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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Hasta luego, y gracias por el pescado

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Ha llegado el final. El pequeño gran reto que me puse el 1 de enero ha terminado. He publicado un post en el blog cada día, batiendo todas las marcas anteriores y escribiendo más que nunca. Al margen de si he llegado a más lectores o no, como ya comenté hace unos días, creo que ha sido una experiencia muy positiva. Normalmente tengo muchos problemas para ser constante, hasta el punto de que me bloqueo y me saboteo a mí mismo, así que esto me ha dado esperanzas para lograr una nueva constancia que pueda emplear en el resto de mis proyectos. ¿Que nos espera a partir de ahora? Seguiré publicando en el blog, obviamente, pero no cada día. Mi intención es escribir un artículo cada semana, como mínimo, dedicándoles más tiempo y centrándolos en temas totalmente roleros. Habrá ayudas de juego, semillas de aventuras y módulos completos. Me voy a tomar el tiempo que sea necesario para hacerlo bien y con la calidad que a mí me gustaría ver en un producto comercial. A lo largo de 2021 también esper

Camarilla Edition Art Pack 2, de Luis Miguez

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Luis Miguez es un compañero de armas rolero y viejo conocido de este blog, y siempre nos sorprende con obras de arte a las que él no da la más mínima importancia. Pero para eso estamos los amigos, para hacer justicia y promocionar un trabajo excepcional. En este caso se trata de una nueva entrega de su colección de retratos para Vampiro: La Mascarada. Una galería de personajes con un estilo que me encanta y que recuerda al de las primeras ediciones (nada de fotografía retocada y saturada de filtros). Ilustraciones con calidad profesional, como no podía ser menos, listas para incorporar a cualquier publicación, aunque él recomienda su uso como recurso narrativo en partidas privadas. Si os interesa, podéis encontrarlo aquí: Camarilla Edition Art Pack 2 en Storytellers Vault . Podéis seguir también su Instagram , que no tiene desperdicio.

Actualización: No habrá Punkorama 2077... por ahora

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Siento anunciar que Punkorama 2077 ha sido mi broma de este año por el Día de los Inocentes y no tengo previsto crear un hack ciberpunk de Horrorama ... al menos de momento. Mis disculpas a todos los que se hayan hecho ilusiones. Mi próximo proyecto en ese sentido es Dungeonrama , pero si funciona bien, ¿quién sabe? El sistema me gusta y es versátil, así que no descarto ampliarlo a otras ambientaciones. Creo que dedicaré el último post del año a comentar mis planes para el futuro de FrankenRol, y eso incluirá los juegos, hacks , aventuras y ayudas que me gustaría desarrollar. Saludos y felices fiestas a todos.

Punkorama 2077, próximo lanzamiento de Ediciones Frankenrol

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Después de muchos meses de trabajo, por fin puedo anunciar el que será el lanzamiento estrella de 2021 en Ediciones FrankenRol: Punkorama 2077 . Utilizando el sistema dramático de Horrorama que todos conocemos, este hack nos permitirá visitar las calles de Night City, enfrentarnos a las corporaciones, llenar nuestro cuerpo de implantes y participar en tiroteos de última tecnología. Punkorama 2077 incluirá los arquetipos ciberpunk más populares, desde el rockero antisistema hasta el netrunner capaz de hackear cualquier fortaleza de datos. Pasando, por supuesto, por mercenarios blindados y armados hasta los dientes, nómadas en sus vehículos post-apocalípticos, periodistas tratando de descubrir la próxima gran conspiración empresarial, técnicos, arregladores... Sin embargo será mejor no encariñarse con ellos, ya que el futuro es más letal que nunca. Para reproducir fielmente lo visto en el videojuego de moda, Punkorama 2077 incluirá opciones de personalización de nuestro personaje nunc

Sueños

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Supongamos que fueses capaz de soñar todas las noches cualquier sueño que quisieses. Y naturalmente, lo que harías a medida que comienzas en esta aventura de sueños, sería cumplir todos tus deseos. Tendrías todo tipo de placeres, y después de varias noches, dirías, vaya, eso estuvo genial, pero ahora vamos a sorprendernos, vamos a tener un sueño que no esté bajo control. Va a ocurrirme algo y no voy a saber qué es. Entonces te volverías cada vez más y más aventurero y harías más y más apuestas acerca de lo que vas a soñar. Y finalmente soñarías... donde estás ahora. Si despiertas de esta ilusión y comprendes que negro implica blanco, que "yo" implica al otro, que la vida implica la muerte, puedes sentirte a ti mismo, no como un extraño en el mundo, no como algo que está aquí a prueba, no como algo que ha llegado hasta aquí por casualidad, sino que puedes empezar a sentir tu propia existencia como absolutamente fundamental. Lo que eres básicamente, en lo más profundo, muy muy

