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Mostrando entradas de mayo, 2014

La maldición del diamante Hope

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El diamante Hope es una piedra de 45 quilates, de un profundo azul oscuro, sobre la que, según la leyenda, pesa una maldición que hará caer en desgracia a cualquiera que lo posea. Ha tenido muchas formas y sus dueños han sido desde ladrones hasta príncipes y reyes. Alguno, como Luis XVI, perdió la cabeza por él... literalmente. A día de hoy se expone en el Museo Smithsonian de Washington D.C. y sea cual sea la verdad tras su truculento pasado, se ha convertido en una de las joyas más famosas del mundo. La realidad y la ficción se entremezclan en la biografía de este diamante. Hay una historia oficial, que se puede seguir en los libros, y otra que resulta más difícil de comprobar, pero también es más apasionante. Según esta segunda versión la piedra habría comenzado su vida en la India, donde tras ser descubierta en una mina y cortada burdamente, se convirtió en el ojo de un ídolo local. Con estos antecedentes, el siguiente capítulo es bastante predecible: alguien que no temía la

Si repites una mentira lo suficiente...

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Si repites una mentira lo suficiente, se convierte en política.

Retoque de imágenes, segunda parte

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Siguiendo con el tema del retoque de imágenes, merece la pena ampliar la información y detenerse en algunos de los consejos que se han mencionado en los comentarios del artículo anterior. Como bien decía Luis , que ya tiene experiencia con esta técnica y fue quien resolvió mis dudas sobre ella, hay varios factores a tener en cuenta para obtener un resultado de calidad. El tamaño de la imagen y su resolución: Si trabajamos con imágenes de internet o capturas de pantalla de películas, como en mis primeros ejemplos, tanto el tamaño como la resolución (72 ppp) serán bajos. Eso se traducirá en mucha pixelación al aplicar la herramienta Umbral, los temidos “bordes de sierra”, suciedad y falta de detalle. Este problema se puede disimular con filtros, recortando y limpiando a mano. Si nuestro objetivo es la publicación online, el resultado será perfectamente válido. Sin embargo si vamos a imprimir en papel deberíamos intentar conseguir imágenes base mayores y con una resolución mínima de

Retoque de imágenes para publicaciones low-cost

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Ilustrar un manual es uno de los retos más habituales a los que se enfrenta un autor de rol. Este problema se multiplica si hablamos de publicaciones sin ánimo de lucro, donde el presupuesto suele ser menos que cero.  Con varios proyectos personales en marcha, me interesaba encontrar una solución low-cost al asunto. Las condiciones eran, primero, que el procedimiento fuese sencillo, porque a un escritor puede que no le entusiasme demasiado convertirse en diseñador gráfico. Segundo, que emplease herramientas libres, y aquí la elegida fue  GIMP . Esto último por pura coherencia personal, para mí no tendría sentido crear alternativas gratuitas a juegos comerciales usando una copia pirata de Photoshop . Opté por una técnica que en los tutoriales llaman "convertir a comic" o "de foto a dibujo de tinta". A grandes rasgos consiste en elegir una buena imagen base, ya sea sacada por nosotros mismos u obtenida de Flickr (con una licencia "amigable"), y reduci

H.R. Giger (1940-2014), ese oscuro anfitrión

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Según leo en los titulares, H.R. Giger nos ha dejado, oficialmente debido a las lesiones provocadas por una caída. Me cuesta creerlo. Para mí este artesano de lo oscuro y perturbador simplemente ha hecho las maletas, cansado de nuestra realidad, y se encamina hacia la siguiente en busca de nuevo material para sus obras de pesadilla. Giger era mucho más que Alien , a pesar de que pasará a la historia del cine por esa criatura, mil veces imitada. Le apasionaba lo inusual y en sus imágenes se entremezclaba lo orgánico y lo mecánico, lo vivo y lo inerte, de una manera que hacía difícil apartar la mirada. Las referencias al sexo y la muerte eran constantes en su producción artística, ya fuesen láminas al aerógrafo, esculturas, muebles o diseños para películas, porque hacía de todo. No se libró de ser criticado y censurado, pero rebasar los límites y saltarse las convenciones estéticas o sociales eran otras de sus aficiones. Eso tan trillado de que “no dejaba indiferente a nadie” se puede

La Ciudad Flotante (Aventura) (III y Final)

Y llegamos al final de la aventura, donde se revela qué está ocurriendo realmente y quién mueve los hilos de la conspiración. Por tratarse de un one-shot no he entrado en muchos detalles en cuanto a tesoro y artefactos pero la conclusión da pie a seguir explorando el mundo, si así lo desean los jugadores. El master puede rellenar esos huecos a su gusto, si tiene más sesiones en perspectiva. Espero que os haya gustado. La ciudad en el cráter La Ciudad de los Perdidos es una confusión de chozas construidas con chapas, madrigueras excavadas en la tierra y tiendas de campaña de diferentes tamaños. Algunos de los pobladores incluso han unido restos de vehículos calcinados para formar sus hogares. La niebla venenosa y el brillo del fuego le dan al lugar un tono fantasmagórico. Sus habitantes son una mezcla de necrófagos, mutantes y personas con rasgos más o menos humanoides, a menudo familias enteras, todos claros signos de enfermedad. Los hay de gran tamaño o muy pequeños, pero la def

La Ciudad Flotante (Aventura) (II)

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Una nueva entrega de este módulo medieval post-apocalíptico, concebido como un one-shot (aunque a nuestro grupo le llevó dos sesiones terminarlo). Como era de esperar la aventura se desvió de lo que yo tenía previsto, pero mantendré en lo posible las notas originales. Los textos en cursiva indican información de la trama que sólo debería leer el master. (Encuentros aleatorios en Nueva Loddenham: Cualquiera que permanezca en la calle de noche tiene un 33% de probabilidades de sufrir el ataque de 1D6 gárgolas. Si el resultado de la tirada porcentual es menor de 10, el ataque será de 2D6 gárgolas y 1D6 necrófagos. Si pide ayuda, varios guardias armados con lanzas aparecerán al cabo de 5 turnos y ahuyentarán a las criaturas.) * Criaturas y Monstruos: Las Gárgolas y los Necrófagos usan los mismos datos que los del manual de Embelyon, con la diferencia de que la luz directa -natural o mágica- los ahuyentará y no combatirán bajo la luz de las farolas eléctricas. * Artefactos: Los g

VEJETES: El microjuego de rol de la tercera edad

Vejetes es un juego de rol cuyos protagonistas son ancianos de 90 años o más que viven en un asilo enfrentándose a todo tipo de enigmas y aventuras cotidianas. El sistema utiliza un dado de 6 caras (1D6). Cada vez que uno de los ancianos intente realizar una tarea, se lanzará el dado y se sumará la puntuación de la habilidad asociada, que puede ir de +3 a -3. Cuanto más alto sea el resultado, mayor será el éxito logrado en la acción. Por el contrario, si el resultado es bajo, las cosas no han ido como uno esperaba... Un resultado de 6 en el dado se considera tirada abierta, se suma y se vuelve a tirar. Por el contrario, si el resultado es un 1, también se vuelve a tirar pero el resultado se resta del total. Para crear un Vejete típico, el jugador debe repartir las seis puntuaciones siguientes entre las habilidades que desee de la lista: +3 +2 +1     /    -1 -2 -3 El resto de habilidades tendrán un valor base de 0. HABILIDADES Achaques : Salud y dolencias varias, desde