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Mostrando entradas de 2021

El arte de mostrar poco

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Este fin de semana vi una película llamada Antlers: Criatura oscura, por la que sentía cierto interés después de ver un tráiler relativamente perturbador. Aquí tengo que hacer dos reflexiones, la primera, no entiendo por qué no se ha traducido “antlers” por “astas”, imagino que para el experto en marketing de la distribuidora dejar la palabra inglesa resultaba más sugestivo... Pero no del todo, por lo que tuvo que añadir el subtítulo “criatura oscura”. Por si no quedaba bastante claro a través del propio tráiler o del póster. Si alguien llegaba a la sala de cine sin saber que iba a ver una película de terror con monstruo sería un milagro. Mi propuesta es que lo dejasen aún más claro y renombrasen la película como “Locas aventuras superdivertidas del hombre-ciervo del bosque”. Mi segunda reflexión es más un aplauso para todos esos montadores de tráilers que saben extraer lo mejor de las películas y crear algo que a veces supera la fuente original. Los escasos minutos de Antlers que nos

De la Piel del Diablo (teaser)

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    Acomodó su arma en la hendidura de un tronco muerto, apuntando en dirección al montón de juncos y hierbajos. Para un ojo no habituado habrían pasado por un montón de basura más, arrastrado por la crecida del río y varado allí junto a la orilla. Sin embargo, la entrada semioculta bajo el agua le contaba la verdad: había dado con la guarida de la Criatura. Esparció hojarasca sobre una manta y se colocó bajo ella, disimulando su silueta y asegurándose de estar contra el viento. Las horas pasaron y poco a poco sintió cómo sus miembros se entumecían por la humedad del terreno. Habría dado lo que fuera por un trago de whisky o una taza de café que le despejase, pero tendría que conformarse con imaginarlos. Cuando volviese al pueblo subiría a su habitación de la posada, encendería la chimenea y dormiría tres días seguidos. Estaba tan agotado de aquella cacería… Se despertó sobresaltado por un chasquido lejano. Había cerrado los ojos sin darse cuenta, no sabía cuánto tiempo había pasado, p

Nosotros tenemos la culpa

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Hay acoso en el mundo rolero y no es novedad. Es triste, es una vergüenza y es culpa nuestra. ¿Nosotros hemos colaborado? Por supuesto. Porque sabíamos quién lo sufría y preferimos dejarlo pasar, pensando que no iba con nosotros. Porque repetimos los manidos consejos: “ignóralos”, “bloquéalos”, “denúncialos”. Como si eso fuese a detenerles y no tuviesen mil alias bajo los que esconderse. “Solo son unos pocos”. “La mayoría de la comunidad no es así”. Sabiendo perfectamente que un par de personas, incluso una sola, es suficiente para enturbiarlo todo. Decidimos dejarlo pasar, porque mientras no nos afectase, podíamos fingir que no era asunto nuestro. Podíamos haber actuado, pudimos identificar a los culpables, aislarlos y prohibirles la entrada a nuestros eventos y comunidades, pero no lo hicimos. Pudimos señalarlos y expulsarlos, mandando un mensaje claro a todos los que son como ellos. Pero no. Porque ahora mismo estás pensando “pero eso sería ir demasiado lejos”, “no será para tanto”,

Reflejos

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En el exterior aullaba la tormenta, azotando sin piedad las desvencijadas contraventanas. El viento se colaba por los cristales rotos proyectando remolinos de aguanieve. Caminó por el recibidor del enorme edificio, quizá una biblioteca o ministerio en otros tiempos, ahora solo una tumba vacía asediada por el hielo. No hacía mucho la ciudad había visto a millones de personas recorrer sus calles, viviendo, soñando, riendo. Prefería no pensarlo. Recorrió salones abandonados y encontró uno con chimenea. Redujo a astillas varios muebles y trató de encender fuego. Podría haber usado los libros, pero incluso entonces le parecía un sacrilegio. Las llamas se elevaron y distinguió un brillo en uno de los estantes, como una gema. Tomó la botella, era un brandy de Jerez. Por un instante el cálido reflejo ambarino de su interior le devolvió a un pasado feliz. —¿Habrá para dos? —dijo una voz desde la entrada. Photo by Kevin Sicher on Unsplash

