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Mostrando entradas de 2010

Derringer, la "otra" pistola que conquistó el Oeste

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Si tuviésemos que nombrar un arma como símbolo del Oeste americano, ésta sería el Colt Peacemaker, el famoso "seis tiros" que el cine popularizó en manos de los forajidos y pistoleros más rápidos. Sin embargo, existió otra pistola que también se ganó su espacio en los salones, escondida en los bolsillos de tahures y las ligas de las bailarinas, el pequeño -pero igualmente mortal- Derringer. El Derringer toma su nombre de las primeras pistolas de bolsillo, de avancarga, fabricadas en el siglo XIX y que se extendieron rápidamente entre aquellos que no podían permitirse llevar un arma de tamaño convencional pero querían contar con una mínima capacidad de defensa. El asesino de Lincoln, John Wilkes Booth, usó una de estas pistolas para cometer su crimen. Sin embargo el modelo que estamos acostumbrados a ver en las películas es el patentado en 1866 por William Elliot y fabricado por la compañía Remington. El Double Derringer, que cabe en la palma de la mano, tiene un diseño co

Tron: Legacy 3D (2010)

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La película TRON de 1982 es una de mis favoritas de la historia del cine. Todavía recuerdo el día que la vi en televisión, siendo niño. Era totalmente diferente a cualquier otra, original, innovadora y emocionante desde el primer minuto. La carrera de motos de luz es y será siempre un icono de la ciencia ficción. Me quedé tan sorprendido que reconstruí muchas de las escenas y las máquinas que aparecían en ellas con bloques de TENTE, en especial aquellas naves voladoras de dos patas que se juntaban para aplastar a los programas rebeldes. Han pasado casi 30 años y era inevitable que alguien rescatase las andanzas de Kevin Flynn del baúl de los recuerdos y se plantease hacer un remake, o como en este caso, para nuestro alivio, una continuación. Sam Flynn tiene 27 años y ha crecido como un huérfano después de la muerte de su madre y la desaparición de su padre, el legendario programador Kevin Flynn. Nunca ha dejado de preguntarse por qué le abandonó y ahora un mensaje al busca de su

Investigación sobrenatural en el s. XXI

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Cuando hablamos de investigación paranormal es difícil salirse de los cánones marcados por Constantine, Expediente X o La Llamada de Cthulhu . Un panorama con cierto regusto añejo en el que predominan las casas siniestras, carreteras secundarias mal iluminadas, bibliotecas arcanas con tomos polvorientos o sótanos donde se arrastra lo innombrable. Al igual que en otros géneros, el horror sobrenatural se ha quedado anclado en una época en la que se siente cómodo, quizá las décadas de los 80 o 90 (si obviamos nuestros queridos años 20), cuando todo era más sencillo, la información no nos desbordaba y todavía era posible quedarse incomunicado. Un mundo avanzado... pero no tanto. Es comprensible que nos resistamos a la modernización. Aplicar la tecnología y los recursos de hoy en día al estudio de esos "fenómenos" tan tradicionales parece abrir la puerta a la autoparodia, o como mínimo robarle parte de su mística y encanto. No son sólo los visores térmicos o las cámaras manejad

El Principito, héroe de acción

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"El Principito" de Saint-Exupery se moderniza para rivalizar con Harry Potter Luis Miguel Pascual París, 28 nov (EFE).- En el universo infantil del siglo XXI "El Principito" de Antoine de Saint-Exupéry no puede competir con otros héroes más dinámicos y modernos, liderados por Harry Potter, por lo que una superproducción de animación creada para la televisión actualizará al pequeño y curioso personaje. Una puesta al día que llegará a las pantallas francesas a finales de diciembre antes de dar el salto a 80 países, sin que sus creadores se hayan privado de dotar al niño creado en los años cuarenta de una personalidad más propia de un aventurero del futuro. (...) Porque el dibujo animado no se conformará con atacar con preguntas a los adultos que encuentre en su camino; ni con viajar de planeta en planeta para mantener conversaciones con los habitantes que allí encuentra; ni con arrancar los baobabs que amenazan su mundo. Las aventuras animadas de El Principito

Scott Pilgrim contra el mundo (2010)

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Dirigida por Edgar Wright, al que conocemos de sobra por "Shaun of the Dead" y "Hot Fuzz", e interpretada por Michael Cera y Mary Elizabeth Winstead, "Scott Pilgrim contra el mundo" es la adaptación a la gran pantalla de una serie de cómics publicados entre 2004 y 2010 por Bryan Lee O'Malley. Aunque generó mucha expectación y tenía todas las papeletas para ser el fenómeno friki del año, inexplicablemente se hundió en taquilla, hasta el punto de no recuperar lo invertido en su rodaje (aunque las ventas en Blu-Ray y DVD pueden cambiar eso). A pesar de todo es una película fresca, divertida y con un humor con guiños constantes a los videojuegos clásicos, la Nintendo y muchos otros iconos de la cultura pop de los 80-90. La vida de Scott Pilgrim es genial, o al menos eso parece. Vive en Toronto, toca el bajo en un grupo, los Sex Bob-Omb y aunque todavía no ha superado su última ruptura, ha empezado a salir con alguien. Sin embargo cuando se cruza en su ca

