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Generador aleatorio de monstruos post-apocalípticos



Con un poco de retraso, pero por fin he terminado el generador de monstruos para escenarios apocalípticos. Como en los casos anteriores, no se dan estadísticas, solo descripciones de los rasgos principales de las criaturas, que pueden servir de inspiración a los directores de juego cuando escriban sus aventuras.

Es complicado que todas las combinaciones resulten compatibles entre sí, así que es normal que surjan algunas incongruencias. En esos casos es mejor desechar el resultado que no encaja y tirar de nuevo. Al final se dan algunas indicaciones sobre cómo utilizar cada sección.


Tipo (1d10)

  1. Humanoide
  2. Cuadrúpedo, animal
  3. Insectoide
  4. Gusano
  5. Reptiliano
  6. Volador
  7. Acuático
  8. Planta/enredadera
  9. Viscoso/informe
  10. Híbrido (tira dos veces)


Tamaño (1d10)

  1. Enjambre
  2. Muy pequeño
  3. Pequeño (solitario)
  4. Pequeño (manada/grupo)
  5. Mediano (solitario)
  6. Mediano (manada/grupo)
  7. Grande (solitario)
  8. Grande (manada/grupo)
  9. Muy grande
  10. Gigante


Rasgos físicos (1d10)

  1. Colores brillantes
  2. Olor característico
  3. Sonido amenazador
  4. Tentáculos/apéndices
  5. Alado/flotante
  6. Cubierto de pelo/hebras/filamentos
  7. Anfibio
  8. Camuflado con el entorno
  9. Boca con varias hileras de dientes
  10. Múltiple (tira dos veces)


Ataques (1d10)

  1. Garras/colmillos/espinas/aguijones
  2. Embestida/golpe aplastante
  3. Estrangulamiento/sofocación
  4. Veneno (letal/paralizante)
  5. Escupe ácido/su cuerpo lo segrega
  6. Parasita y controla a otras criaturas
  7. Genera un estallido (escarabajo bombardero/cangrejo pistola)
  8. Engulle a sus víctimas enteras
  9. Entra en un estado de furia
  10. Múltiples (tira dos veces)


Defensa (1d10)

  1. Escamas/placas óseas/piel gruesa
  2. Cubierto de parásitos que le protegen de los ataques
  3. Imita el aspecto de otra criatura
  4. Extremadamente rápido
  5. Las armas convencionales solo le hieren superficialmente
  6. Se regenera después de un tiempo
  7. Genera una sustancia pegajosa/telaraña
  8. Tiene multitud de ojos que vigilan en todas direcciones
  9. Construye guaridas laberínticas
  10. Aprende los ataques de sus enemigos para anticiparse


Puntos débiles (1d10)

  1. Le daña la luz del sol
  2. Aturdido por el humo/dañado por la sal/otros productos químicos concretos
  3. Vulnerable fuera de su entorno natural/guarida
  4. Le atemoriza el fuego/no puede sanar el daño por quemaduras
  5. Incapaz de razonar si está enfurecido/herido de gravedad
  6. Sobreprotector con sus crías/pareja
  7. Necesita grandes cantidades de comida a diario
  8. Sensible a los ultrasonidos/sonidos estridentes
  9. Entra en letargo después de alimentarse
  10. Es la presa de otro monstruo o criatura


Especial (1d10)

  1. Sentido superdesarrollado (vista, oído, olfato)
  2. Visión en la oscuridad
  3. Se mueve a través de túneles que excava
  4. Imita sonidos y voces para atraer a sus presas
  5. Se alimenta del miedo (adrenalina)/sangre humana
  6. Se puede amaestrar/cabalgar
  7. Su cadáver/piel/huesos son muy valiosos
  8. Es extremadamente inteligente
  9. Está al servicio de otra raza
  10. Tiene diferentes formas para sus fases de joven y adulto (tira dos o más veces en el generador)


Ahora unos pequeños apuntes sobre cada sección. El máster puede elegir aleatoriamente tanto el Tipo como el Tamaño o saltarse esas tiradas y decidirlos por su cuenta dependiendo de las necesidades de la historia. Esto es especialmente en el caso del tamaño, porque puede que en nuestra aventura no nos cuadre un gigante o un enjambre de criaturas.

Tanto en los Rasgos físicos como en otras secciones hay algunos resultados que presentan varias alternativas. Podemos elegir la que mejor convengan a nuestro monstruo o la que sea más lógica. Por ejemplo, una criatura viscosa al estilo de The Blob puede segregar ácido (o todo su cuerpo serlo) en vez e escupirlo.

En lo que respecta a los Ataques, he querido mantenerme dentro de lo físicamente posible, sin rasgos sobrenaturales, así que cuando indico que genera un estallido, me refiero a una reacción química o física. Tanto el cangrejo pistola como el escarabajo bombardero son capaces de generar pequeñas explosiones de manera totalmente natural. Siguiendo la misma filosofía, también sería posible que creasen una llamarada combinando dos compuestos, como los dragones de El imperio del fuego. Sobre el estado de furia, sería un equivalente a la rabia berserker, que proporcionaría al monstruo una fuerza y resistencia mayores durante un corto espacio de tiempo, quedando agotado después. La indicación de que una criatura "engulle a sus víctimas enteras" puede parecer más adecuada para las de mayor tamaño que para las medianas o pequeñas, pero recordemos que las serpientes pitón no son muy grandes y pueden tragarse vacas e incluso personas.

Sobre la Defensa, cuando especifico que las armas convencionales solo le hieren superficialmente me refiero a las armas cuerpo a cuerpo o de fuego estándar. Las explosiones, fuego o armas pesadas herirían de forma normal a esta criatura.

En los Puntos débiles, al decir "dañado por la sal u otros productos químicos" lo más interesante sería elegir uno que sea una vulnerabilidad clave del monstruo, relevante para la trama, que el máster mantenga en secreto y los jugadores deban descubrir por su propia experiencia o investigando. "Incapaz de razonar si está enfurecido/herido de gravedad" implica que sus ataques serán más imprecisos y será más propenso a caer en trampas, o en último caso a huir.

En las sección Especial, cuando digo que se alimenta del miedo me refiero a que tratará de aterrorizar a sus víctimas para que generen adrenalina u otras hormonas, ya que ha aprendido que eso da a la presa un mejor sabor. O puede necesitarlo como un vampiro necesita la sangre, eso queda a discreción del DM. Sobre el último punto, que tenga diferentes formas en sus diferentes fases está inspirado en el ciclo de Alien, y lo lógico sería fijar los tamaños pequeño-mediano-grande y luego hacer las tiradas para ver el aspecto en cada evolución. Siempre manteniendo cierta lógica, si es posible.


2 comentarios:

  1. Por lo pronto, ya tengo una planta no muy grande pero que crece en "colonias", emite un ruido misterioso y genera una substancia pegajosa, abundante... terriblemente ácida para el resto de seres vivos. Arde como un yerbajo seco, así que no es difícil de eliminar. Sin embargo, debería estudiarse el modo de recogerla sin peligro, en vez de sólo destruirla, porque recientes análisis sugieren que la carne de su diminito tronco esconde la cura para varias enfermedades degenerativas.

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