Búscate otro sospechoso habitual: los juegos de rol no son un crimen

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Ha vuelto a pasar, es algo cíclico e inevitable: el rol ha vuelto a ser relacionado con un crimen en horario de máxima audiencia. Esta vez ha sido en ese pozo negro de vergüenza y ridículo que es El Hormiguero, de boca de su colaboradora Tamara Falcó. Según ella, a una profesora suya “la asesinaron por un juego de rol”. No ha dicho ni cómo ni cuándo, el objetivo era soltar la bomba y ya está. Necesitaba su minuto de oro para justificar su salario. No importa que sea una estupidez y una falsedad, porque el titular es lo bastante jugoso como para que ya se hayan hecho eco la mayoría de los “periodistas” online. No importa las veces que se explique la realidad y se desestimen esas acusaciones, el bulo de “los peligros del rol” ya tiene nuevas alas. Dejemos una cosa clara: aquí el problema no somos nosotros, sino ellos, la panda de ignorantes con pocas ganas de abrir un libro que se agarra a la frasecita de “macabro juego de rol” para etiquetar todo lo que no entiende. Es de chiste, además

Disrupción

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E l silencio de su minúsculo apartamento se rompió por el timbre de la alarma de su despertador, que hirió sus oídos con su insistencia. Al poco tiempo, las luces se encendieron y escuchó la máquina de café entrando en funcionamiento en la cocina. Aunque hubiese querido quedarse tirado en la cama un poco más, no tenía opción. El sistema seguiría repitiendo el penetrante sonido hasta que los sensores detectasen que se había puesto en pie. Se incorporó lentamente y se dirigió al baño. Tomó su cepillo de dientes y el expendedor del lavabo dejó caer la cantidad exacta de pasta sobre él. En el lado opuesto, un vaso comenzó a llenarse hasta el nivel indicado de agua. Suspiró y procedió a su cepillado cronometrado de dos minutos. Más tarde, de camino al trabajo, observó el ritmo regular con el que los ciudadanos se aproximaban a los pasos de peatones, disponiéndose en filas ordenadas, a la espera de que las luces les permitiesen cruzar. Las cámaras de tráfico emitían señales de advertencia cu

Improvisando una aventura en 10 minutos

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Quizá no hoy, ni mañana, pero sabes que un día ocurrirá. Alguien te mirará y dirá “¿por qué no nos diriges tú una partida?”. Puede que sea porque el máster que estaba previsto ha fallado en el último momento o porque algún compañero traicionero ha filtrado que tú te dedicas a eso del rol y a los demás les ha picado la curiosidad. Y ahí estás, solo ante el peligro. Podrías negarte, pero un gran poder conlleva una gran… blablabla, olvidemos eso. Digamos que es un reto y es el motivo de que lleves siempre encima una bolsa de dados. Porque la llevas ¿verdad? Ser capaz de improvisar una partida de rol en poco tiempo y con pocos medios es una habilidad que nos puede sacar de un apuro. Además hoy en día las nuevas tecnologías nos facilitan el acceso a recursos casi infinitos, así que ya no tienes que depender de la memoria o de llevar un microjuego de rol de una sola página doblado en la cartera (lo he hecho, lo hemos hecho, corramos un tupido velo). Los pasos a seguir para tener algo jugable

Renovación en el blog, adiós al formato magazine...

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... hola, formato minimalista. Llevo bastantes semanas sin dedicarle tiempo al blog. No ha sido una decisión consciente, sino que me he ido centrando en otros proyectos, roleros y no roleros, y he acabado aplazando las publicaciones aquí. Todo ha ocurrido sin darme demasiada cuenta, supongo que es una reacción natural después del ajetreo y el ritmo frenético del año pasado. A pesar de ello me sigue apeteciendo compartir mis ayudas de juego, noticias o cosas curiosas que puedan servir de inspiración a otros, así que he decidido darle un lavado de cara a Franken y retomarlo, sin prisas ni fechas límite. El anterior diseño era mi apuesta por un formato tipo "magazine", cuando imaginaba este blog como una revista de rol, un medio de comunicación para aportar algo a la comunidad. El nuevo estilo es mucho más simple y directo, algo más parecido a un diario o página personal. Me gusta haber eliminado todas las distracciones, iconos y barras laterales, para poder centrarme solo en el

GUNSHIP - Tech Noir

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"Estoy grabando esto porque podría ser lo último que diga. La ciudad a la que una vez llamé hogar se tambalea al borde del olvido radioactivo, un bautismo a 300.000 grados por el fuego nuclear. No lo lamento, nos lo merecemos. Una oleada de expiación al rojo vivo será lo que nos haga despertar. Nuestras esperanzas de futuro son ahora un sueño nacido muerto. Las bombas empiezan a caer y me apresuro para reunirme con mi amor. Por favor, recuérdame. No hay nada más".