Decálogo para Masters

1.- Transmite confianza: Prepárate, documéntate y aprende. Para los jugadores el master debe ser el punto de referencia, el que sabe cómo funciona el pequeño universo en el que se mueven y resuelve sus dudas. Tienes que conocer tanto el reglamento como el mundo de juego, da un repaso antes de empezar la sesión y ten a mano notas, mapas, calendarios, listas de nombres... aquello que creas que vas a necesitar. De todas formas es imposible abarcarlo todo, así que ante una pregunta con la que no contabas, improvisa y da una respuesta rápida y coherente. Detener la acción para buscar en el manual debe ser el último recurso. 2.- Mantén una actitud positiva: Aprende a decir sí por defecto. No se trata de aceptar todo lo que los jugadores propongan, sino de ser comprensivo y flexible con respecto a las reglas, la historia o la ambientación. Destierra el enfoque negativo, no hay nada más desmoralizante que transmitirle a un jugador que según el manual su idea no tiene futuro, que el camino

Fuentes de Inspiración: Documentales online

La búsqueda de fuentes de inspiración para escribir nunca termina y los documentales son un buen recurso para obtener material. El canal Historia, Discovery Channel o National Geographic son los mejores en ese campo, pero si no queremos depender de la televisión existen webs que nos ofrecen lo mismo a golpe de click. Moviesfoundonline.com (inglés) se dedica a recopilar películas y documentales que han sido declarados de dominio público , ya sea porque haya pasado el tiempo estipulado desde su publicación o por deseo expreso de los autores. Es clara y bien estructurada, tiene una buena selección de títulos y secciones específicas para historia, conspiraciones o fenómenos extraños, entre otras. Topdocumentaryfilms.com (inglés) es otra página que también centraliza y categoriza los documentales publicados en multitud de lugares, ya sea Google Video, Youtube o cualquier otro servicio. Como podemos ver en su índice hay una sorprendente cantidad de entradas, destacando sobre todo las

160 aniversario del nacimiento de Robert Louis Stevenson

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Tenía pensado publicar otra cosa, pero la cabecera de Google de hoy me ha parecido tan evocadora que no he podido evitar hacerme eco de la efeméride: hace exactamente 160 años nació uno de los más grandes escritores que haya existido nunca, Robert Louis Stevenson. Sus obras son sinónimo del género de aventuras pero también destacó en los relatos de misterio, el ensayo y la poesía. Mi primer recuerdo de Stevenson es leer "La Flecha Negra" en una diminuta biblioteca de barrio y sentirme transportado a las intrigas y conspiraciones de la Inglaterra del siglo XV. Siempre les estaré agradecido tanto a él como a Kipling o a Walter Scott el haberme descubierto ese medio mágico de viajar a través del tiempo y el espacio que es la literatura. Los nativos de Samoa, lugar donde murió, le llamaban Tusitala, "el que cuenta historias". Lo recuerdo, como si hubiera sido ayer, tal como llegó, con torpe andadura, a la puerta del albergue, y tras él, siguiéndole en una carreti

Cómics: "Némesis", de Mark Millar

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Echando un vistazo al trabajo de Mark Millar me he dado cuenta de que no he seguido demasiado su trayectoria, no he leído "Kick-Ass" y ni siquiera recordaba que "Wanted" fuese suyo. Por si fuera poco, su etapa en "The Authority" es la que no me gustó. En cualquier caso, es una prueba más de que lo que me llevó a "Némesis" no fue su autor sino sus frases promocionales: ¿y si Batman fuese el Joker? ¿Qué pasaría si un multimillonario sufriese un trauma en su infancia y decidiese convertirse en el criminal más despiadado de la Tierra? Conmigo ese gancho funcionó. Después de leer los números publicados hasta ahora me pregunto hasta qué punto esta miniserie existe gracias al "éxito instantáneo" que le han proporcionado el marketing y la publicidad. Para empezar el mayor peligro de promocionar a Némesis como un "Batman maligno" son las expectativas creadas. Tanto el caballero oscuro como su archienemigo son dos pesos pesados que a

Ideas de Ambientación: La Peste (Final)

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En aquellos días los caminos estaban vacíos, la gente temerosa y el viento traía siempre gritos de agonía mezclados con olor a podredumbre. Yo era un simple escriba cuya misión, acompañar al cirujano real y glosar sus descubrimientos, había acabado abruptamente tras sufrir el ataque de una turba enfurecida. Sólo la suerte había evitado que aquellos aldeanos rabiosos y desesperados me colgasen de los pies, me rompieran todos los huesos y me cubriesen de maldiciones, como a mi mentor. No estoy orgulloso de decir que no hice nada por evitarlo, sólo me arrastré entre el barro y huí. Tras interminables jornadas de marcha reconocí en el horizonte la silueta familiar del palacio de Rinwalmere, el último refugio de la corte ante la plaga. Los pájaros que lo sobrevolaban deberían haberme avisado de que algo no andaba bien. Aquellos horribles pájaros. Las puertas estaban abiertas y el puente bajado. Los guardias no estaban en su puesto pero no hacía falta: el dulzón aroma de la putrefacción ha

Sociedad del Dado Cornudo: Action!, el motor de Baraka

Aprovecho para mencionar el post de hoy en la Sociedad del Dado Cornudo , en esta ocasión se trata de  una pequeña reseña de Action! , el sistema que elegimos para Baraka, con sus pros, sus contras y los añadidos que hemos tenido que hacer para adaptarlo a la ambientación.

