son los niños, las cuevas de la playa o las situaciones, pero en conjunto si que consiguen estremecer. El argumento puede ser algo convencional, pero es por los detalles por

El Club de los Martes, juego de mesa

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Este nuevo juego de NoSoloRol ha surgido de la pluma de Wkr , al que conocemos por ser un visitante habitual y creador de La BSK , entre otros proyectos. Me ha llevado un tiempo llegar al centro de la cuestión del Club de los Martes, entender su dinámica y cómo "funciona". Después de creer erróneamente que se trataba de un juego de rol victoriano y luego un juego de mesa (de tablero, mejor dicho), finamente he descubierto que es ambas cosas y ninguna. Si tuviese que explicárselo a alguien, y que me perdone el autor si soy inexacto o hablo muy a grandes rasgos, diría que es un juego narrativo y de interpretación, basado en las novelas detectivescas de Conan Doyle, Agatha Christie o G.K. Chesterton. En este especial club seremos detectives aficionados, o no tanto, que tratan de resolver un enigma planteado por el hipotético anfitrión de la velada. Para hacerlo tendremos que hacer preguntas, usar nuestras habilidades especiales y sobre todo emplear un ingenio superior al de los

Escribiendo: Trucos y Consejos

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A la hora de empezar a escribir hace falta hacer acopio de varias cosas, pero las dos más importantes para mi son: inspiración y tiempo. De forma paradójica, estos días que me han faltado horas para publicar en el blog han sido muy productivos en cuanto a historias (quizá porque siempre se me ocurren más ideas cuando el trabajo no me deja explotarlas). Para aprovechar todo lo que surja utilizo varios trucos, que creo que pueden resultar útiles a masters pluriempleados o escritores con pánico a la hoja en blanco. Anotar, grabar, fotografiar: Siempre procuro llevar encima un cuaderno y una pluma, como mínimo, porque nunca se sabe dónde va a saltar la liebre. Una frase escuchada o leída al azar puede dar pie a muchas cosas en nuestro subconsciente que seguro que tienen mucho sentido y quedan muy bien contadas a tu pareja frente a un café... pero para cuando llegues a casa pueden haber desaparecido totalmente, o al menos no tener ese grado de detalle de cuando están frescas. Por eso hay q

Roleage, impresionante

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Es poco lo que se ve, pero a todo se le pueden aplicar el mismo adjetivo: espectacular. No pensaba comentar nada en concreto pero Roleage , un futuro lanzamiento de NoSoloRol , merece detenerse un momento. Puede que recuerde a "Ánima" por sus rasgos: juego de rol nacional, bien maquetado, en color y que parece el comienzo prometedor de una saga... pero "Roleage" apunta más personalidad, empezando por sus ilustraciones (muy colorista, entre el manga, World of Warcraft y Dofus , así a primera vista) y siguiendo por el sistema, definido por sus autores como "semejante a los juegos arcade". Por el momento he descubierto que tiene página oficial , asi que habrá que seguirlo de cerca.

Neil Gaiman, el maestro del telar de sueños

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Publicado originalmente el 13 de septiembre de 2005 en el blog Noche en la Ciudad . Con su aire de rockero desaliñado, chaqueta de cuero y melena leonina, pocos supondrían que tras esa mirada adormilada se esconde uno de los mayores creadores fantásticos de nuestro tiempo. Gaiman es uno de esos personajes escasos como Alan Moore que parecen tener un pie en este mundo y el otro en una dimensión desconocida de la que extraen pequeños fragmentos que compartir con nosotros, simples mortales. Si tuviese que destacar alguna obra suya sería sin duda la serie de cómics The Sandman, que fue por la que lo descubrí y que se ha convertido en una de mis favoritas. En ella no sólo logró rescatar un antiguo personaje de la editorial DC y dotarle de un papel mucho más trascendente, sino que cambió de arriba a abajo el argumento creando una mitología propia, mezcla de lo clásico y lo cotidiano, elaborada y evocadora. Su mayor mérito es lograr tal familiaridad con el lector que pasar páginas deja de ser

Player 1 vs. Player 2: Mordor

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Player 1: (Cogiendo una caja en una juguetería) Mira, el Monopoly de "El Señor de los Anillos". Player 2: Déjame ver... ¡no me digas que puedes construir un hotel en Mordor!

Nobilis: El Problema de la Escala

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"Nobilis" es uno de esos juegos de rol que desafían cualquier clasificación, hasta el punto de que establecen una categoría por sí mismos. En "Nobilis" los jugadores asumen el papel de una entidad de poder inmenso, la encarnación de un gran concepto de la realidad, como la muerte, la comunicación, la naturaleza, el dolor, la fantasía, la guerra... . Más sorprendente todavía es que en esa categoría de aspectos que podemos dominar también entran las "clases" de objetos, por ejemplo los coches. Una forma simplista de explicarlo es decir que el jugador es el "dios" de ese aspecto de nuestro mundo, aunque no sea exactamente asi. Inspirado directamente en obras como la serie de cómics "The Sandman" de Neil Gaiman, este juego parece que trata de responder a la pregunta ¿qué pasaría si pudiésemos ponernos en la piel de un dios? El enorme (y bien editado) manual nos da ejemplos de cómo afrontar ese reto y crear historias en torno a él. Si es via