The Car (1977), el coche maldito, para Horrorama

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"Oh great brothers of the night who rideth upon the hot winds of hell, who dwelleth in the Devil's lair; move and appear!" — Anton LaVey, The Satanic Bible El concepto de un vehículo asesino no era nuevo cuando se estrenó The Car , allá por 1977. Steven Spielberg ya había firmado varios años antes el mayor icono del género, El diablo sobre ruedas , e incluso Stephen King había dado su visión en su relato corto Camiones , que luego se convertiría en Maximum Overdrive . Entrados en los ochenta, repetiría con su novela Christine , más conocida y de más éxito, también adaptada al cine. La idea de que las máquinas puedan adoptar conciencia, o peor aún, ser poseídas y empezar a perseguirnos, resulta perturbadora por lo cotidiano de su presencia. The Car es una película de terror muy convencional, tanto en su planteamiento como en su trama: un coche misterioso aparece en las carreteras que circundan un pequeño pueblo del sur de Estados Unidos. Antes de que sus habitantes pueda

Darkest Dungeon gratis solo hoy en la Epic Store

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Darkest Dungeon es un desafiante juego de rol gótico en mazmorras y por turnos que gira en torno al esfuerzo psicológico de la aventura. Recluta, entrena y lidera a un equipo de héroes imperfectos a través de enrevesados bosques, laberintos olvidados, criptas en ruinas y más allá. ¿Hacen falta más presentaciones? ¡Corred insensatos! Darkest Dungeon en la Epic Store

Aquellas cuevas roleras en las que nos reuníanos

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Dirigí mi primera partida en un trastero de techo bajo sin ventanas, con cuatro amigos reunidos en torno a una diminuta mesa de camping, después de haber leído todos los manuales de AD&D y haberlos entendido a medias. En aquella época no pensábamos aún en llevar algo para comer y beber, tampoco suponíamos que aquella experiencia iba a atraparnos durante horas, hasta el punto de que se nos olvidase que había llegado el momento de ir a cenar. Echo de menos esa sensación de sorpresa constante, de no saber cómo iba a resultar lo que habías preparado o qué iban a decidir los jugadores en cada situación ¿y si decidían dar la vuelta y marcharse, real y figuradamente? El siguiente lugar donde pasé más horas fue el club de rol de mi barrio, en un local cedido por el ayuntamiento. Llegamos en tropel después de unas jornadas, nos dividimos en grupos sin conocernos prácticamente de nada y nos pusimos a jugar. Hicimos buenos amigos, pusimos un bote para comprar juegos nuevos, que fotocopiamos

Pon una cabeza de dragón rojo en tu salón

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Si te sobran unos cientos de euros y quieres presumir de tus hazañas roleras, ¿qué mejor que colgar en tu salón la cabeza de una de las criaturas icónicas de D&D? La versión de la imagen no es la original de WizKids sino una restauración realizada por la artista canadiense Rynn Gallagher . Por si los dragones rojos no son lo tuyo, hay versiones con cabezas de dragón negro, desuellamentes ¡e incluso un contemplador!

Artefactos: La Máscara del Mono de Oro

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Este artefacto está pensado para aventuras de estilo pulp, pero nada impide usarlo en ambientaciones contemporáneas o medievales fantásticas. Su inspiración es la leyenda de Sun Wukong, el Rey Mono protagonista de la novela épica china "Viaje al Oeste", las películas clásicas de kung-fu y "La Máscara", de Jim Carrey. LA MÁSCARA DEL MONO DE ORO, objeto legendario Hong Kong, años 20. Las tríadas están en guerra por el control de varios barrios de la ciudad y se corre la voz de que un misterioso desconocido que se oculta tras una máscara de mono está interfiriendo en sus operaciones. Ya ha saqueado varias casas de apuestas, repartiendo el dinero entre la gente, ha interrumpido peleas territoriales, ha expulsado matones que intentaban extorsionar a dueños de comercios y ha lanzado al mar cargamentos enteros de opio. Los dragones, los líderes de los grupos mafiosos locales, han puesto precio a su cabeza. Sin embargo, la lista de fechorías del Mono de Oro parece no tener

