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Improvisando una aventura en 10 minutos

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Quizá no hoy, ni mañana, pero sabes que un día ocurrirá. Alguien te mirará y dirá “¿por qué no nos diriges tú una partida?”. Puede que sea porque el máster que estaba previsto ha fallado en el último momento o porque algún compañero traicionero ha filtrado que tú te dedicas a eso del rol y a los demás les ha picado la curiosidad. Y ahí estás, solo ante el peligro. Podrías negarte, pero un gran poder conlleva una gran… blablabla, olvidemos eso. Digamos que es un reto y es el motivo de que lleves siempre encima una bolsa de dados. Porque la llevas ¿verdad? Ser capaz de improvisar una partida de rol en poco tiempo y con pocos medios es una habilidad que nos puede sacar de un apuro. Además hoy en día las nuevas tecnologías nos facilitan el acceso a recursos casi infinitos, así que ya no tienes que depender de la memoria o de llevar un microjuego de rol de una sola página doblado en la cartera (lo he hecho, lo hemos hecho, corramos un tupido velo). Los pasos a seguir para tener algo jugable

Renovación en el blog, adiós al formato magazine...

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... hola, formato minimalista. Llevo bastantes semanas sin dedicarle tiempo al blog. No ha sido una decisión consciente, sino que me he ido centrando en otros proyectos, roleros y no roleros, y he acabado aplazando las publicaciones aquí. Todo ha ocurrido sin darme demasiada cuenta, supongo que es una reacción natural después del ajetreo y el ritmo frenético del año pasado. A pesar de ello me sigue apeteciendo compartir mis ayudas de juego, noticias o cosas curiosas que puedan servir de inspiración a otros, así que he decidido darle un lavado de cara a Franken y retomarlo, sin prisas ni fechas límite. El anterior diseño era mi apuesta por un formato tipo "magazine", cuando imaginaba este blog como una revista de rol, un medio de comunicación para aportar algo a la comunidad. El nuevo estilo es mucho más simple y directo, algo más parecido a un diario o página personal. Me gusta haber eliminado todas las distracciones, iconos y barras laterales, para poder centrarme solo en el

GUNSHIP - Tech Noir

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"Estoy grabando esto porque podría ser lo último que diga. La ciudad a la que una vez llamé hogar se tambalea al borde del olvido radioactivo, un bautismo a 300.000 grados por el fuego nuclear. No lo lamento, nos lo merecemos. Una oleada de expiación al rojo vivo será lo que nos haga despertar. Nuestras esperanzas de futuro son ahora un sueño nacido muerto. Las bombas empiezan a caer y me apresuro para reunirme con mi amor. Por favor, recuérdame. No hay nada más".

Army of the Dead (2021), si fuera una partida de rol

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Army of the Dead es una de esas películas que automáticamente parecen diseñadas para ser convertidas en una partida de rol. Un argumento lineal, sin complicaciones, con un grupo que es contratado para cumplir una misión, en este caso una variante de un atraco a un banco, con una particularidad: el lugar está lleno de zombis. Hay muchos agujeros de guion en la película y no voy a entrar a analizarlos todos porque ya hay canales de Youtube dedicados a ello. Por mi parte voy a resaltar solo lo que creo que funciona y lo que no, si nuestra intención es convertir esta trama en una aventura jugable. A continuación habrá spoilers sobre la película, así que estáis advertidos. El gancho Para empezar tenemos a un grupo variado de protagonistas, algo que será lo más sencillo de replicar porque los jugadores se encargarán de darles chicha. Nuestro PNJ gancho les ofrecerá un trabajo, introducirse en una Las Vegas infestada de zombis para hacerse con 200 millones de dólares. Si lo logran, ellos pod

Juegos de rol y apropiación cultural

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No hace mucho tuve una idea para un juego, uno más, con la particularidad de que este estaba inspirado en el folclore de China y Japón. Me gustaban conceptos como los oni , las puertas sagradas, los conjuros escritos en pequeños trozos de papel para sellar lugares o criaturas y quería usarlos. En mi cabeza el mundo en el que se moverían los personajes sería un reino dominado por señores feudales demoníacos, con magia y monstruos que se saldrían del habitual eurocentrismo del medieval fantástico. Después de un tiempo dándole vueltas, me surgieron las dudas ¿sé lo suficiente como para escribir de esto? ¿Quiero hacerlo así por motivos sólidos o solo porque “queda bonito”? Y más preocupante aún ¿es esto lo que llaman apropiación cultural? Debo decir que la preocupación no me quitó demasiado el sueño, pero sí que me dejó ganas de escribir un artículo sobre el tema. Siempre me ha parecido una estupidez el concepto de apropiación cultural, al menos tal y  como se usa en las redes sociales. Si

Superhéroes de andar por casa

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El cine de superhéroes ha sufrido una explosión en los últimos años, batiendo récords de taquilla e inundando de títulos las carteleras. Aunque las sagas de más éxito siguen un patrón bastante formulaico, marcado por los clásicos de los cómics de siempre, por suerte también ha habido hueco para propuestas diferentes y originales — Chronicle , Push , Proyecto Power , Freaks — que nos han mostrado otra forma de tratar a los “supers”. Ese enfoque alternativo, quizá cotidiano, es el que más potencial tiene para un juego de rol y es sobre el que vamos a hablar hoy. El trillado camino del superhéroe Los superhéroes tienen un gran problema: ellos mismos. Los protagonistas de las historias tradicionales suelen ser personas que ya no tienen una vida real al margen de sus poderes. Aunque les veamos llevando ropa de calle, siempre se percibe como un disfraz, y su actitud lo corrobora. Por mucho que finjan, Tony Stark, Bruce Banner o la Viuda Negra están en otro plano, sin que las preocupaciones m

Marte Satánico, ya en DriveThruRPG en formato "paga lo que quieras"

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Hail Lucifer! Enfréntate a los mutantes del desierto marciano, desentraña locas intrigas palaciegas o quémale el garito a la infame Iglesia Luciferina... En Marte Satánico todo es violencia brutal, aderezada con pistolones y poderes extraños. Así que prepara tu recortada y el bote de laca para jugar a rol en este cochambroso y herético futuro. Incluye todo lo necesario para jugar, sólo necesitarás esos dados raros que conservas desde los 90, algunos papeles y lápices y una buena dosis de amor por los tebeos y la serie Z con delirios de grandeza. Parece mentira que ya hayan pasado cuatro años desde que las hordas demoníacas invadieran el Planeta Rojo y llegase hasta nosotros Marte Satánico , el juego de rol de ciencia ficción gamberra e irreverente de mi buen amigo Álvaro López. Muchos nos habéis escrito preguntando cuándo estaría disponible el PDF y por fin la espera ha finalizado. El infame manual básico, que incluye todo lo que necesitas para jugar y llevar el caos a los desiertos ma