Army of the Dead (2021), si fuera una partida de rol

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Army of the Dead es una de esas películas que automáticamente parecen diseñadas para ser convertidas en una partida de rol. Un argumento lineal, sin complicaciones, con un grupo que es contratado para cumplir una misión, en este caso una variante de un atraco a un banco, con una particularidad: el lugar está lleno de zombis. Hay muchos agujeros de guion en la película y no voy a entrar a analizarlos todos porque ya hay canales de Youtube dedicados a ello. Por mi parte voy a resaltar solo lo que creo que funciona y lo que no, si nuestra intención es convertir esta trama en una aventura jugable. A continuación habrá spoilers sobre la película, así que estáis advertidos. El gancho Para empezar tenemos a un grupo variado de protagonistas, algo que será lo más sencillo de replicar porque los jugadores se encargarán de darles chicha. Nuestro PNJ gancho les ofrecerá un trabajo, introducirse en una Las Vegas infestada de zombis para hacerse con 200 millones de dólares. Si lo logran, ellos pod

Juegos de rol y apropiación cultural

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No hace mucho tuve una idea para un juego, uno más, con la particularidad de que este estaba inspirado en el folclore de China y Japón. Me gustaban conceptos como los oni , las puertas sagradas, los conjuros escritos en pequeños trozos de papel para sellar lugares o criaturas y quería usarlos. En mi cabeza el mundo en el que se moverían los personajes sería un reino dominado por señores feudales demoníacos, con magia y monstruos que se saldrían del habitual eurocentrismo del medieval fantástico. Después de un tiempo dándole vueltas, me surgieron las dudas ¿sé lo suficiente como para escribir de esto? ¿Quiero hacerlo así por motivos sólidos o solo porque “queda bonito”? Y más preocupante aún ¿es esto lo que llaman apropiación cultural? Debo decir que la preocupación no me quitó demasiado el sueño, pero sí que me dejó ganas de escribir un artículo sobre el tema. Siempre me ha parecido una estupidez el concepto de apropiación cultural, al menos tal y  como se usa en las redes sociales. Si

Superhéroes de andar por casa

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El cine de superhéroes ha sufrido una explosión en los últimos años, batiendo récords de taquilla e inundando de títulos las carteleras. Aunque las sagas de más éxito siguen un patrón bastante formulaico, marcado por los clásicos de los cómics de siempre, por suerte también ha habido hueco para propuestas diferentes y originales — Chronicle , Push , Proyecto Power , Freaks — que nos han mostrado otra forma de tratar a los “supers”. Ese enfoque alternativo, quizá cotidiano, es el que más potencial tiene para un juego de rol y es sobre el que vamos a hablar hoy. El trillado camino del superhéroe Los superhéroes tienen un gran problema: ellos mismos. Los protagonistas de las historias tradicionales suelen ser personas que ya no tienen una vida real al margen de sus poderes. Aunque les veamos llevando ropa de calle, siempre se percibe como un disfraz, y su actitud lo corrobora. Por mucho que finjan, Tony Stark, Bruce Banner o la Viuda Negra están en otro plano, sin que las preocupaciones m

Marte Satánico, ya en DriveThruRPG en formato "paga lo que quieras"

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Hail Lucifer! Enfréntate a los mutantes del desierto marciano, desentraña locas intrigas palaciegas o quémale el garito a la infame Iglesia Luciferina... En Marte Satánico todo es violencia brutal, aderezada con pistolones y poderes extraños. Así que prepara tu recortada y el bote de laca para jugar a rol en este cochambroso y herético futuro. Incluye todo lo necesario para jugar, sólo necesitarás esos dados raros que conservas desde los 90, algunos papeles y lápices y una buena dosis de amor por los tebeos y la serie Z con delirios de grandeza. Parece mentira que ya hayan pasado cuatro años desde que las hordas demoníacas invadieran el Planeta Rojo y llegase hasta nosotros Marte Satánico , el juego de rol de ciencia ficción gamberra e irreverente de mi buen amigo Álvaro López. Muchos nos habéis escrito preguntando cuándo estaría disponible el PDF y por fin la espera ha finalizado. El infame manual básico, que incluye todo lo que necesitas para jugar y llevar el caos a los desiertos ma

Horrorama, investigación paranormal

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INTRODUCCIÓN La investigación paranormal es un tema que nunca pasa de moda y que puede servir de inspiración para multitud de historias de suspense y terror. Los protagonistas serán personas familiarizadas con este campo, desde periodistas que intentan conseguir un artículo jugoso para su programa de televisión, su revista o su podcast, hasta científicos que se empeñan en recopilar pruebas sin adulterar de los supuestos fenómenos sobrenaturales, pasando por médiums, aficionados a lo esotérico, satanistas, exorcistas, o familiares preocupados porque sus personas queridas ya fallecidas se les aparecen como queriendo darles un mensaje. Para saber con qué se van a encontrar, lo primero es concretar qué son los fantasmas, al menos en este mundo. DE LA NATURALEZA DE LOS FANTASMAS La explicación más clásica para un fantasma es que se trata del espíritu, o el alma, si queremos llamarla así, de un fallecido reciente, que ha quedado atrapada en nuestro mundo en vez de hacer el tránsito normal al