They Shall Not Grow Old, recordando la Primera Guerra Mundial

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Estos días miré el calendario para comprobar si habría acabado ya la batalla de Verdún y en efecto, allí estaba, el 18 de diciembre. Los silbatos que le dieron comienzo sonaron mucho antes, el 21 de febrero de 1916. Es difícil imaginar lo que debe ser combatir durante más de 300 días, en un terreno arrasado por las bombas, con barro hasta las rodillas, cadáveres sin enterrar a tu alrededor y todos los que conoces, otros soldados como tú, tus camaradas, siendo barridos por el fuego de ametralladoras, las explosiones, el gas venenoso o los lanzallamas. En su día escribí una pequeña ayuda de juego sobre esta batalla, que sigue estando disponible en la sección de Descargas . Releyéndola hoy, me gusta la primera parte, la más histórica, y menos la segunda, la jugable. No por el contenido en sí, sino porque querría que se viese como un homenaje a ese hecho histórico y quienes lo vivieron, y no una trivialización de la guerra. Espero que se entienda de esa forma. Recordar y aprender es lo que

Por qué funciona tan bien Dredd (2012)

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Es difícil encontrar películas que sean tan puro entretenimiento como Dredd . A diferencia de otras adaptaciones de cómics, aquí el disfrute del espectador no se logra a través de grandes efectos especiales y batallas digitales con cientos de figurantes, sino por todo lo contrario: contención y reducción a lo mínimo necesario. Dredd es un personaje complicado de llevar a la gran pantalla porque tanto él como el mundo en el que vive no son propensos a la pseudo-comedia que sirve de relleno a las películas de superhéroes. Si acaso se presta al humor negro, pero tanto el director como el guionista optaron por no ceder a la tentación y apostaron por un tono crudo y violento que resultó un acierto al final. Hablando del guionista, merece un momento de atención, porque se trata de Alex Garland, que es el responsable entre otras de 28 días después , Ex_Machina y Aniquilación . Estas dos últimas también las dirige y merecen mucho la pena. Siguiendo con Dredd , me parece un modelo perfecto de

The Long Dark, gratis solo hoy en la Epic Store

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Al igual que la temporada pasada, Epic está regalando un juego cada día para celebrar las fiestas navideñas. El elegido hoy ha sido The Long Dark , uno de los mayores descubrimientos que he hecho este año y un título al que sigo volviendo cuando quiero simplemente perderme en la inmensidad. A primera vista parece que trata de supervivencia y de sobreponerse a los elementos, pero bajo la superficie hay una reflexión sobre las cosas a las que damos valor en nuestra vida y lo que significa realmente estar solo. Me gustaría hacer una serie en Youtube con mis vivencias cotidianas en The Long Dark , porque cada vez que entro me encuentro admirando una puesta de sol, asomándome a un paisaje que no había visto o descubriendo algo nuevo. En mi última incursión me topé con un rifle de caza y más adelante con una única bala para cargarlo, algo que por algún motivo me pareció un presagio amenazante. Quizá su concepto, tan minimalista, permita estos momentos algo poéticos de introspección. Los crea

Consejos para Dungeon Masters de Joe Manganiello - D&D Beyond

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"Los chicos a los que hice de DM mientras crecíamos, todos recuerdan esas historias, y cada vez que nos vemos simplemente rememoramos todas esas aventuras. Este juego tiene una magia que pervive en la mente de la gente para siempre. Ellos lo vieron, ellos estaban allí, aunque no estuvieses sientes como si hubieses estado, y hay algo mágico en eso. Mi consejo para los DMs es: piensa a lo grande, piensa de forma cinemática, no te reprimas. ¿Cuál es la imagen más espectacular que puedes tener en tu cabeza? ¿Qué película quieres ver? Crea eso, crea esa situación".

Generador aleatorio de monstruos post-apocalípticos

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Con un poco de retraso, pero por fin he terminado el generador de monstruos para escenarios apocalípticos. Como en los casos anteriores, no se dan estadísticas, solo descripciones de los rasgos principales de las criaturas, que pueden servir de inspiración a los directores de juego cuando escriban sus aventuras. Es complicado que todas las combinaciones resulten compatibles entre sí, así que es normal que surjan algunas incongruencias. En esos casos es mejor desechar el resultado que no encaja y tirar de nuevo. Al final se dan algunas indicaciones sobre cómo utilizar cada sección. Tipo (1d10) Humanoide Cuadrúpedo, animal Insectoide Gusano Reptiliano Volador Acuático Planta/enredadera Viscoso/informe Híbrido (tira dos veces) Tamaño (1d10) Enjambre Muy pequeño Pequeño (solitario) Pequeño (manada/grupo) Mediano (solitario) Mediano (manada/grupo) Grande (solitario) Grande (manada/grupo) Muy grande Gigante Rasgos físicos (1d10) Colores brillantes Olor característico Sonido amenazador Tentác

Es genial cómo se puede distinguir en esta imagen al guerrero, al bardo, al ladrón...

