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Mostrando entradas de mayo, 2010

"Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar", lo nuevo de Demonio Sonriente

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A través de un amigo me ha llegado la noticia de la publicación de este juego-suplemento-guía de iniciación (es complicado definirlo, ahora veremos por qué), que viene con el sello de Demonio Sonriente , el proyecto de Zonk.PJ dentro del mundillo del rol en castellano. Cacería de Bichos: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar , pues así es su nombre completo, pretende ser la tarjeta de presentación de su juego genérico de ciencia ficción basado en FUDGE. Tratándose de un PDF de descarga gratuita hay que quitarse el sombrero, en primer lugar por la magnitud del trabajo realizado. Nos encontramos ante 175 páginas que incluyen reglamento, armas, equipo, ambientación, personajes pregenerados y la aventura propiamente dicha. Está maquetado con sobriedad e ilustrado casi en su totalidad con imágenes en blanco y negro, excepto los mapas. Respecto a la presentación, personalmente prefiero la versión para imprimir a la versión para PC (en unos ajustados 3.5 megas), con formato apai

Objetos mágicos en la época actual

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El tiempo pasa y la mística y el misterio se desvanecen. El siglo XXI parece poco propenso a los objetos mágicos, lo que puede poner en un aprieto a aquellos que quieran situar sus campañas en nuestra época. La edad moderna está plagada de superstición y rituales heredados de la antigüedad, pero a excepción de algunos modestos amuletos, pocos "artefactos de poder" sobreviven, y muchos menos son creados. Los más conocidos, como el Arca de la Alianza, tienen miles de años de antigüedad. Espadas y otras armas legendarias son más recientes, pero también nos separan cientos de años de su nacimiento. A pesar del escepticismo de la era de la razón, si nuestra intención es emular a Constantine, Dresden o Hellboy, necesitaremos algunas referencias básicas sobre cómo y por qué se crean los objetos mágicos: Objetos casuales o impregnados: No siempre es posible predecir cómo una herramienta corriente pasará a adquirir poderes sobrenaturales. Un suceso traumático o de gran trascende

Player 1 vs. Player 2: Darth Vader no corre

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Player 1: Mira, en este videojuego puedes llevar a Darth Vader, con todos los poderes sith... pero no lo entiendo, no consigo que corra. Player 2: Es que no le pega. Player 1: ¿A qué te refieres? Player 2: Darth Vader no corre, camina con mala leche. Por cortesía de Nymeria.

Almacén 13 (TV)

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¿Quién no querría visitar el lugar donde guardan el Arca de la Alianza al final de En Busca del Arca Perdida ? ¿Qué contenían todas aquellas cajas? Almacén 13 ( Warehouse 13 en su versión original), es una serie de ciencia ficción que debe mucho a esa última imagen de la película y que comenzó a emitirse el año pasado en el canal americano Syfy . Desde entonces ha tenido una buena acogida entre el público, tanto que su segunda temporada se estrenará en Julio de este año. Los agentes del Servicio Secreto Myka Baring y Peter Lattimer salvan la vida del Presidente, pero su hazaña tiene una recompensa extraña: al día siguiente se encuentran destinados en un remoto almacén de Dakota del Sur, un lugar secreto incluso para las más altas esferas de su gobierno. Su excéntrico supervisor les informa de que a partir de ese momento su misión es localizar y recuperar objetos con todo tipo de propiedades sobrenaturales, antes de que causen daño o caigan en manos equivocadas. El argumento no inv

Cosas que se aprenden con algunos juegos de rol

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AD&D 2ª Ed.: Los elfos son bajitos. El Arco-X es ese arma que nadie sabe describir. El GAC0 es el número que te impide matar a los orcos con eficiencia. Runequest: Pelear cansa mucho. Lo mejor es ir cubierto totalmente por armadura... pero aún así nadie se libra de que le amputen algún miembro. Todo lo que termina en "-quest" es genial. La Llamada de Cthulhu: Primero te preocupas por sobrevivir, luego por investigar. Te pones puntos en alguna habilidad de combate, sabiendo que la usaras poco, mal, y sin que marque ninguna diferencia en tu horrible final. Rolemaster: En la Edad Media se podía morir de formas sangrientas y creativas. Por si fuera poco, en la fantasía medieval se puede morir de formas MÁS sangrientas y creativas todavía. Puedes pasar varias sesiones pensando en los conjuros que podrás lanzar cuando te den los puntos de experiencia, para que en la siguiente te corten la mano en un combate. El Señor de los Anillos MERP: Muchas tablas. Nadie quier

Iron Man 2 (2010)

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Si tuviese que elegir la película que para mí retrata de forma más digna y creíble lo que representa un superhéroe, sería "Iron Man". En 2008, el mismo año en el que "El Caballero Oscuro" arrasaba las taquillas, Robert Downey Jr. daba una lección de interpretación que seguramente hizo palidecer a Christian Bale. La cinta de Christopher Nolan es considerada superior de forma casi unánime, pero para mí fue Jon Favreau el que logró con más éxito la titánica tarea de adaptar un cómic a la gran pantalla. "Iron Man" tiene personajes, historia y ritmo narrativo, explica el cómo y el porqué y nos deja un Tony Stark irrepetible. Quizá el problema haya sido tener ese listón tan alto, porque como corresponde a cualquier segunda parte que se precie, "Iron Man 2" no ha logrado mantener el tipo en ninguno de esos aspectos. Mientras Tony Stark es presionado por el gobierno americano para que comparta los secretos de su tecnología, un enemigo heredado del pa

Steambirds y cómo hacer viables los juegos de rol

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Ante todo hay que decir que Steambirds no es un juego de rol, sino un juego de combate aéreo con trasfondo steampunk realizado en Flash por Andy Moore y Daniel Cook. No dejaría de ser uno más de las decenas o quizá cientos que pululan por internet, si no fuera por un rasgo particular: Moore tiene un blog, y en él, dando un paso atípico en su negocio, ha hablado abiertamente del proceso de venta de los derechos del juego a sus "sponsors". Steambirds se vendió en subasta a ArmorGames por 25.000$, aunque pudo haber llegado a los 45.000$. Si el autor no optó por esta última puja se debió a que contenía condiciones más restrictivas que la que finalmente eligió. Se trata de una suma tan sorprendente, al menos para mí que estoy al tanto de las cifras que se mueven en el mundillo de los desarrolladores en Flash, y sirvió para hacerme reflexionar sobre los paralelismos que se podrían trazar con los juegos de rol. Si me interesa Steambirds en particular es porque veo a sus creador