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Mostrando entradas de julio, 2015

Hojas de personaje de Horrorama

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Hoy publicamos un complemento indispensable para las partidas por el que ya me habían preguntado: las hojas de personaje de Horrorama . A pesar de que el sistema es tan sencillo que todo cabe en un trozo de papel, no está de más tener los datos bien organizados y a la vista. Cada hoja incluye cuatro fichas, para aprovechar espacio y economizar las impresiones, pero también a causa del alto grado de mortalidad que se espera en las aventuras. El master o los propios jugadores pueden tener preparadas dos o más hojas de personajes secundarios e ir saltando a ellos a medida que los principales caigan en las garras de monstruos, asesinos y horrores varios. Podéis descargarlas aquí: Horrorama - Hojas de Personaje (ZIP, 350 kB) Aprovecho para dar las gracias a todos los que habéis descargado Horrorama y dejado vuestras opiniones.

Horrorama - El juego de rol: Primer lanzamiento de Ediciones FrankenRol

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Después de meses de trabajo tengo el placer de anunciar la publicación de Horrorama , el primer juego que nace bajo el sello de Ediciones FrankenRol . Horrorama es un minijuego inspirado en las películas slasher de los años 80, con todos sus clichés: pueblos de la América rural que esconden un tenebroso secreto, adolescentes desprevenidos que curiosean donde no deben, sheriffs ineptos, asesinos enmascarados, criaturas monstruosas... pero sobre todo muertes truculentas y mucha, mucha sangre. Mi intención al escribir Horrorama era hacer un homenaje a ese género y crear un sistema que permitiese a los jugadores ponerse en la piel de sus protagonistas más habituales de forma rápida y sencilla. Al fin y al cabo, el formato ideal de una partida de este tipo sería un one-shot, por lo que para mí no tenía sentido extenderse con infinidad de reglas. Aparte de eso existía un reto adicional, ya que me puse como condición para desarrollar Horrorama utilizar sólo herramientas y recursos libr

Vampiro: 1920, Creación de Personajes, de Luis Miguez, en la Sociedad del Dado Cornudo

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Hoy tenemos el honor de presentar en nuestra Sociedad, de la mano de Luis Miguez, dibujante, detective y buen amigo, un suplemento gratuito para el juego Vampiro: La Mascarada . Se trata un avance de un proyecto personal suyo: En las Sombras de Madrid, que situará las andanzas de las criaturas de la noche en la capital de España durante la dictadura de Primo de Rivera. La ayuda de juego que nos ocupa se titula Vampiro: 1920, Creación de Personajes . Está concebida como una ampliación de las reglas del Manual Básico y contiene información que facilitará tanto al Narrador como a los jugadores la tarea de ubicarse en los "felices años 20". Este suplemento se distribuye de manera gratuita bajo licencia Creative Commons y se puede descargar desde la Sociedad del Dado Cornudo : Vampiro, 1920: Creación de Personajes (ZIP, 1.8 MB) (Como bien me recuerda el autor, es importante, además de apropiado, señalar que si se desea imprimir el PDF debe hacerse a sangre , para evit

"Os que levan o lume", nuevo trabajo de Álvaro López

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Desde Demo Editorial nos informan de la próxima publicación de Os que levan o lume , nuevo trabajo de Álvaro, un buen amigo y habitual de este blog que no necesita presentación. En esta ocasión se trata de una novela gráfica de 120 páginas, un viaje iniciático cargado de luces y sombras que él mismo guioniza y dibuja. Su lanzamiento está previsto para Agosto, coincidiendo con el salón del cómic de A Coruña, Viñetas desde o Atlántico .

PxMagazine ya está entre nosotros

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Siempre es una buena noticia el lanzamiento de un nuevo proyecto relacionado con nuestra afición. Hoy me llega el aviso de la publicación de PxMagazine , una revista online dedicada a los juegos de rol, con un diseño moderno y una filosofía más que interesante. Mejor dejo que se presenten con sus propias palabras: ¿Qué es PX Magazine? PX Magazine es una revista dedicada a los juegos de rol, en concreto al contenido original de libre distribución. La cara visible de este proyecto es nuestra publicación online, donde encontrarás de forma fácil todo el material generado por los integrantes de PX Magazine: podcasts, vídeos, ayudas de juego, aplicaciones digitales, módulos de aventuras, etc. PX Magazine es también un lugar de reunión donde los creadores de contenido pueden relacionarse entre ellos, beneficiarse del intercambio de ideas y generar nuevos proyectos en un ambiente constructivo de colaboración. Desde aquí mis mejores deseos para todo su equipo.