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Del zen, las motocicletas y el arte del diseño de juegos de rol

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Los juegos de rol son como las motocicletas. En el principio, sus creadores se conformaban con un motor a vapor pegado a dos ruedas de madera, que no iba muy bien pero al menos funcionaba. A pesar de tener un asiento incómodo, una dirección difícil y muchos problemas, no había otra cosa, así que aquellos que las usaban apechugaron e intentaron sacarles el mejor partido. Con el tiempo, hasta les cogieron cariño y les surgieron fans. Luego vinieron diseñadores nuevos, que ya sabían algo más de mecánica, por pura experiencia después de años tratando con los viejos armatostes. Mejoraron los motores, pensaron un poco más en el usuario, trataron de hacer la moto más sólida y funcional. Todavía parecía un trasto hecho por partes, ruidoso y a veces incontrolable, pero podía llevarte mejor hasta donde querías. Conducir esas motocicletas y diseñarlas podía ser divertido, una tarea de artesanos de la que sentirse orgulloso. Ese fue el siguiente descubrimiento, la posibilidad de refinar estos vehí

Shadow in the cloud (2021) (Trailer), hablando de gremlins

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"Gremlins are all in your head..."

Especial Navidad: Gremlins para Horrorama

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Gremlins es una película de 1984 dirigida por Joe Dante y producida por Steven Spielberg, con guion de Chris Columbus, al que luego conoceríamos por la saga de Solo en casa o Harry Potter. Pocas criaturas son tan icónicas como el pequeño y adorable Gizmo y sus malvados y destructivos primos de aspecto reptiliano. Por si fuera poco es una verdadera película navideña, perfecta para reír (y aterrorizarse) en estas fechas. Estas traviesas criaturas tienen su origen en las historias de los aviadores británicos de la II Guerra Mundial, que achacaban los fallos en cazas y bombarderos a pequeños seres que mordían los cables e interferían con el equipamiento cuando nadie les veía. Sería Roald Dahl, autor también de Charlie y la fábrica de chocolate y Las brujas , el que haría popular el término con su libro para niños Los gremlins . Sin embargo los gremlins que todos conocemos no son nada infantiles. De hecho, en la trama original que barajaban Dante, Spielberg y Columbus se los presentaba

Entrevista en La Frikoteca

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He tenido el honor de ser entrevistado por Carlos de La Frikoteca , como inauguración de una serie sobre blogs roleros en nuestro idioma que siguen en activo. Parece que el mío es de los más veteranos, la verdad es que uno no piensa mucho en esas cosas hasta que ve las fechas y echa cuentas. Me han gustado mucho las preguntas porque me han hecho reflexionar sobre mis gustos y recordar por qué empecé en esto. Y también me ha hecho ilusión leer sus impresiones y las de otras personas en los comentarios. Es lo que hace que el trabajo aquí merezca la pena. Sin más, os dejo con la entrevista, no sin antes agradecérselo de nuevo: Blogs roleros: Frankenrol (desde 2004) Photo by Jason Rosewell on Unsplash

Balance general y artículos más populares de 2020

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Todavía quedan un par de semanas antes de que acabe el año pero como es poco probable que los números cambien sustancialmente de aquí a entonces, llega el momento de hacer balance. El 2020 ha sido atípico por muchos motivos, y en lo que respecta a FrankenRol, he hecho el experimento de publicar diariamente para ver qué efecto tenía en las visitas recibidas. Paradójicamente he terminando teniendo menos que cuando empecé. Pero vayamos por partes. En el ranking de artículos más vistos del año, el premio gordo se lo lleva Dragones y Miauzmorras: Galería de gatos aventureros , que ha batido records y ha superado a cualquier otra publicación de los últimos años. Demostrando una vez más que los gatos dominan internet y que cualquier cosa que tenga que ver con ellos se hace viral. Arrastrados por su éxito, el artículo anterior y posterior también recibieron miles de visitas, concretamente la reseña de Chasis, el sistema de sistemas y la aventura Carne para el dios de la carne . Sospecho que s

Nobody (2021) (Trailer)

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Hoy quería poner un vídeo de recomendaciones de Les Stroud para sobrevivir a un apocalipsis zombi, pero como lo han retirado, recurriremos al plan B: un John Wick padre de familia.