Ideas de Ambientación: La Peste (III)

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Los Propagadores de la Plaga Aparecen sin previo aviso, surgiendo de noche o entre la niebla, arrastrando sus pesados ropajes por el barro, con paso lento y renqueante. Al poco de su llegada deja de oírse a los animales e incluso calla el zumbido de los insectos, sólo queda el sonido chirriante de su incensario, que se balancea inundando el aire con su mortal carga. A simple vista el aspecto de los Propagadores hace pensar a los habitantes de las zonas afectadas por la peste que pertenecen a alguna orden monacal de las muchas que intentan socorrer a los enfermos. Sin embargo cuando se aproximan las diferencias saltan a la vista: su hábitos negros están sucios y raídos, cubren sus manos con vendas manchadas y la amplia capucha está deformada por el elemento más extraño de su indumentaria, una jaula cuadrada de hierro que cubre su cabeza a modo de yelmo. El rostro tras los barrotes siempre queda en las sombras y por mucho que uno se aproxime sus pálidas facciones resultan confusas y d

Ideas de Ambientación: La Peste (II)

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Los efectos en la magia Puede ocurrir que la magia surta efecto donde las plegaria fracasan, quizá los conjuros arcanos de protección o de preservación y restauración del cuerpo sean al final la única salida. Si esto ocurriese, serían los magos los que aumentarían su poder e influencia, ganándose el respeto de todos... o casi. Un éxito demasiado notorio podría provocar los celos de reyes y príncipes, o la cólera de las órdenes religiosas, que verían cómo les pisan el terreno en un campo que siempre ha sido suyo. Con las simpatías del pueblo del lado de las órdenes de hechicería, el temor a una conspiración o a la instauración de una magocracia sería la excusa perfecta para que los gobernantes creen una "inquisición" que vigile cualquier movimiento sospechoso e incluso que regule el uso del poder arcano. Podemos imaginar a los magos siendo buscados y obligados a ejercer su labor de manera controlada por el "bien común". ¿Serían sometidos con facilidad o viviría el m

Hablar sobre los que hablan (mal) de rol...

...e s una pérdida de tiempo. Un poco menos de charla sobre blogueros, editoriales o "quién-dijo-qué" y más producción de juegos, ayudas y  artículos con contenido de verdad. Todos saldremos ganando.

Ideas de Ambientación: La Peste (I)

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La Peste Negra fue una epidemia que asoló Europa a mediados del siglo XIV, extendiéndose por todo el continente y provocando la muerte a más de un tercio de la población. Sus efectos se grabaron tanto en la imaginación popular que el nombre sigue estando asociado a algo letal y amenazador incluso en nuestros días, casi 700 años más tarde. Hoy sabemos que la enfermedad llegó desde Asia extendida por los roedores y sus pulgas, aunque no era esa la única forma de contagio. Una de sus variantes se propagaba por el aire, haciéndola aún más peligrosa. El hambre y la pobreza de la época, debida a malas cosechas y guerras interminables, fueron el escenario perfecto para que la peste atacase sin piedad en todas partes. Cansados y famélicos, los europeos estaban su merced: sólo una de cada diez personas infectadas se salvaba. Generalmente la muerte llegaba con una velocidad terrorífica, entre dos y siete días después del contagio, entre fiebre y oscuras hinchazones en la piel, entre toses y t

¿Cómo es de peligroso un zombie?

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Vía Yahoo Movies . Como fan acérrimo del tema no he podido evitar enlazarlo. Habría algunos puntos de discusión, a mí incluso los zombies más tontos me parecen bastante peligrosos.

Origen (2010)

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Christopher Nolan escribe y dirige este thriller de ciencia ficción, una obra totalmente "suya" tras largo tiempo dedicado a adaptaciones y remakes. Los años de preparación del guión han dado su fruto y "Origen" ha conseguido (sin efectos 3D) lo que "Avatar" no logró: sorprender, ser aclamada por su originalidad y poner de acuerdo a casi todos los críticos. Después de verla tengo que decir que, al menos en mi opinión, ha sido de forma merecida. Cobb es un ladrón muy particular, un artista del engaño capaz de colarse en los sueños de otros y extraer información confidencial para venderla a megacorporaciones de todo el mundo. Sin embargo su último trabajo no será una extracción, sino una inserción: colocar en la mente de un sujeto una idea muy simple pero devastadora. De su éxito dependerá que pueda volver a su casa y encontrar algo de paz en su atormentada vida. Antes de empezar, la advertencia habitual: esta reseña puede contener spoilers. No soy fan