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Mostrando entradas de enero, 2010

Sherlock Holmes (2009)

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"Sherlock Holmes" es otra de esas reinvenciones de clásicos a las que últimamente nos tiene tan acostumbrados Hollywood. La posibilidad de "modernizar" al detective más famoso del mundo levantó olas de escepticismo entre los fans, sobre todo al saber que el encargado para hacerlo iba a ser Guy Ritchie, conocido por títulos como "Snatch: Cerdos y Diamantes", "Lock & Stock" y más recientemente, "RocknRolla". El casting tampoco dejó indiferente a nadie: los elegidos para encarnar a Holmes y su fiel Watson fueron Robert Downey Jr. en alza desde "Iron Man" y Jude Law. Lord Blackwood, un oscuro personaje responsable del asesinato ritual de varias jóvenes en el Londres del s. XIX, es por fin atrapado por Sherlock Holmes y enviado al patíbulo. Sin embargo las noticias de su reaparición estremecen a la ciudad y ponen en jaque al investigador, que tendrá que utilizar todo su ingenio para descubrir qué hay detrás de éste y otros ex

Noticias: Kevin T. Singer, cadena perpetua, prohibidos los juegos de rol

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A través de una tira de Penny Arcade he llegado a una noticia sorprendente: Kevin T. Singer, recluso de la prisión de Waupun en Wisconsin ha perdido un juicio en el que reclamaba poder jugar a Dungeons & Dragons . Singer, condenado a cadena perpetua por homicidio en primer grado, es jugador de D&D desde niño y se vio privado de sus manuales debido a una norma decretada en la cárcel en 2004. Los motivos de la dirección de la institución fueron que, según ellos, este tipo de juegos promueven "la hostilidad competitiva, la violencia, fantasías de evasión y posiblemente las apuestas", entre otras. Para redondear esta cadena de despropósitos, la sentencia dice que no se violan los derechos del recluso, y que "el castigo es un aspecto fundamental del encarcelamiento y las prisiones pueden decidir castigar a los internos privándoles de algunas de sus diversiones favoritas". Uno nunca termina de admirarse de lo bajo que pueden llegar a caer los seres humanos a

El dungeon, nuestro segundo hogar

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El dungeon es por méritos propios el lugar emblemático en cualquier juego de rol que se precie, no es casualidad que nuestra referencia desde hace más de 30 años,  D&D , lo lleve en su nombre. Ya sea en la fantasía medieval de toda la vida, el horror sobrenatural en la época actual o la space-opera, siempre habrá un momento en las partidas para introducirse por un pasillo oscuro con antorchas en busca de tesoro o a la caza de un monstruo. No hay una forma preestablecida, lo que llamamos "dungeon" puede ser desde un complejo de galerías bajo las pirámides hasta una nave espacial a la deriva,  pasando por un rascacielos corporativo o una colmena insectoide. En cualquiera de sus encarnaciones, hay una serie de elementos que definen el "buen" dungeon, ese que proporciona a los jugadores una experiencia más completa que simplemente avanzar de casilla a casilla golpeando, matando y saqueando: Novedad: Explorar y descubrir son la esencia básica del dungeon y como

Número 9 (2009)

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En un mundo post-apocalíptico, un muñeco de trapo con un 9 dibujado en la espalda despierta a la vida en una habitación solitaria. Pronto descubrirá que no está solo: entre las ruinas se esconden otros como él... y también peligros inimaginables. "Número 9" es el resultado de la combinación de mucha imaginación, trabajo y buena suerte, algo que podrá asegurar su director, Shane Acker. La película comenzó como un corto, rodado en 2005 y nominado a los Oscar, que impresionó hasta tal punto a Tim Burton que decidió producir su versión de larga duración. El mundo que construye Acker tiene a la vez el sabor de lo conocido y lo original. Los pequeños "hombres de saco" se hacen simpáticos nada más verlos, y la secuencia inicial, en la que se crea al protagonista, tiene muchos paralelismos con la de "Los Mundos de Coraline". El estilo es en cierta forma retro-futurista, con referencias a la ambas guerras mundiales y "La Guerra de los Mundos" por u