Veinte metros de cuerda

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Una de las primeras cosas que recuerdo de mis partidas de AD&D es la cantidad de cosas que acumulábamos en nuestras mochilas antes de ir a explorar un dungeon . Veinte metros de cuerda, crampones, ganchos de escalada, raciones de viaje, agua, antorchas, aceite para lámparas, antídotos para venenos, vendas, ungüentos curativos, material para reparar las armas y armaduras, munición extra para las armas de proyectiles… En aquella época no se nos había pasado por la cabeza comprar una mula, porque si no la lista habría sido mucho mayor. El equipo que llevábamos era un signo de los miedos que teníamos y de las cosas a las que nos habíamos enfrentado antes. Habíamos caído en pozos, sido envenenados por ciempiés gigantes, asediados por kobolds hasta quedarnos sin flechas, nuestras armas se habían roto en el peor momento, el hambre y la sed nos habían puesto al límite (o peor, habíamos comido o bebido algo que no debíamos en la infraoscuridad). Como máster, el kit de supervivencia te habl

El arte de Grant Regan

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Grant Regan es un artista conceptual australiano que ha realizado trabajos para prensa, anuncios y videojuegos, entre otros. Los espectaculares ejemplos que se pueden ver aquí pertenecen Age of Conan: Hyborian Adventures , donde no solo ilustró entornos y edificios, sino que en varios casos realizó los planos de los mismos al detalle. Muy útil, además de evocador.

Seven: Enhanced Edition, gratuito en Humble Bundle

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En Humble Bundle están regalando Seven: Enhanced Edition , un juego de rol en perspectiva isométrica ambientado en un mundo a medio camino entre el ciberpunk y la tecno-fantasía. "En la isla prisión de Peh serás el protagonista de historias de conspiración, descubrimiento y traición, en un mundo lleno de misteriosa tecnología y superstición de la edad oscura. En la piel de Teriel, un maestro ladrón poseído por un antiguo demonio, serás deportado a Peh en una misión que puede decidir el destino de la humanidad". La única condición para hacerte con el juego es tener una cuenta de GOG para poder vincularla con Humble Bundle y activar la promoción. Por lo que se puede ver en el tráiler oficial, merece bastante la pena.

Tenet (2020), el nuevo Inception que nadie pidió

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Tenet es una película hecha sin ganas. Solo así se explica que alguien dé el visto bueno a un póster que tiene la tipografía con un efecto metálico biselado que parece sacado de los 80, o del portón trasero de un coche. Entrecerrando los ojos puedes imaginártelo: "Renault Tenet", encaja perfectamente. Es probable que muchos me digan, "pero Franken, ese es un detalle menor". En absoluto. Es un clavo más en el ataúd de un Nolan al que le sonó la flauta con Inception y ahora ha querido repetir. Pero en su tarea de copiarse a sí mismo ha decidido salirse de las líneas, hasta terminar precipitándose por un barranco. Eso sí, con aplausos. A partir de aquí, spoilers . Volved cuando ya la hayáis sufrido. Vamos a evitar la Tercera Guerra Mundial, esa es la original premisa de Tenet. "¿Cómo lo vamos a hacer?" pregunta el protagonista, que no sabe en la que se está metiendo. "No te preocupes, tenemos un recurso temporal innecesario que vamos a usar de la maner

Los secretos del carnyx, la trompeta de guerra celta

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Maquetando con Scribus, otra vez

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Scribus es una magnífica pieza de software y uno de mis programas preferidos del software libre. Es un alivio no tener que preocuparme por piratear un InDesign, saber si funcionará en mi máquina, que ya tiene diez años, o si alguna actualización me lo dejará inútil y con el trabajo a medio hacer. En la parte menos positiva, se nota que Scribus es un programa hecho por amor al arte, literalmente, y que su equipo tiene recursos y personal limitado. Si tuviese que compararlo siempre me remitiría al QuarkXpress de hace unos años, pero eso no es malo, porque hablamos de una aplicación que era el estándar de la industria. Al retomarlo para maquetar ¡Emboscada! me he encontrado otra vez con muchos de sus puntos fuertes y débiles, a los que intentaré hacer un breve repaso. En primer lugar, en el flujo de trabajo puede ser muy ágil, siempre y cuando tengas definida una buena plantilla, con las páginas maestras adecuadas. En mi caso me encontré con parte del trabajo ya hecho, debido a mi frustr

James Bond: Licencia para... jugar a juegos de tablero

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