El arte de Blasphemous, nunca la Semana Santa fue tan perturbadora
Una maldición ha caído sobre la tierra de Cvstodia, poblándola de criaturas devotas y monstruosas. Solo tú, el Penitente, has sobrevivido para purgar los pecados armado con tu espada, Mea Culpa.
Es inevitable sentir una combinación de fascinación y horror al contemplar el arte original del videojuego Blasphemous, desarrollado por el estudio sevillano The Game Kitchen. Enrique Cabeza, como director de arte, y Juan Miguel López Barea y Jesús Campos Jiménez "Nerkin", como ilustradores, son los principales responsables del aspecto extraño, a medio camino entre la imaginería religiosa cristiana y una pesadilla de Clive Barker, que lo envuelve todo. Las referencias a la Semana Santa de Sevilla se mezclan con leyendas tradicionales, obras de arte clásicas, catedrales y pueblos de nuestra geografía, todo visto bajo un prisma degenerado y terrorífico.
Pues si, bastante inquietante.
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