Player 1 vs. Player 2: Con extra de zombies

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P layer 1: Parece que todo el mundo se sube al carro de los zombies, "Orgullo, Prejuicio y Zombies", "Death Troopers" y ahora "Lazarillo Z". Player 2: Ya se sabe, mezclas un tema conocido con vampiros o muertos vivientes... ¡y a vender! Player 1: Tendríamos que escribir nosotros algo así, a ver si nos lo publican. Player 2: ¿Alguna idea? Player 1: A ver qué te parece ésta, un ingenioso hidalgo descubre una terrible amenaza en un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme... ¡"Don Quijote Contra los Molinos Gigantes Zombies"!

Sangre y Hermanos, rol en vivo en Toledo

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Desde la asociación Mirvar de Toledo, dedicada a los juegos de rol, estrategia y simulación, han tenido a bien informarme de la celebración de su próximo evento, el día 27 de Febrero. Se trata del rol en vivo "Sangre y Hermanos", de temática medieval fantástica oscura y pensado para unas 30 personas que vivirán todo tipo de traiciones, venganzas y luchas por el poder en el reino de Wallachia. Los entresijos de la trama pueden seguirse tanto en el blog de la asociación como en el espacio de su foro habilitado a tal efecto . Merece la pena echarle un vistazo, pensemos o no asistir. Un fragmento de la introducción: El rey Marius de Wallachia, conocido como el Rey Negro y el Empalador, ha sido asesinado, dejando el trono vacío y el reino en desorden. La aristocracia vampírica enraizada en dicho reino lucha en una continua guerra por el poder. Muchos dicen ser legítimos descendientes del Empalador, pero los vampiros no tienen establecido un orden sucesorio de reyes. Los m

"Bienvenido, te preguntarás qué es un juego de rol..."

Algo habitual en los juegos de rol primigenios era incluir una pequeña introducción en la que se explicaba al recién llegado qué era "eso del rol", en resumen, en qué se había gastado el dinero y qué podía hacer con aquellos libros de tapas coloristas e ilustraciones en blanco y negro. A día de hoy esa sección sigue existiendo en muchos de los títulos que se publican, pero obviamente no nos detenemos en ella como antes. Probablemente no le dediquemos ni un segundo vistazo, pero... la cosa cambia cuando eres tú el que debe escribirla. Empiezas a teclear y piensas "no voy a dar la enésima definición del juego", es aburrido y además otros lo han hecho antes con todo detalle . ¿Entonces qué? ¿Qué se le puede explicar a alguien que empieza? Hay quien se pierde en divagaciones o en consejos sobre cómo "debe" o "no debe" ser la experiencia. Otros se disculpan de antemano, asegurando que no somos peligrosos ni satánicos, como si los cabezas huecas o fa

Balance del año 2009, año de comienzos

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Es 1 de Enero y llega el momento de hacer un pequeño repaso a lo que dieron de sí los pasados 365 días. En 2009 se cumplieron, casi sin darme cuenta, los 5 años de vida de Frankenrol y también ha sido una época de cambios para el blog: por una parte bajé el ritmo de publicación para dedicarme a escribir juegos, además de aplazar por enésima vez mi idea de cambiar el formato y convertirlo en una página especializada dedicada al rol en castellano y todo lo que lo rodea. El tiempo dirá qué resulta de todo esto y si se lleva a cabo o se transforma en algo diferente. A nivel editorial, de lo que se ha movido en el mundillo, pocos títulos me han llamado la atención. Bajo la sombra de Dark Heresy llegó Rogue Trader , que me hizo echar la vista atrás con nostalgia y recordar cuando todo lo que sabíamos de Warhammer 40K cabía en un manual en tapa blanda ilustrado de forma bizarra. Estoy seguro de que tanto Rogue como su hermano mayor comparten el mismo nivel de calidad (y seguramente el pri