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Mostrando entradas de marzo, 2010

Trailer: Las Extraordinarias Aventuras de Adèle Blanc-Sec

"Las Extraordinarias Aventuras de Adèle Blanc-Sec" es la nueva película de Luc Besson, basada en la saga de comics creada por Jacques Tardi. Adèle es una joven y decidida novelista de principios de siglo convertida en periodista de investigación que tendrá que enfrentarse a los misterios de lo sobrenatural, desde momias a cultistas, pasando por pterodáctilos de hace miles de años y todo tipo de peligros. Aventura sin pausa y acción a raudales (guiño a Tintin incluido) es lo que puede verse en este trailer que confirma que Besson siempre es una apuesta segura. Adèle Blanc-Sec es una perfecta heroína victoriana-steampunk que hará las delicias de los aficionados al género. En Francia la película se estrena en Abril, esperemos que no tarde mucho en cruzar la frontera. Web Oficial: http://www.adeleblancsec-lefilm.com/

David Mamet, sobre cómo escribir drama

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Así que nosotros, los escritores, debemos plantearnos *en cada escena* estas tres cuestiones: 1) ¿Quién quiere qué? 2) ¿Qué ocurre si no lo consigue? 3) ¿Por qué ahora? Las respuestas a estas preguntas son una prueba infalible. Aplícalas y te dirán si la escena es dramática o no. - Si la escena te aburre cuando la lees, ten por seguro que aburrirá a los actores y entonces, aburrirá al público, y después acabaremos todos de nuevo en la cola del paro. - Toda escena debe ser dramática. Eso significa: el protagonista debe tener una simple, directa y acuciante necesidad que le impulse a él o ella a aparecer en la escena. - El trabajo del dramaturgo es hacer que el público trate de imaginar qué pasará a continuación. No explicar qué acaba de pasar o *sugerirles* qué es lo que va a ocurrir. - Termino con una reflexión: observa la *escena* y pregúntate a tí mismo ¿es dramática? ¿Es esencial? ¿Hace avanzar la trama? Responde con sinceridad. Si la respuesta es "no

El Autómata Editorial, nuevas propuestas, viejos roleros

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Tengo la mala costumbre de llegar tarde a casi todo lo que se comenta en internet, así que a estas alturas El Autómata Editorial ya no será una desconocida en nuestro mundillo, después de que La Marca del Este , ZonaFandom y otros se han hecho eco de esta iniciativa que ha partido de las mismas mentes de las que nació Libido: Simulación Vital . Vivimos una época en la que la mayoría se cierra en banda y se aferra a sus productos más exitosos, intenta financiarse de manera creativa, o como mínimo trata de asegurar el disparo antes de salir a un mercado tan poco agradecido como es el del rol en castellano. Supongo que la crudeza de este panorama pasó por la cabeza de la gente de El Autómata antes de decidirse a dar el salto. Aun así lo hicieron, presentándose con un catálogo de posibilidades que tocan la ciencia ficción, el humor, el horror sobrenatural... . A finales de la semana pasada se supo cuál será el primer juego publicado por la editorial: El Llanto , elegido tras tres s

Shock Futuro: Ciencia ficción en el post-ciberpunk

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Escribir un juego de ciencia ficción es siempre especular, no sólo sobre la tecnología que desarrollarán las generaciones venideras, sino también sobre cómo esa tecnología afectará a su vida cotidiana y por extensión a las relaciones sociales. El mundo que describía el Cyberpunk 2020 ha pasado a ser una realidad alternativa tan fantástica (y nostálgica) como el steampunk, una línea temporal por la que ya no discurriremos. Conviene plantearse en qué han cambiado las cosas y qué sucederá a partir de ahora. La devaluación de la información Un buen punto de partida antes de mirar hacia delante es empezar por lo que tenemos a nuestro alrededor. Estamos en el año 2010 y no hay coches voladores, robots sirvientes ni viajes turísticos al espacio, pero tenemos una red de información omnipresente, internet, todos llevamos aparatos que nos permiten conectar, en mayor o menor medida, con ella, y es difícil encontrar aspectos de la vida en los que no esté presente. Transacciones que antes se ha

Wiki Juegos: Nuevo wiki sobre juegos de rol, mesa, cartas, miniaturas...

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No puedo evitar sentir simpatía por Wiki Juegos , un proyecto que nace como muchos otros, por las ganas de un grupo de personas que desean aportar algo a su afición. Como ya habréis adivinado se trata de una enciclopedia online que utiliza la tecnología wiki y en este caso está orientada a los juegos de mesa, ya sean de tablero, cartas, miniaturas, rol... . Wiki Juegos se encuentra en versión beta y en pleno proceso de reclutamiento de colaboradores. Dejaré que sean ellos con sus propias palabras los que expliquen el cómo y el por qué de esta idea: Somos un grupo de amigos que nos encantan los juegos de mesa en general, miniaturas, rol, etc… . Algunos son estudiantes de periodismo, y estamos buscando colaboradores dentro de la universidad de Fuenlabrada en Madrid, pero también estamos buscando cualquier tipo de colaborador que pueda ayudar, aunque sea una pequeña aportación, al estilo Wikipedia. Viendo lo que hay en internet no vimos nada parecido que agrupara estos juegos en es

Novedades de Three Fourteen Games

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Tenía pendiente la reseña de un par de títulos de Three Fourteen Games , los autores del excelente módulo "La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham", y voy a aprovechar que han abierto su tienda online para hacerla. Planos del Siglo XX - Desde 1850 hasta la Actualidad Este suplemento incluye quince planos que pueden servir de ayuda para aquellos masters que estén preparando una partida en una ambientación relativamente moderna, como "La Llamada de Cthulhu" o cualquiera de sus derivados. Los planos se nos presentan en color y en varias vistas, tanto verticales como isométricas, acompañados de una pequeña ficha con sus dimensiones y la época en la que se encuadrarían. Un punto interesante es que todos incluyen uno o varios textos que no entran en detalles pero que pueden actuar como semillas de aventuras o quizá como subtramas para nuestra campaña. Personalmente me ha gustado el grado de detalle de los planos, que no se quedan en la mera silueta o esquema arquitectóni